Falscher Turmbauer - Wrong rook pawn

Schach pll45.svg

In Schach Endspielen mit einem Bischof , ein Pfand , auf dem ein Saatkrähe Pfand kann das sein falsch Saatkrähe verpfänden . Mit einem einzigen Bischof kann das Ergebnis einer Position hängt davon ab , ob der Bischof den Platz auf dem steuert Schachbrett , auf das würde die Bauer fördern . Da die Turmbauern einer Seite auf Feldern mit entgegengesetzten Farben aufsteigen, kann einer von ihnen der "falsche Turmbauer" sein ( Burgess 2000 :494). Diese Situation wird auch als Läufer mit falscher Farbe oder falscher Läufer bezeichnet , dh der Läufer steht in Bezug auf den Turmbauern auf den falschen Feldern ( Rosen 2003 :61). In vielen Fällen wird der falsche Turmbauer nur dann ziehen , wenn ein anderer Bauer gewinnen würde. Eine ziemlich verbreitete Verteidigungstaktik besteht darin, in eines dieser unentschiedenen Endspiele zu geraten, oft durch ein Opfer .

In einigen Endspielen wie Läufer und Bauern gegen einen einsamen König (vielleicht mit Bauern) ist der falsche Turmbauer derjenige, dessen Aufstiegsfeld die entgegengesetzte Farbe hat wie der Läufer, wodurch die stärkere Seite nicht gewinnen kann . Dies war spätestens 1623 durch eine Endspielstudie von Gioachino Greco bekannt (siehe unten).

Eine weniger häufige Situation ist, wenn die Verteidigung einen Läufer gegen einen Turm und einen Turmbauern hat; der falsche Turmbauer ist derjenige, der auf dem Feld aufsteigt, das nicht vom Läufer kontrolliert wird, weil der verteidigende König und Läufer eine Blockade in der Ecke (auf dem Aufstiegsfeld des Bauern) bilden können und das Spiel remis. (Dies wird auch die sichere Ecke für den verteidigenden König genannt.)

Bischof und Bauer

Schach bld45.svg Schach pll45.svg
Müller & Lamprecht
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarzer König
e7 weißer Läufer
a6 weißer Bauer
b6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Der falsche Turmbauer, Remis mit beiden Seiten zum Zug (kann genauso gut als falsche Läuferfarbe bezeichnet werden)

Bei dieser Art von Endspiel ist der falsche Turmbauer derjenige, dessen Königinnenfeld die entgegengesetzte Farbe hat, auf der der Läufer sitzt. Viele solche Positionen gezogen wegen einer Festung , wenn der Verteidiger König der Ecke vor dem Pfand bekommen kann. (Siehe Diagramm.) Da der Läufer das Feld a8 nicht kontrollieren kann, kann der schwarze König nicht aus der Ecke gedrängt werden, so dass der Bauer nicht in der Lage ist, aufzusteigen ( Müller & Lamprecht 2001 : 96–100). Dies ist der grundlegende Positionstyp für die meisten dieser Endspiele ( Mednis 1987 : 64).

Verteidiger König vor Bauer

Mednis, 1987
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 weißer König
f7 weißer Läufer
h6 schwarzer König
h5 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß am Zug gewinnt. Schwarz zieht Unentschieden.

In einem König-Bauern-gegen-König-Endspiel mit Turmbauern muss der verteidigende König nur vor den Bauern treten, um die Partie zu ziehen. Im Endspiel mit Läufer und falschem Turmbauern wird es dagegen nicht unbedingt unentschieden sein, den verteidigenden König vor den Bauern zu bringen. In dieser Stellung von Edmar Mednis gewinnt Weiß, wenn es sein Zug ist.

1. Kg8 ! Kg5
2. Kg7

und der Bauer fördert. Schwarz zieht Remis um 1... Kh7! gefolgt von 2... Kh8 . Der verteidigende König muss in der Ecke oder daneben stehen, um ein Remis zu gewährleisten ( Mednis 1987 : 64–65).

Beispiele aus Spielen

Goglidze gegen Kasparian

Goglidze vs. Kasparian, 1929
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f7 weißer Läufer
g7 schwarzer König
e6 weißer König
e5 weißer Bauer
h5 weißer Bauer
d1 schwarzer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zieht Remis mit 1...Lg4+!

In dieser Position von einem 1929 Spiel zwischen Viktor Arsentievich Goglidse und Genrikh Kasparian nutzt Schwarz die Taktik des Angebots Opfer seines Bischofs für die Bauern auf der E - Datei Weiß mit dem falschen Saatkrähe verpfänden zu lassen:

1... Lg4+!

und das Spiel wurde zwölf Züge später unentschieden. Der Läufer bleibt auf der Diagonale c8–h3 und opfert sich für den e-Bauern, wenn er nach e6 vorrückt. (Beachte, dass 1...Lb3+ 2.Ke7 Lxf7 wegen 3.h6+ nicht funktioniert!) ( van Perlo 2006 :356).

Fischer gegen Taimanov

Fischer gegen Taimanov, 1971
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f6 weißer König
d5 schwarzer König
e5 schwarzer Ritter
g4 weißer Bischof
h3 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zu bewegen kann ziehen.

In dieser Partie aus dem Kandidatenmatch der Schachweltmeisterschaft 1971 , der zweiten Partie zwischen Bobby Fischer und Mark Taimanov , hätte Schwarz die Partie wegen des falschen Turmbauers remis halten können. Ein Weg ist:

81... Sd3!
82. h4 Sf4
83. Kf5 Kd6!
84. Kxf4 Ke7
½–½

In der eigentlichen Partie machte Schwarz einen falschen Zug (81...Ke4 ?? ) und verlor, weil es einem Springer schwerfällt, gegen Turmbauern zu verteidigen ( Dvoretsky 2006 :82–84), ( Benko 2007 :213). Die Partie ging weiter 82.Lc8! Kf4 83.h4 Sf3 84.h5 Sg5 85.Lf5; siehe Zugzwang#Fischer gegen Taimanov, zweites Matchspiel für den Spielschluss. (Fischer gewann das Spiel mit 6:0 und rückte in die nächste Runde vor und wurde anschließend Weltmeister.)

Ķeņģis gegen Kasparov

eņģis vs. Kasparov, 1973
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a6 schwarzer Bauer
e5 weißer Läufer
f5 schwarzer Bauer
e4 schwarzer Läufer
g4 schwarzer König
b3 weißer Bauer
d3 schwarzer Bauer
e3 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zum Bewegen, Zeichnen

Der zehnjährige Garry Kasparov glaubte, diese Partie als Schwarzer gegen Edvīns Ķeņģis zu gewinnen , mit zwei Bauern Vorsprung. Schwarz kann zwar den weißen Läufer gewinnen (für zwei Bauern), aber dann ist die Partie wegen des falschen Turmbauern Remis. In der eigentlichen Partie zog Schwarz 48...Kh3 und die Partie wurde nach dem 54. Zug remis gemacht. (Mit den Läufern auf entgegengesetzten Farben kann kein Fortschritt gemacht werden, siehe entgegengesetztes Läuferendspiel .) In einer alternativen Variante kann Schwarz gewinnen der weiße Bischof:

48... f4+
49. Lxf4 d2
50. Kxd2 Kxf4

aber die Stellung ist remis, weil der schwarze Turmbauer auf der falschen Karte steht, damit der Läufer ihn befördern kann ( Kasparov 2011 : 23–24).

Karpov gegen Kasparov

Karpov vs. Kasparov, 1985
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f7 schwarzer Läufer
d6 schwarzer König
g6 schwarzer Bauer
a5 schwarzer Bauer
b5 weißer Läufer
f5 schwarzer Bauer
a4 weißer Bauer
d4 weißer König
f4 weißer Bauer
h4 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 82.Kd4. Schwarz opfert zwei Bauern für einen, damit Weiß den falschen Turmbauern hat.

Garry Kasparov nutzte Opfer, um Anatoly Karpov mit dem falschen Turmbauern zurückzulassen, um die zwanzigste Partie ihrer Weltmeisterschaft 1985 nach einem langen Endspiel zu retten . In dieser Stellung opferte Schwarz zwei Bauern für einen (die auf f5 und g6 für den auf a4):

82... Lb3!
83. Le8 Ke7
84. Lxg6 Lxa4
85. Lxf5 Kf6
½–½

Ein Remis wurde vereinbart, weil der schwarze Läufer den Vormarsch des Bauern auf der f-Linie stoppen kann, sich gegebenenfalls selbst opfern und Weiß mit dem falschen Turmbauern (dem auf der h-Linie) zurücklassen kann ( Mednis 1990 : 73–74) , ( Kasparov 2008 :385). (Kasparov gewann das Spiel 13-11 und wurde zum ersten Mal Weltmeister.)

Korchnoi gegen Karpov

Korchnoi vs. Karpov, 1978
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b5 schwarzer Bauer
f5 weißer König
a4 schwarzer Bauer
f4 weißer Läufer
a3 weißer Bauer
f3 schwarzer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 99.Lf4

In dieser Partie aus der Weltmeisterschaft 1978 zwischen Victor Korchnoi und Anatoly Karpov ist der weiße Bauer der falsche Turmbauer. Weiß ging auf erobert die schwarzen b-Bauern auf Schritt 107, konnte aber den schwarzen König zwingen , weit genug weg von der Autobahn A8-Platz zu einer Gewinnposition zu erhalten. Die Partie endete im 124. Zug mit einem absichtlichen Patt (siehe Patt#Korchnoi gegen Karpov für die Endstellung ). Einige Kommentatoren dachten, dass Korchnoi in diesem Endspiel einen Sieg verpasst haben könnte, aber Karpov verteidigte gut und Weiß hatte nie eine theoretisch gewonnene Stellung. (Allerdings hat Korchnoi früher in der Partie einen Sieg verpasst.) Der schwarze Bauer auf b5 ist tatsächlich eine Belastung. Wenn der schwarze König in eine Position gezwungen wird, in der er nicht ziehen kann, müsste Schwarz den Bauern ziehen und Weiß würde die Partie gewinnen. Ab 2008 ist dies das längste Spiel einer Weltmeisterschaft ( Griffiths 1992 : 43–46), ( Kasparov 2006 : 112–20). (Karpov behielt seinen Titel mit sechs zu fünf Siegen.)

Eine Ausnahme

von Griffiths
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarzer König
b7 schwarzer Bauer
d7 weißer König
a6 schwarzer Bauer
b6 weißer Läufer
a5 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß am Zug gewinnt, eine Ausnahme wegen der schwarzen Bauern.

In dieser Position gewinnt Weiß , weil er in der Lage ist , den Austausch von Bauern zu zwingen , seine Spielfigur auf dem b- zu bekommen Datei .

1. Le3 Kb8
2. Ld4 Ka8
3. Kc8

und Matt in zwei weiteren Zügen. Wenn Schwarz seinen Turmbauern nicht hätte, könnte er mit 3...b5 ziehen ( Griffiths 1976 :93).

Gegenfarbige Bischöfe

Schach bll45.svg Schach pll45.svg Schach bdd45.svg
Fein & Benko, Position 418
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarzer König
f6 weißer Bauer
a5 weißer Bauer
b5 weißer König
d5 schwarzer Läufer
e3 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Remis wegen falschen Turmbauern

Normalerweise gewinnt die stärkere Seite, wenn jede Seite einen Läufer hat und sie sich auf Feldern mit entgegengesetzten Farben befinden und eine Seite zwei weit voneinander entfernte Bauern hat. Wenn jedoch einer der Bauern der falsche Turmbauer ist und der verteidigende König ihn blockiert, ist die Stellung normalerweise ein Remis, da der verteidigende Läufer den anderen Bauern stoppen kann. Wenn der verteidigende Läufer für den anderen Bauern geopfert wird , ist die resultierende Stellung ein Remis wie oben ( Fine & Benko 2003 :192).

de la Villa, Position 9.3
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
g6 weißer Bauer
h6 weißer Bauer
f5 weißer König
c4 weißer Bischof
c3 schwarzer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Remis wegen falschen Turmbauern

Bei entgegengesetzt gefärbten Läufern gewinnen zwei verbundene Bauern , wenn sie die sechste Reihe sicher erreichen , außer wenn einer der falsche Turmbauer ist, dh der verteidigende Läufer steht auf der langen Diagonale, die das Feld umfasst, auf dem der Turmbauer aufsteigen würde ( de la Villa 2008 : 106).

Beispiel aus dem Spiel

Walther vs. Fischer, 1959
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d7 schwarzer König
d6 schwarzer Läufer
b5 weißer König
a4 weißer Bauer
h4 schwarzer Bauer
f3 weißer Bischof
h3 weißer Bauer
b2 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 54.a4 ?

In dieser Partie zwischen FIDE-Meister Edgar Walther und Bobby Fischer hat Weiß gerade einen schlechten Zug gemacht (54.a4?; 54.b4! gewinnt). Der Verteidigungsplan von Schwarz besteht darin , seinen Läufer für die beiden Damenbauern zu opfern und Weiß den falschen Turmbauern (den h-Bauern) für seinen Läufer zu überlassen. Die Partie wurde neun Züge später unentschieden ( Fischer 2008 :67), ( Dvoretsky 2006 :94).

Turm und Turmbauer gegen Läufer

Schach rll45.svg Schach pll45.svg Schach bdl45.svg
Berger (Fein & Benko, Position 930)
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
g7 weißer Turm
f6 weißer König
h5 weißer Bauer
b1 schwarzer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß ziehen, ziehen

Der falsche Turmbauer kann in anderen Situationen auftreten, wie zum Beispiel in dieser Stellung mit Turm und Turmbauer gegen einen Läufer. Diesmal verteidigt der Läufer den Turmbauern. Hätte der Bauer noch nicht die fünfte Reihe erreicht , würde Weiß gewinnen. Das Spiel könnte fortgesetzt werden:

1. Tb7 Lc2
2. Kg5 Ld3
3. Kh6 Kg8!
4. Tg7+ Kf8 !!

4...Kh8?? verliert.

½–½

Weiß kann nicht gewinnen, weil sein König nicht auf das Feld h5 ziehen kann. Wenn der Läufer auf den anderen farbigen Feldern wäre, würde Weiß gewinnen ( Fine & Benko 2003 :468–72).

Befindet sich der verteidigende König in der von seinem Läufer kontrollierten Ecke, kann der Bauer im richtigen Moment geopfert werden, um eine gewinnende Turm-gegen- Läufer-Stellung zu erreichen. Steht der verteidigende König in der Ecke gegenüber der Farbe seines Läufers, funktioniert ein Bauernopfer nicht, weil der Verteidiger in der Ecke leicht eine Festung bildet ( Müller & Lamprecht 2001 : 271–72). Dies wird auch als der verteidigende König in der "sicheren" Ecke bezeichnet, da er mit dem König in der Ecke mit dem Läufer daneben sicher vor dem Turm ist.

Beispiele aus Spielen

Euwe vs. Hromádka, 1922
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h5 schwarzer Bauer
g4 schwarzer König
a2 schwarzer Turm
f2 weißer Bischof
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz am Zug sollte gewinnen, aber er irrt und erlaubt ein Remis.

In dieser Stellung aus einer Partie zwischen dem zukünftigen Weltmeister Max Euwe und Karel Hromádka sollte Schwarz gewinnen, aber er irrt, indem er seinen Bauern zu früh vorrückt. Spiel fortgesetzt:

1...h4??

Schwarz gewinnt leicht nach 1...Kh3!

2. Ld4 Kh3?

Schwarz hätte auch hier mit 2...Te2! gewinnen können, aber es ist kompliziert.

3. Le5 Tg2+
4. Kf1! ½–½ ( Dvoretsky 2006 : 237).
van Wely vs. Nakamura, 2013
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h7 schwarzer König
h5 weißer Bauer
a4 schwarzer Bischof
e3 weißer König
f3 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß zum Bewegen

Dieses Spiel 2013 zwischen Loek van Wely und Hikaru Nakamura wurde unentschieden. Wenn Weiß 64.Kf4 versucht, dann zieht nach 64...Kh6 65.Th3 Le8 66.Th2 Lb5 67.Kf5 Lc4 Remis, oder 67...Kh7 68.Kg5 Ld3! ist Buchziehung, weil der Bauer zu weit vorgerückt ist. Das Spiel ging weiter:

64. Tf6 Le8
65. h6 Lg6
66. Txg6 Kxg6
67. h7 Kxh7
½–½ ( Benko 2013 :44).

Im Studium

Rauzer

Studie von Rauzer, 1928
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a6 schwarzer Kreis
e6 weißer König
b5 schwarzer Kreis
e5 weißer Läufer
h5 schwarzer Kreis
a4 schwarzer Bauer
c4 schwarzer Kreis
e4 schwarzer König
g4 schwarzer Kreis
a3 weißer Bauer
d3 schwarzer Kreis
f3 schwarzer Kreis
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß gewinnt, wenn der weiße König und der weiße Läufer den schwarzen König auf oder unter die Linie (einschließlich auf e4) beschränken.

In dieser Endspielstudie von Vsevolod Rauzer aus dem Jahr 1928 kann Weiß einen Sieg erzwingen, wenn der schwarze König auf oder unter der angezeigten Linie ist, und der weiße König und der Läufer werden platziert, um den schwarzen König am Entkommen zu hindern. Es kann bis zu 33 Züge dauern, um den schwarzen Bauern zu schlagen. Ähnliche Positionen wurden von studiertem Josef Kling und Bernhard Horwitz 1851 und von Johann Berger in 1921. Einem sehr ähnliche Position trat in dem Korchnoi-Karpov Spiel oben ( Griffiths 1992 : 44-45), ( Kasparov 2006 : 120).

Greco

Greco, 1623
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarzer Turm
f5 schwarzer Läufer
g5 schwarzer König
f3 weißer Bischof
f2 weißer Turm
g2 weißer Bauer
h2 weißer Bauer
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zum Spielen und Zeichnen

Das Thema wird in dieser 1623 entstandenen Komposition von Gioachino Greco verwendet . Schwarz zieht:

1...Ta1+
2. Tf1 Txf1+
3. Kxf1 Lh3!

und Schwarz opfert seinen Läufer für den g-Bauern oder er verwandelt sich nach 4.gxh3 in einen h-Bauern (Averbach 1996 :85).

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

  • Averbach, Yuri (1996), Schach-Mittelspiele: Grundlegendes Wissen , Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
  • Benko, Pal (2007), Pal Benkos Endgame Laboratory , Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
  • Benko, Kumpel (Mai 2013), "Endgame Lab: Exchange Sacs at Tata Steel", Chess Life : 44
  • Burgess, Graham (2000), The Mammoth Book of Chess (2. Aufl.), Carroll & Graf, ISBN 978-0-7867-0725-6
  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endspiele, die Sie kennen müssen , Neu im Schach , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretskys Endgame Manual (2. Aufl.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Gut, Ruben ; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings (2. Aufl.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Fischer, Bobby (2008) [1969], Meine 60 Denkwürdigen Spiele , Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
  • Griffiths, PC (1976), Das Endspiel: in moderner Theorie und Praxis , G. Bell & Sons, ISBN 0-7135-1953-3
  • Griffiths, Peter (1992), Exploring the Endgame , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-83-X
  • Kasparov, Garry (2006), My Great Predecessors , Teil V , Everyman Chess , ISBN 1-85744-404-3
  • Kasparov, Garry (2008), Modernes Schach : Teil 2, Kasparov vs Karpov 1975-1985 , ISBN 978-1-85744-433-9
  • Kasparow, Garry (2011). Garry Kasparov über Garry Kasparov, Teil 1: 1973-1985 . Jedermann Schach. ISBN 978-1-85744-672-2.
  • Mednis, Edmar (1987), Fragen und Antworten zum praktischen Endspielspiel , Chess Enterprises, ISBN 0-931462-69-X
  • Mednis, Edmar (1990), Praktische Bishop Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings , Gambit-Publikationen, ISBN 1-901983-53-6
  • van Perlo, Gerardus C. (2006), Van Perlos Endspieltaktiken , Neu im Schach , ISBN 978-90-5691-168-3
  • Rosen, Bernd (2003), Schachendspieltraining , Gambit-Publikationen , ISBN 978-1-904600-01-5

Weiterlesen