Falscher Turmbauer - Wrong rook pawn
In Schach Endspielen mit einem Bischof , ein Pfand , auf dem ein Saatkrähe Pfand kann das sein falsch Saatkrähe verpfänden . Mit einem einzigen Bischof kann das Ergebnis einer Position hängt davon ab , ob der Bischof den Platz auf dem steuert Schachbrett , auf das würde die Bauer fördern . Da die Turmbauern einer Seite auf Feldern mit entgegengesetzten Farben aufsteigen, kann einer von ihnen der "falsche Turmbauer" sein ( Burgess 2000 :494). Diese Situation wird auch als Läufer mit falscher Farbe oder falscher Läufer bezeichnet , dh der Läufer steht in Bezug auf den Turmbauern auf den falschen Feldern ( Rosen 2003 :61). In vielen Fällen wird der falsche Turmbauer nur dann ziehen , wenn ein anderer Bauer gewinnen würde. Eine ziemlich verbreitete Verteidigungstaktik besteht darin, in eines dieser unentschiedenen Endspiele zu geraten, oft durch ein Opfer .
In einigen Endspielen wie Läufer und Bauern gegen einen einsamen König (vielleicht mit Bauern) ist der falsche Turmbauer derjenige, dessen Aufstiegsfeld die entgegengesetzte Farbe hat wie der Läufer, wodurch die stärkere Seite nicht gewinnen kann . Dies war spätestens 1623 durch eine Endspielstudie von Gioachino Greco bekannt (siehe unten).
Eine weniger häufige Situation ist, wenn die Verteidigung einen Läufer gegen einen Turm und einen Turmbauern hat; der falsche Turmbauer ist derjenige, der auf dem Feld aufsteigt, das nicht vom Läufer kontrolliert wird, weil der verteidigende König und Läufer eine Blockade in der Ecke (auf dem Aufstiegsfeld des Bauern) bilden können und das Spiel remis. (Dies wird auch die sichere Ecke für den verteidigenden König genannt.)
Dieser Artikel verwendet algebraische Notation , um Schachzüge zu beschreiben. |
Bischof und Bauer
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Bei dieser Art von Endspiel ist der falsche Turmbauer derjenige, dessen Königinnenfeld die entgegengesetzte Farbe hat, auf der der Läufer sitzt. Viele solche Positionen gezogen wegen einer Festung , wenn der Verteidiger König der Ecke vor dem Pfand bekommen kann. (Siehe Diagramm.) Da der Läufer das Feld a8 nicht kontrollieren kann, kann der schwarze König nicht aus der Ecke gedrängt werden, so dass der Bauer nicht in der Lage ist, aufzusteigen ( Müller & Lamprecht 2001 : 96–100). Dies ist der grundlegende Positionstyp für die meisten dieser Endspiele ( Mednis 1987 : 64).
Verteidiger König vor Bauer
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In einem König-Bauern-gegen-König-Endspiel mit Turmbauern muss der verteidigende König nur vor den Bauern treten, um die Partie zu ziehen. Im Endspiel mit Läufer und falschem Turmbauern wird es dagegen nicht unbedingt unentschieden sein, den verteidigenden König vor den Bauern zu bringen. In dieser Stellung von Edmar Mednis gewinnt Weiß, wenn es sein Zug ist.
- 1. Kg8 ! Kg5
- 2. Kg7
und der Bauer fördert. Schwarz zieht Remis um 1... Kh7! gefolgt von 2... Kh8 . Der verteidigende König muss in der Ecke oder daneben stehen, um ein Remis zu gewährleisten ( Mednis 1987 : 64–65).
Beispiele aus Spielen
Goglidze gegen Kasparian
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In dieser Position von einem 1929 Spiel zwischen Viktor Arsentievich Goglidse und Genrikh Kasparian nutzt Schwarz die Taktik des Angebots Opfer seines Bischofs für die Bauern auf der E - Datei Weiß mit dem falschen Saatkrähe verpfänden zu lassen:
- 1... Lg4+!
und das Spiel wurde zwölf Züge später unentschieden. Der Läufer bleibt auf der Diagonale c8–h3 und opfert sich für den e-Bauern, wenn er nach e6 vorrückt. (Beachte, dass 1...Lb3+ 2.Ke7 Lxf7 wegen 3.h6+ nicht funktioniert!) ( van Perlo 2006 :356).
Fischer gegen Taimanov
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In dieser Partie aus dem Kandidatenmatch der Schachweltmeisterschaft 1971 , der zweiten Partie zwischen Bobby Fischer und Mark Taimanov , hätte Schwarz die Partie wegen des falschen Turmbauers remis halten können. Ein Weg ist:
- 81... Sd3!
- 82. h4 Sf4
- 83. Kf5 Kd6!
- 84. Kxf4 Ke7
- ½–½
In der eigentlichen Partie machte Schwarz einen falschen Zug (81...Ke4 ?? ) und verlor, weil es einem Springer schwerfällt, gegen Turmbauern zu verteidigen ( Dvoretsky 2006 :82–84), ( Benko 2007 :213). Die Partie ging weiter 82.Lc8! Kf4 83.h4 Sf3 84.h5 Sg5 85.Lf5; siehe Zugzwang#Fischer gegen Taimanov, zweites Matchspiel für den Spielschluss. (Fischer gewann das Spiel mit 6:0 und rückte in die nächste Runde vor und wurde anschließend Weltmeister.)
Ķeņģis gegen Kasparov
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Der zehnjährige Garry Kasparov glaubte, diese Partie als Schwarzer gegen Edvīns Ķeņģis zu gewinnen , mit zwei Bauern Vorsprung. Schwarz kann zwar den weißen Läufer gewinnen (für zwei Bauern), aber dann ist die Partie wegen des falschen Turmbauern Remis. In der eigentlichen Partie zog Schwarz 48...Kh3 und die Partie wurde nach dem 54. Zug remis gemacht. (Mit den Läufern auf entgegengesetzten Farben kann kein Fortschritt gemacht werden, siehe entgegengesetztes Läuferendspiel .) In einer alternativen Variante kann Schwarz gewinnen der weiße Bischof:
- 48... f4+
- 49. Lxf4 d2
- 50. Kxd2 Kxf4
aber die Stellung ist remis, weil der schwarze Turmbauer auf der falschen Karte steht, damit der Läufer ihn befördern kann ( Kasparov 2011 : 23–24).
Karpov gegen Kasparov
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Garry Kasparov nutzte Opfer, um Anatoly Karpov mit dem falschen Turmbauern zurückzulassen, um die zwanzigste Partie ihrer Weltmeisterschaft 1985 nach einem langen Endspiel zu retten . In dieser Stellung opferte Schwarz zwei Bauern für einen (die auf f5 und g6 für den auf a4):
- 82... Lb3!
- 83. Le8 Ke7
- 84. Lxg6 Lxa4
- 85. Lxf5 Kf6
- ½–½
Ein Remis wurde vereinbart, weil der schwarze Läufer den Vormarsch des Bauern auf der f-Linie stoppen kann, sich gegebenenfalls selbst opfern und Weiß mit dem falschen Turmbauern (dem auf der h-Linie) zurücklassen kann ( Mednis 1990 : 73–74) , ( Kasparov 2008 :385). (Kasparov gewann das Spiel 13-11 und wurde zum ersten Mal Weltmeister.)
Korchnoi gegen Karpov
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In dieser Partie aus der Weltmeisterschaft 1978 zwischen Victor Korchnoi und Anatoly Karpov ist der weiße Bauer der falsche Turmbauer. Weiß ging auf erobert die schwarzen b-Bauern auf Schritt 107, konnte aber den schwarzen König zwingen , weit genug weg von der Autobahn A8-Platz zu einer Gewinnposition zu erhalten. Die Partie endete im 124. Zug mit einem absichtlichen Patt (siehe Patt#Korchnoi gegen Karpov für die Endstellung ). Einige Kommentatoren dachten, dass Korchnoi in diesem Endspiel einen Sieg verpasst haben könnte, aber Karpov verteidigte gut und Weiß hatte nie eine theoretisch gewonnene Stellung. (Allerdings hat Korchnoi früher in der Partie einen Sieg verpasst.) Der schwarze Bauer auf b5 ist tatsächlich eine Belastung. Wenn der schwarze König in eine Position gezwungen wird, in der er nicht ziehen kann, müsste Schwarz den Bauern ziehen und Weiß würde die Partie gewinnen. Ab 2008 ist dies das längste Spiel einer Weltmeisterschaft ( Griffiths 1992 : 43–46), ( Kasparov 2006 : 112–20). (Karpov behielt seinen Titel mit sechs zu fünf Siegen.)
Eine Ausnahme
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In dieser Position gewinnt Weiß , weil er in der Lage ist , den Austausch von Bauern zu zwingen , seine Spielfigur auf dem b- zu bekommen Datei .
- 1. Le3 Kb8
- 2. Ld4 Ka8
- 3. Kc8
und Matt in zwei weiteren Zügen. Wenn Schwarz seinen Turmbauern nicht hätte, könnte er mit 3...b5 ziehen ( Griffiths 1976 :93).
Gegenfarbige Bischöfe
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Normalerweise gewinnt die stärkere Seite, wenn jede Seite einen Läufer hat und sie sich auf Feldern mit entgegengesetzten Farben befinden und eine Seite zwei weit voneinander entfernte Bauern hat. Wenn jedoch einer der Bauern der falsche Turmbauer ist und der verteidigende König ihn blockiert, ist die Stellung normalerweise ein Remis, da der verteidigende Läufer den anderen Bauern stoppen kann. Wenn der verteidigende Läufer für den anderen Bauern geopfert wird , ist die resultierende Stellung ein Remis wie oben ( Fine & Benko 2003 :192).
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Bei entgegengesetzt gefärbten Läufern gewinnen zwei verbundene Bauern , wenn sie die sechste Reihe sicher erreichen , außer wenn einer der falsche Turmbauer ist, dh der verteidigende Läufer steht auf der langen Diagonale, die das Feld umfasst, auf dem der Turmbauer aufsteigen würde ( de la Villa 2008 : 106).
Beispiel aus dem Spiel
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7 | 7 | ||||||||
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In dieser Partie zwischen FIDE-Meister Edgar Walther und Bobby Fischer hat Weiß gerade einen schlechten Zug gemacht (54.a4?; 54.b4! gewinnt). Der Verteidigungsplan von Schwarz besteht darin , seinen Läufer für die beiden Damenbauern zu opfern und Weiß den falschen Turmbauern (den h-Bauern) für seinen Läufer zu überlassen. Die Partie wurde neun Züge später unentschieden ( Fischer 2008 :67), ( Dvoretsky 2006 :94).
Turm und Turmbauer gegen Läufer
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Der falsche Turmbauer kann in anderen Situationen auftreten, wie zum Beispiel in dieser Stellung mit Turm und Turmbauer gegen einen Läufer. Diesmal verteidigt der Läufer den Turmbauern. Hätte der Bauer noch nicht die fünfte Reihe erreicht , würde Weiß gewinnen. Das Spiel könnte fortgesetzt werden:
- 1. Tb7 Lc2
- 2. Kg5 Ld3
- 3. Kh6 Kg8!
- 4. Tg7+ Kf8 !!
4...Kh8?? verliert.
- ½–½
Weiß kann nicht gewinnen, weil sein König nicht auf das Feld h5 ziehen kann. Wenn der Läufer auf den anderen farbigen Feldern wäre, würde Weiß gewinnen ( Fine & Benko 2003 :468–72).
Befindet sich der verteidigende König in der von seinem Läufer kontrollierten Ecke, kann der Bauer im richtigen Moment geopfert werden, um eine gewinnende Turm-gegen- Läufer-Stellung zu erreichen. Steht der verteidigende König in der Ecke gegenüber der Farbe seines Läufers, funktioniert ein Bauernopfer nicht, weil der Verteidiger in der Ecke leicht eine Festung bildet ( Müller & Lamprecht 2001 : 271–72). Dies wird auch als der verteidigende König in der "sicheren" Ecke bezeichnet, da er mit dem König in der Ecke mit dem Läufer daneben sicher vor dem Turm ist.
Beispiele aus Spielen
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In dieser Stellung aus einer Partie zwischen dem zukünftigen Weltmeister Max Euwe und Karel Hromádka sollte Schwarz gewinnen, aber er irrt, indem er seinen Bauern zu früh vorrückt. Spiel fortgesetzt:
- 1...h4??
Schwarz gewinnt leicht nach 1...Kh3!
- 2. Ld4 Kh3?
Schwarz hätte auch hier mit 2...Te2! gewinnen können, aber es ist kompliziert.
- 3. Le5 Tg2+
- 4. Kf1! ½–½ ( Dvoretsky 2006 : 237).
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7 | 7 | ||||||||
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Dieses Spiel 2013 zwischen Loek van Wely und Hikaru Nakamura wurde unentschieden. Wenn Weiß 64.Kf4 versucht, dann zieht nach 64...Kh6 65.Th3 Le8 66.Th2 Lb5 67.Kf5 Lc4 Remis, oder 67...Kh7 68.Kg5 Ld3! ist Buchziehung, weil der Bauer zu weit vorgerückt ist. Das Spiel ging weiter:
- 64. Tf6 Le8
- 65. h6 Lg6
- 66. Txg6 Kxg6
- 67. h7 Kxh7
- ½–½ ( Benko 2013 :44).
Im Studium
Rauzer
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In dieser Endspielstudie von Vsevolod Rauzer aus dem Jahr 1928 kann Weiß einen Sieg erzwingen, wenn der schwarze König auf oder unter der angezeigten Linie ist, und der weiße König und der Läufer werden platziert, um den schwarzen König am Entkommen zu hindern. Es kann bis zu 33 Züge dauern, um den schwarzen Bauern zu schlagen. Ähnliche Positionen wurden von studiertem Josef Kling und Bernhard Horwitz 1851 und von Johann Berger in 1921. Einem sehr ähnliche Position trat in dem Korchnoi-Karpov Spiel oben ( Griffiths 1992 : 44-45), ( Kasparov 2006 : 120).
Greco
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Das Thema wird in dieser 1623 entstandenen Komposition von Gioachino Greco verwendet . Schwarz zieht:
- 1...Ta1+
- 2. Tf1 Txf1+
- 3. Kxf1 Lh3!
und Schwarz opfert seinen Läufer für den g-Bauern oder er verwandelt sich nach 4.gxh3 in einen h-Bauern (Averbach 1996 :85).
Siehe auch
Anmerkungen
Verweise
- Averbach, Yuri (1996), Schach-Mittelspiele: Grundlegendes Wissen , Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
- Benko, Pal (2007), Pal Benkos Endgame Laboratory , Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
- Benko, Kumpel (Mai 2013), "Endgame Lab: Exchange Sacs at Tata Steel", Chess Life : 44
- Burgess, Graham (2000), The Mammoth Book of Chess (2. Aufl.), Carroll & Graf, ISBN 978-0-7867-0725-6
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endspiele, die Sie kennen müssen , Neu im Schach , ISBN 978-90-5691-244-4
- Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretskys Endgame Manual (2. Aufl.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Gut, Ruben ; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings (2. Aufl.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Fischer, Bobby (2008) [1969], Meine 60 Denkwürdigen Spiele , Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
- Griffiths, PC (1976), Das Endspiel: in moderner Theorie und Praxis , G. Bell & Sons, ISBN 0-7135-1953-3
- Griffiths, Peter (1992), Exploring the Endgame , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-83-X
- Kasparov, Garry (2006), My Great Predecessors , Teil V , Everyman Chess , ISBN 1-85744-404-3
- Kasparov, Garry (2008), Modernes Schach : Teil 2, Kasparov vs Karpov 1975-1985 , ISBN 978-1-85744-433-9
- Kasparow, Garry (2011). Garry Kasparov über Garry Kasparov, Teil 1: 1973-1985 . Jedermann Schach. ISBN 978-1-85744-672-2.
- Mednis, Edmar (1987), Fragen und Antworten zum praktischen Endspielspiel , Chess Enterprises, ISBN 0-931462-69-X
- Mednis, Edmar (1990), Praktische Bishop Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings , Gambit-Publikationen, ISBN 1-901983-53-6
- van Perlo, Gerardus C. (2006), Van Perlos Endspieltaktiken , Neu im Schach , ISBN 978-90-5691-168-3
- Rosen, Bernd (2003), Schachendspieltraining , Gambit-Publikationen , ISBN 978-1-904600-01-5
Weiterlesen
- Nunn, John (2009), Understanding Chess Endgames , Gambit Publications , S. 64–65, ISBN 978-1-906454-11-1