Zombies haben meine Nachbarn gefressen -Zombies Ate My Neighbors

Zombies haben meine Nachbarn gefressen
Zombies Ate My Neighbors box.jpg
Sega Genesis-Cover für Nordamerika
Entwickler LucasArts
Verlag) Konami
Designer(s) Mike Ebert
Programmierer Dean Sharpe
Künstler Collette Michaud
Komponist(en) Joe McDermott
Plattform(en)
Veröffentlichung Super-NES Genesis Windows , Switch , Xbox One
Genre(s) Laufen und schießen
Modus(e) Einzelspieler , Kooperativ

Zombies Ate My Neighbors ist ein Run-and-Gun- Videospiel, das von LucasArts entwickelt und 1993 von Konami für dieKonsolen Super NES und Sega Mega Drive/Genesis veröffentlicht wurde.

Ein oder zwei Spieler übernehmen die Kontrolle über die Protagonisten Zeke und Julie, um die titelgebenden Nachbarn vor Monstern zu retten, die oft in Horrorfilmen zu sehen sind . Bei dieser Aufgabe helfen ihnen verschiedene Waffen und Power-Ups , mit denen sie die zahlreichen Feinde in jedem Level bekämpfen können . Auf verschiedene Elemente und Aspekte von Horrorfilmen wird im Spiel Bezug genommen, wobei einige seiner gewalttätigeren Inhalte in verschiedenen Gebieten wie Europa und Australien zensiert werden, wo es nur als Zombies bekannt ist .

Obwohl das Spiel kein großer kommerzieller Erfolg war, wurde es wegen seines grafischen Stils, seines Humors und seines tiefen Gameplays gut aufgenommen. Es brachte eine Fortsetzung hervor, Ghoul Patrol , die 1994 veröffentlicht wurde. Beide Spiele wurden im Juni 2021 als Teil von Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors und Ghoul Patrol für die Nintendo Switch , Xbox One und Windows neu veröffentlicht .

Spielweise

Zeke am Ende eines Levels

Der verrückte Wissenschaftler Dr. Tongue hat im Inneren seines Schlosses eine Vielzahl von Monstern erschaffen und sie auf nahe gelegene Vororte entfesselt, um ihre Bewohner zu terrorisieren. Zwei Teenager-Freunde, Zeke und Julie, die Zeugen des Angriffs dieser Monster geworden sind, bewaffnen sich mit einer Menge unkonventioneller Waffen und Gegenstände, um sie zu bekämpfen und ihre Nachbarn vor dem sicheren Tod zu retten. Letztendlich werden sie Dr. Tongue persönlich gegenüberstehen und ihn besiegen, um seinen Plänen ein Ende zu setzen.

Der Spieler kann zwischen Zeke und Julie wählen oder beide im Zweispielermodus spielen. Sie navigieren durch Vorstadtviertel, Einkaufszentren, Pyramiden, Spukschlösser und andere Gebiete und zerstören eine Vielzahl von Horrorfilmmonstern, darunter Vampire, Werwölfe, riesige dämonische Babys, Spinnen, Tintenfische, böse Puppen, Außerirdische, UFOs, riesige Ameisen, Kleckse , Riesenwürmer, Mumien, Kettensägen-schwingende Wahnsinnige, "Pod People" (aggressive außerirdische Klone der Spieler) und die Namensgeber des Spiels, Zombies. In jeder der 48 Stufen, zu denen sieben optionale Bonuslevel gehören, müssen die Spieler zahlreiche Arten von Nachbarn retten, darunter Grillköche, Lehrer, Babys, Touristen, Archäologen, Soldaten, Hunde und Cheerleader. Sobald alle Nachbarn eines Levels von den Spielern gerettet wurden, die sie berühren, öffnet sich eine Tür, die den Spieler zum nächsten Level führt.

Alle Arten von Nachbarn werden getötet, wenn ein Feind sie berührt, was verhindert, dass sie für den Rest des Spiels gerettet werden oder bis ein "Extra Bonus Victim" vergeben wird. Auf einigen Ebenen ändert sich der Tag allmählich in die Nacht. Bei Einbruch der Dunkelheit verwandeln sich Touristen in Werwölfe und können nicht gerettet werden; das Spiel zählt es, als ob sie getötet worden wären. Mindestens ein Nachbar muss von jedem Level gespeichert werden, um zum nächsten zu gelangen. Das Spiel ist verloren, wenn die Spieler ihr ganzes Leben verlieren oder alle Nachbarn getötet werden. Das Sammeln von Punkten bringt den Spielern Nachbarn ein, um Leben zu retten und zusätzliche Leben . Jede Ebene hat höchstens zehn Nachbarn, und jeder Nachbartyp ist eine andere Anzahl von Punkten wert.

Es gibt verschiedene Gegenstände, die die Spieler auf dem Weg abholen können. Dazu gehören Schlüssel, die Türen öffnen, Gesundheitspakete, die die Gesundheit wiederherstellen, und Tränke mit verschiedenen Effekten, wie zum Beispiel die Geschwindigkeit erhöhen oder den Spieler vorübergehend in ein mächtiges Monster verwandeln. Die Spieler können sammeln auch verschiedene Arten von Waffen, wie eine Uzi Wasserpistole , Bazookas , unkraut Whackers , explosive Sodadosen , Eisknalle , Tomaten , Besteck , Geschirr , alte Kruzifixe , Flammenwerfer , Feuerlöscher und Mars Blase Pistolen, jede mit ihrem eigene Effektivität gegen bestimmte Arten von Feinden.

Entwicklung

Zombies Ate My Neighbours wurde ursprünglich von LucasArts entwickelt. Es wurde von Konami veröffentlicht, einem Unternehmen, das bereits 1993 für Plattformer bekannt war . Die Musik für das Spiel wurde von Joseph "Joe" McDermott komponiert. Das Spiel wurde auf dem Super Nintendo entwickelt, bevor es etwa zur Hälfte auf den Sega Genesis portiert wurde. Die ZAMN-Engine wurde später für Ghoul Patrol , Metal Warriors und Big Sky Trooper verwendet . Der Entwickler wollte den Batteriesparmodus in das Spiel integrieren, konnte es aber nicht, da er es sich nicht leisten konnte.

Die Monster im Spiel basieren auf klassischen Horrorfilmen aus den 1950er Jahren und moderneren Filmen wie Friday the 13th und The Texas Chain Saw Massacre . Auch die Waffenwirksamkeit basiert auf diesen Darstellungen; Werwölfe sterben mit einem Schlag, wenn sie mit Besteck angegriffen werden, und Vampire sterben schneller, wenn sie mit dem Kruzifix angegriffen werden . In der SNES-Version des Spiels gibt es einen Flammenwerfer, der in der Sega Mega Drive-Version nicht enthalten ist. Die nordamerikanische Veröffentlichung wurde mit einer Variante des Covers in begrenzter Stückzahl veröffentlicht.

Die PAL Sega Mega Drive-Version wurde in Zombies umbenannt .

Veröffentlichung

Das Spiel unterlag einer gewissen Zensur . Dieses Spiel wurde veröffentlicht, bevor der ESRB existierte und Nintendo wollte keine Gewalt in seinen Videospielen. Nintendo of America ordnete an, alle Darstellungen von Blut und Blut zu entfernen oder in violetten Schlamm zu ändern. Zensurkomitees in mehreren europäischen Nationen – dh Großbritannien, Irland, Italien, Frankreich, Spanien, Österreich, Portugal, Finnland, Dänemark, Norwegen, Schweden und Deutschland – zensierten mehr, indem sie das Spiel in Zombies umbenannten und andere Änderungen einschließlich des Ersatzes anordneten der Kettensägen-schwingenden Feinde mit Holzfällern, die Äxte schwingen.

Im Oktober 2009 wurde die Super-NES-Version von Zombies Ate My Neighbors für die Wii Virtual Console neu veröffentlicht .

Im Mai 2021 wurden das Spiel und seine Fortsetzung für Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One und Windows mit einer von Dotemu entwickelten und von Disney Interactive und Lucasfilm Games gemeinsam veröffentlichten Portierung angekündigt . Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbours and Ghoul Patrol wurde am 29. Juni 2021 veröffentlicht.

Rezeption

Obwohl es kein sofortiger Erfolg war, wurde Zombies Ate My Neighbours Jahre nach seiner Veröffentlichung zu einem Kultklassiker . Bei seiner Veröffentlichung wurde es überdurchschnittlich gelobt und erhielt 84,5% auf Gamerankings.com . Kritiker des Spiels nannten oft seinen Humor, den Zwei-Spieler-Modus, die Grafik und die Musik als einige der besten Aspekte.

Mike Seiblier von Sega-16.com sagte, die Vielfalt der Waffen zeige die "zungenhafte Natur des Spiels, indem sie dir Waffen und Gegenstände wie Besteck, Geschirr, Limonadengranaten, einen Unkrautvernichter, Schlüssel, Bazookas sowie Gesundheitspakete" geben. . Das Armchair Empire lobte in ähnlicher Weise die Vielfalt und Strategie, die das Waffensystem beinhaltete. Sie notierten auch die "kleinen Details, die das Spielen so cool machen", und sagten: "Wenn Sie auf eine Tür stoßen, für die Sie keinen Schlüssel haben, können Sie sie mit der Bazooka aufblasen." Kritiker waren sich einig, dass der Koop-Modus „sehr empfehlenswert“ sei.

Die "bunte und detaillierte" Grafik des Spiels wurde ebenso gelobt wie der Soundtrack, den Seibler als "Hommage an die gruselige, übertriebene Musik alter, gruseliger Filme" bezeichnete. Er fuhr fort, dass die Soundeffekte ebenso beeindruckend sind. Corbie Dillard von Nintendolife.com sagte, dass die Grafiken "nicht genau neue 16-Bit-Standards setzen, aber sie schaffen es trotzdem, scharf auszusehen und die kreative Verwendung des dunkleren Farbschemas, das im gesamten Spiel verwendet wird, lässt die gruseligen Grafiken auf dem Bildschirm wirklich lebendig werden". . Er beendete seine Rezension, indem er das Spiel liebevoll eine „ zweitklassige Horrorfilm “-Version von Contra nannte .

Bei der Veröffentlichung des Spiels für die virtuelle Wii- Konsole erhielt Zombies Ate My Neighbours großes Lob und wurde von IGN mit dem Editor's Choice Award ausgezeichnet . Das Spiel gilt als eine der "am häufigsten nachgefragten Ergänzungen des VC-Systems noch vor dem Start der Wii". Das Mega- Magazin platzierte das Spiel 1994 auf Platz 42 der "Top 50 Mega Drive Games". IGN stuft es auf Platz 48 der besten Super Nintendo-Spiele.

Erbe

1997 veröffentlichte LucasArts ein Spiel für Sonys PlayStation und Segas Sega Saturn mit dem Titel Herc's Adventures , das das gleiche grundlegende Gameplay-Format und die gleiche Mechanik wie Zombies Ate My Neighbors verwendet . Programmierer Chris Long nannte Zombies Ate My Neighbours als einen großen Einfluss auf sein Spiel Swagman von 1997 .

Day of the Tentacle , ein weiteres von LucasArts entwickeltes Spiel, wird in Zombies Ate My Neighbors durch ein geheimes Levelreferenziert. Vergleiche mit dem Spiel Dead Rising , das 2006 für die Xbox 360 veröffentlicht wurde, wurden gezogen, Lucas Thomas von IGN sagte: " Zombies Ate My Neighbours ist im Grunde eine komische 16-Bit-Vorlage für die neue Xbox 360-Version Dead Rising . Und so" Spiel, dieses hier rüstet dich mit einem ziemlich bizarren Arsenal aus. Unkrautvernichter, explodierende Getränkedosen und fliegendes Besteck tauchen alle auf, um dir oder dir und einem Freund zu helfen, diesen lebenden Toten zu schaden."

Fortsetzungen und Spin-offs

Eine Fortsetzung mit dem Titel Ghoul Patrol wurde 1994 veröffentlicht, wurde jedoch nicht so gut aufgenommen wie sein Vorgänger. Ursprünglich sollte Ghoul Patrol nicht als Fortsetzung von Zombies Ate My Neighbours erscheinen , sondern wurde als solches überarbeitet, um den Verkauf zu steigern.

Ab 2011 war ein auf dem Spiel basierender Film in Entwicklung. Der Film wurde von Drehbuchautor und Regisseur John Darko schrieb und produzierte, für seine Arbeit an bekannten James Wan ‚s Insidious und Aaron Sims‘ Urform. Zum Zeitpunkt der Berichterstattung war der Film dabei, sich Rechte von LucasArts zu sichern und einen Regisseur sowie eine Finanzierung zu bekommen.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links