Call of Duty 4: Modern Warfare -Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4 Modern Warfare
Call of Duty 4 Modern Warfare.jpg
Entwickler Infinity Ward
Verlag) Aktion
Direktor(en) Jason West
Hersteller Mark Rubin
Designer(s)
Programmierer
Künstler
Autor(en) Jesse Stern
Komponist(en) Stephen Barton
Serie Ruf der Pflicht
Motor IW 3.0
Plattform(en)
Veröffentlichung
5. November 2007
  • Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Mac OS X Wii
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Call of Duty 4: Modern Warfare ist ein Ego-Shooter- Videospiel aus dem Jahr 2007, das von Infinity Ward entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde. Es ist der vierte Hauptteil der Call of Duty- Reihe . Das Spiel löst sich von derEinstellung des Zweiten Weltkriegs früherer Einträge und spielt stattdessen in der Neuzeit. Modern Warfare wurdeüber zwei Jahrelang entwickelt und im November 2007 für PlayStation 3 , Xbox 360 und Microsoft Windows veröffentlicht und 2009als Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition auf die Wii portiert.

Die Geschichte spielt im Jahr 2011, als ein radikaler Führer den Präsidenten eines namenlosen Landes im Nahen Osten hingerichtet hat und eine ultranationalistische Bewegung in Russland einen Bürgerkrieg entfacht. Die Konflikte werden aus der Perspektive eines Sergeant der US Marine Force Recon und eines britischen SAS- Kommandos betrachtet und spielen an verschiedenen Schauplätzen wie Großbritannien, dem Nahen Osten, Aserbaidschan, Russland und der Ukraine. Der Multiplayer- Teil des Spiels bietet verschiedene Spielmodi und enthält ein Leveling-System, das es dem Spieler ermöglicht, zusätzliche Waffen, Waffenaufsätze und Tarnschemata freizuschalten, während er voranschreitet.

Das Spiel erhielt universellen Beifall von Kritikern, mit Lob für das Gameplay und die Geschichte, aber Kritik für den Mangel an Innovation. Das Spiel gewann zahlreiche Auszeichnungen von Gaming - Websites, einschließlich IGN ‚s "Bestes Xbox 360 Games". Das Spiel gilt als eines der besten Videospiele aller Zeiten . Es war 2007 das meistverkaufte Spiel weltweit und verkaufte sich  bis Januar 2008 rund sieben Millionen Mal und  bis November 2013 fast sechzehn Millionen. Es folgten zwei Fortsetzungen, die die Handlung fortsetzen: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) und Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Eine überarbeitete Version des Spiels, Call of Duty: Modern Warfare Remastered , wurde im November 2016 als Teil der Special Edition-Bundles von Call of Duty: Infinite Warfare und im Juni 2017 als eigenständiges Spiel veröffentlicht. Ein Neustart der Modern Warfare- Spiele , Call of Duty: Modern Warfare , wurde im Oktober 2019 veröffentlicht.

Spielweise

Call of Duty 4: Modern Warfare ist ein Ego-Shooter . Ein Charakter kann in einer von drei Haltungen positioniert werden: stehend, hockend oder liegend, die jeweils die Bewegungsgeschwindigkeit, Genauigkeit und Tarnung des Charakters beeinflussen. Die Verwendung von Deckung hilft dem Spieler, feindliches Feuer zu vermeiden oder Gesundheit wiederherzustellen, nachdem er erheblichen Schaden erlitten hat. Daher gibt es keine Rüstungs- oder Gesundheits-Power-Ups. Wenn der Charakter Schaden erlitten hat, leuchten die Bildschirmränder rot und der Herzschlag des Charakters erhöht sich. Bleibt der Charakter außerhalb des Feuers, kann sich der Charakter erholen. Wenn sich der Charakter im Explosionsradius einer scharfen Granate befindet, zeigt ein Marker die Richtung der Granate an und hilft dem Spieler, entweder zu fliehen oder sie zurück zum Feind zu werfen.

Das Spiel ist das erste in der Call of Duty- Reihe mit moderner Ausstattung. Das Spiel führt auch neue Funktionen ein, insbesondere Multiplayer-Mechaniken wie "Killstreaks", bei denen der Spieler Zugang zu speziellen Fähigkeiten erhält, um Feinde zu töten, ohne zu sterben.

Kampagne

Der Spieler übernimmt während einer Einzelspieler-Kampagne die Rolle verschiedener Charaktere. Die Beteiligung der Charaktere an der Handlung erfolgt gleichzeitig und überlappt die Ereignisse im Spiel. Daher ändert sich die Perspektive des Spielers zwischen den Missionen von einem Charakter zum anderen. Jede Mission bietet eine Reihe von Zielen; Der Spieler wird mit dem Heads-Up-Display zu jedem Ziel geführt , das seine Richtung und Entfernung anzeigt . Einige Ziele erfordern, dass der Spieler an einem Kontrollpunkt ankommt, während andere Ziele erfordern, dass der Spieler Feinde an einem bestimmten Ort eliminiert, sich zur Verteidigung eines Ziels behauptet oder Sprengladungen auf einer feindlichen Installation platziert. Nach Abschluss der Kampagne wird eine spezielle Epilog-Mission zum Spielen freigeschaltet. Die Mission selbst hat keinen Einfluss auf die Handlung der Kampagne und konzentriert sich auf eine SAS-Truppe, die Terroristen bekämpft, die ein Flugzeug entführt und eine VIP-Geisel genommen haben. Die Hauptkampagne bietet 30 sammelbare Informationen, die den Spieler mit Spiel-Cheats und visuellen Filtern wie unendlicher Munition, Streugranaten und erhöhtem Kontrast belohnen .

Mehrspieler

Ein Spieler erreicht das Ziel eines "Domination"-Multiplayer-Spiels, indem er drei Flaggen erobert und verteidigt .

Call of Duty 4: Modern Warfare bietet teambasierte und Deathmatch- basierte Multiplayer- Modi auf verschiedenen Karten. Jeder Modus hat ein Ziel, für dessen Erfüllung einzigartige Strategien erforderlich sind. Spieler können UAV- Aufklärungsscans , Luftangriffe und Kampfhubschrauber anfordern, wenn sie drei, fünf bzw. sieben feindliche Kill Streaks erzielen. Ein Spiel endet, wenn entweder ein Team oder ein Spieler eine vordefinierte Anzahl von Punkten erreicht hat oder die vorgegebene Zeit abgelaufen ist. In diesem Fall gewinnt das Team oder der Spieler mit den meisten Punkten. Sind die Punkte nach Ablauf der Zeit ausgeglichen, wird der Sudden-Death-Modus aktiviert, bei dem es nicht zu einem erneuten Spawnen kommt und das Team, das entweder den letzten stehenden Mann hat oder das Ziel zuerst erreicht, gewinnt. Befindet sich der Spieler in einem der beiden Matches, gibt es ein Overtime-Match, in dem das nächste gewinnende Team mit dem Sieg belohnt wird.

Die Leistung des Spielers im Mehrspielermodus wird mit Erfahrungspunkten verfolgt , die durch das Töten von gegnerischen Spielern, das Abschließen von Herausforderungen, das Erfüllen von Zielen oder das Abschließen einer Runde oder eines Spiels verdient werden können. Mit zunehmender Erfahrung steigt der Spieler im Level auf und schaltet neue Waffen, Vorteile, Herausforderungen und Spielmodi frei. Das höchste erreichbare Level ist 55, aber in den Konsolenversionen des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, in den "Prestige" -Modus zu wechseln, der sein Level auf eins zurücksetzt und alle angesammelten freischaltbaren Objekte entfernt. Dieser Vorgang kann bis zu 10 Mal wiederholt werden, wobei jedes Mal ein anderes Abzeichen verliehen wird.

Wenn der Spieler im Level aufsteigt und im Prestige aufsteigt, erhält er die Möglichkeit, seine Klassen anzupassen. Dazu gehört die Auswahl der Hauptwaffe, der Seitenwaffe und des speziellen Granatentyps. Darüber hinaus kann der Spieler 3 Vorteile auswählen, einen aus jeder der drei "Tiers", die seinen Charakter weiter anpassen können. Zu den Vorteilseffekten gehören, ohne darauf beschränkt zu sein, zusätzliche Munition, die Erhöhung des Kugelschadens durch den Spieler oder das Abwerfen einer scharfen Granate, wenn der Spieler getötet wird. Der Spieler hat auch die Wahl, Herausforderungen zu meistern, um noch mehr Erfahrungspunkte zu erhalten; Zu den Herausforderungen gehören das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Kills mit einer bestimmten Waffe, das Abschießen eines Hubschraubers oder das Ausführen einer Reihe von Kopfschüssen. Wenn der Spieler eine bestimmte Anzahl von Kopfschüssen mit einer bestimmten Waffe erzielt, ausgenommen Seitenwaffen, schaltet der Spieler zusätzliche Waffen-"Tarnungen" oder Tarnungen frei, die er für diese bestimmte Waffe verwenden kann.

Kampagne

Zeichen

Während der Einzelspieler-Kampagne steuert der Spieler sechs verschiedene Charaktere aus der Ego-Perspektive . Der Spieler übernimmt für den größten Teil des Spiels die Rolle des kürzlich rekrutierten britischen Special Air Service (SAS), Sergeant John "Soap" MacTavish , beginnend mit seiner Einführung in das 22. SAS-Regiment. Sergeant Paul Jackson ist ein Mitglied der US Marine Corps 1st Force Recon Company , die im Nahen Osten eingesetzt wird und die der Spieler während fünf Ebenen von Akt 1 kontrolliert. Captain John Price (gesprochen von Schauspieler Billy Murray ) ist ein SAS-Offizier, der in spielbar ist zwei Flashback-Missionen aus dem Jahr 1996, in denen er Leutnant ist . Der Spieler übernimmt während eines Levels auch die Rolle eines amerikanischen Wärmebild-TV-Betreibers an Bord eines Lockheed AC-130- Kanonenschiffs und eines britischen SAS-Agenten, der ein entführtes Verkehrsflugzeug infiltriert, um einen VIP in einem geheimen Level mit dem Titel "Mile High Club" zu retten. Schließlich kann der Spieler vor seiner Hinrichtung Yasir Al-Fulani, den Präsidenten eines namenlosen Landes im Nahen Osten , kontrollieren , obwohl er keine Handlungsfreiheit hat, außer den Kopf zu drehen.

Die nicht spielbaren Charaktere (NPCs) des Spiels spielen eine wichtige Rolle in der Geschichte: Captain Price und seine rechte Hand Gaz (gesprochen von Craig Fairbrass ) dienen als Mentoren für Soap. Jacksons Zug wird von Lieutenant Vasquez (gesprochen von David Sobolov ) und Staff Sergeant Griggs (gesprochen und modelliert von Infinity Ward-Animator Mark Grigsby) angeführt ; Griggs begleitet später Soap in Russland. Sergeant Kamarov (gesprochen von Mark Ivanir ) führt die russischen Loyalisten an, die den SAS- und USMC-Truppen helfen. "Nikolai" (gesprochen von Sven Holmberg) ist ein russischer Informant, der der SAS hilft. Captain MacMillan (gesprochen von Zach Hanks) ist Price's Mentor und kommandierender Offizier während einer Rückblende.

Zu den Antagonisten in der Geschichte gehören Imran Zakhaev (gesprochen von Yevgeni Lazarev ), der Führer der russischen ultranationalistischen Partei und der Hauptgegner des Spiels; Khaled Al-Asad, der Kommandeur der revolutionären Kräfte im Nahen Osten und ein Verbündeter von Imran Zakhaev; und Victor Zakhaev, der Sohn von Imran Zakhaev und eine wichtige Figur der ultranationalistischen Partei.

Parzelle

Das Level " All Ghillied Up " findet in Pripyat , Ukraine, statt und zeigt mehrere ikonische Aspekte der verlassenen Stadt, wie diesen Platz.

2011 bricht in Russland ein Bürgerkrieg zwischen seiner Regierung und Ultranationalisten aus. Unterdessen ergreift eine Separatistengruppe unter der Führung von Khaled Al-Asad, der antiwestliche Ansichten vertritt, durch einen Staatsstreich die Macht in einem namenlosen Land im Nahen Osten . Als Reaktion darauf dringen die Vereinigten Staaten in das Land ein. Ein Zug von US - Marines von 1.er Force Recon Co , angeführt von Lieutenant Vasquez, nicht Al-Asad zu erfassen und später in Eingriff Häuserkampf in einer nahe gelegenen Stadt mit Unterstützung von einem M1 Abrams Tank.

In der Zwischenzeit wird der neue britische Special Air Service- Betreiber Sergeant John "Soap" MacTavish in das Team von Captain Price rekrutiert, das zwei Operationen durchführt; der erste führt sie dazu, ein Frachtschiff in der Beringstraße zu infiltrieren . Das Team neutralisiert die bewaffneten Russen an Bord und sichert eine auf Arabisch beschriftete Atombombe . Feindliche MiGs versenken das Schiff, aber das SAS entkommt per Hubschrauber.

Die zweite Operation beauftragt die SAS mit der Rettung eines Verbündeten, eines russischen Informanten namens Nikolai, der innerhalb der ultranationalistischen Partei arbeitet. Mit Unterstützung russischer Loyalisten holt Price's Team Nikolai heraus. Ihr Hubschrauber wird jedoch abgeschossen, was das Team zwingt, sich mit Unterstützung eines AC-130- Kanonenschiffs durch feindliches Gebiet zu bewegen, bevor sie herausgezogen werden. Die bei diesen beiden Missionen gesammelten Informationen deuten darauf hin, dass Al-Asad möglicherweise im Besitz einer russischen Atombombe ist.

Die USA starten einen groß angelegten Angriff auf den Präsidentenpalast von Al-Asad, da sie sich der möglichen Atombombe bewusst sind. Während das SEAL-Team 6 den Palast überfällt, greift das USMC die Bodentruppen von Al-Asad an. Der Angriff endet jedoch in einer Katastrophe, als die Atombombe plötzlich explodiert und den größten Teil der Stadt mit allen darin auslöscht.

Price weigert sich, den Tod von Al-Asad anzunehmen, und überfällt, unterstützt von russischen Loyalisten, ein sicheres Haus in Aserbaidschan, wo sie Al-Asad ausfindig machen und gefangen nehmen. Während des Verhörs geht Price auf das Telefon von Al-Asad, bevor er ihn hinrichtet und enthüllt, dass der Anrufer der Anführer der Ultranationalisten war: Imran Zakhaev. Price enthüllt, dass Zakhaev nach der Katastrophe von Tschernobyl und dem Zusammenbruch der Sowjetunion von der Verbreitung von Atomwaffen profitierte und seinen neuen Reichtum nutzte, um sowjetische Armeesoldaten zur Gründung seiner ultranationalistischen Partei zu locken . Price und sein Vorgesetzter Captain MacMillan wurden 1996 angewiesen , Zakhaev in Pripyat , Ukraine , zu ermorden , wo Price von einem Hotel aus mit einem Scharfschützengewehr auf Zakhaev schoss; Der Schuss durchtrennte jedoch nur Zakhaevs Arm. Price und MacMillan entkamen Zakhaevs Truppen nur knapp.

Nach dem Tod von Al-Asad hält sich Prices Team gegen ultranationalistische Kräfte zurück, die eintreffen, um ihn zu rächen. Eine gemeinsame Task Force bestehend aus dem SAS, Force Recon und den Loyalisten versucht daraufhin, Zakhaevs Sohn Victor festzunehmen, um Zakhaevs Aufenthaltsort zu erfahren. Nachdem er ihn überfallen hat, flieht Victor, wird aber auf dem Dach eines Wohnhauses in die Enge getrieben. Er weigert sich, sich zu ergeben und begeht Selbstmord. Wütend rächt sich Zakhaev, indem er die Kontrolle über eine nukleare Abschussanlage übernimmt .

Eine Operation wird von der Task Force gestartet, um die Site zurückzunehmen. Zakhaev startet jedoch umgehend nukleare Interkontinentalraketen an der US-Ostküste mit einem Potenzial von 41 Millionen Toten. Dem SAS und Force Recon gelingt es, die Anlage zu durchbrechen und die Raketen über dem Atlantik aus der Ferne zu zerstören . Sie flüchten in Militärlastwagen, während Zakhaevs Truppen verfolgt werden.

Ein ultranationalistischer Mi-24 Hind- Hubschrauber zerstört eine Brücke und fängt die gemeinsame Streitmacht ein. Im folgenden Kampf explodiert ein Tanker und viele der Gruppe werden getötet oder verletzt. Zakhaev selbst kommt an und beginnt, verwundete Soldaten zu töten, als ankommende Loyalisten in einer Mi-28 Havoc seine Mi-24 Hind zerstören. Abgelenkt wendet sich Zakhaev an die Loyalisten und Price gibt Soap eine Pistole; Letzterer tötet Zakhaev und seine Eskorte. Loyalistische Kräfte beginnen sofort, sich um die Verwundeten zu kümmern.

Im Epilog werden der Raketenvorfall und die Unterstützung der Ultranationalisten für Al-Asad vertuscht, was zu weiteren Ereignissen führt .

Entwicklung

Call of Duty 4: Modern Warfare wurde über einen Zeitraum von zwei Jahren von einem hundertköpfigen Team entwickelt. Nach Call of Duty 2 beschloss das Infinity Ward- Team, sich von der Umgebung des Zweiten Weltkriegs früherer Spiele der Serie zu entfernen . Daraus entstanden drei Spielkonzepte: Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 und Call of Duty: Modern Warfare 3 . Bei der Entwicklung der Geschichte für Call of Duty 4 entschied sich Infinity Ward dafür, auf aktuelle, reale Kriege zu verzichten und das gemeinsame Thema der Serie von zwei gegensätzlichen Kräften ähnlicher Stärke beizubehalten. Um das realistische Spielgefühl zu verbessern, nahm das Entwicklerteam an einer Live-Feuer-Übung im Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms teil , einer Trainingseinrichtung in der kalifornischen Wüste. Dies half den Entwicklern, die Auswirkungen der Nähe eines Abrams-Panzers zu simulieren, wenn dieser feuert. Das Team sprach auch mit US-Marines , die kürzlich im Kampf waren, um ein Gefühl für den Hintergrund, die Emotionen und die Haltung der Marines im Kampf zu bekommen. Veteranen wurden auch rekrutiert, um Motion-Capture- Sitzungen und das Design des Spiels mit künstlicher Intelligenz zu überwachen .

Das Entwicklerteam hat die Online-Multiplayer-Komponente so konzipiert, dass sie für neue Spieler ausgewogen und lohnend ist, während sie dennoch etwas für erfahrene Spieler bietet. Eine frühe Idee, Luftunterstützung (Luftangriffe und Kampfhubschrauber) zu implementieren, beinhaltete, dass Spieler um spezielle Zonen kämpften, um einen Auslöser für Luftunterstützung gegen Feinde zu erreichen. Diese Idee wurde verworfen, weil sie die beabsichtigte Art von Deathmatch-Gameplay entmutigte. Das Killstreak-Belohnungssystem wurde an seine Stelle gesetzt, um die Verbesserung der Spielerfähigkeiten zu fördern. Die Spieler durften vor den Spielen Waffen auswählen, um sich leichter an Waffen zu gewöhnen und die Waffenjagd zu minimieren. Karten wurden in erster Linie für Deathmatch-Spiele entwickelt – die Entwickler waren der Meinung, dass solche Designs auch für andere Arten von Gameplay geeignet waren. Kartenlayouts wurden entwickelt, um die Orte zu minimieren, an denen sich Spieler vor feindlichen Schüssen verstecken können.

Der Großteil der Musik für Call of Duty 4: Modern Warfare wurde vom britischen Komponisten Stephen Barton geschrieben , der auch zu Filmmusiken von Harry Gregson-Williams beigetragen hatte , der das Hauptthema des Spiels komponierte. Mehrere Musiktitel aus dem Spiel sind auf Infinity Wards "7 Days of Modern Warfare"-Website verfügbar, und einige sind auf Bartons eigener Website verfügbar. Der Rap-Song, der während des Abspanns gespielt wird , wird von Mark Grigsby, dem führenden Animator von Call of Duty 4 , gesungen.

Spiel-Engine

Eine Szene aus Modern Warfare , die die Grafikqualität des Spiels zeigt

Call of Duty 4: Modern Warfare läuft auf der IW-Engine , insbesondere IW 3.0, mit echter weltdynamischer Beleuchtung, HDR-Lichteffekten , dynamischen Schatten und Tiefenschärfe . Die Eindringtiefe wird von der Engine unter Berücksichtigung von Faktoren wie Oberflächentyp und Elementdicke berechnet. Das Spiel läuft in einer nativen Auflösung von 600p auf der Xbox 360 und PS3.

Bestimmte Objekte, wie Autos und einige Gebäude, sind zerstörbar. Dies macht die Unterscheidung zwischen Deckung und Verborgenheit wichtig, da der Schutz durch Gegenstände wie Holzzäune und dünne Wände die Spieler nicht vollständig vor Schaden schützt. Nach dem Durchdringen eines Objekts wird die Schusskraft verringert, und die Abnahme hängt von der Dicke und dem Oberflächentyp des Objekts ab. Das Spiel verwendet eine dynamische Physik-Engine , die in früheren Call of Duty- Titeln nicht implementiert wurde . Todesanimationen sind eine Kombination aus voreingestellten Animationen und Ragdoll-Physik . Konsolenversionen von Call of Duty 4: Modern Warfare laufen mit konstant 60 Bildern pro Sekunde und die Wii-Version läuft mit 30 Bildern pro Sekunde. Code wurde eingefügt, um Spawnpunkte basierend auf den nahegelegenen Waffen und der Beziehung zwischen feindlichen Positionen und Sichtlinie zu den Punkten zu bestimmen . Die verschiedenen Kriterien sollen verhindern, dass Spieler sofort nach dem Wiedereintreten eines Spiels sterben oder "spawn-killed" werden, weil Spieler einfach darauf warten, dass andere "respawnen". Feinde können jedoch immer noch unendlich neu erscheinen, ein bemerkenswertes Feature in Call of Duty-Spiel-Engines.

Die Game-Engine wurde auch für die Entwicklung von zwei anderen Activision- Spielen verwendet. In Call of Duty: World at War , dem fünften Teil der Call of Duty- Reihe nach Call of Duty 4: Modern Warfare , wurde eine verbesserte Version der Original-Engine verwendet , während für das James-Bond- Videospiel eine leicht veränderte Version verwendet wurde Quantum of Solace sowie GoldenEye 007 in einer stark modifizierten Version.

Vermarktung und Veröffentlichung

Am 27. April 2007, einen Tag vor der Veröffentlichung des Trailers des Spiels, startete Infinity Ward eine Website namens "Charlie Oscar Delta", um Informationen über das Spiel bereitzustellen. Charlie Oscar Delta verfügt über ein Rangsystem, mit dem Benutzer Missionen abschließen können, um ihren Rang zu erhöhen und um Preise zu kämpfen. Charlie Oscar Delta leitet sich aus dem phonetischen Alphabet der NATO und den Initialen von Call of Duty ab . Der erste Call of Duty 4: Modern Warfare- Trailer mit Spielmaterial wurde am 28. April veröffentlicht. Ein öffentlicher Betatest für Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare wurde am 30. August angekündigt. Der Betatest wurde entwickelt, um die Server zu testen und Störungen zu finden , und helfen, die Waffen auszugleichen. Es war ursprünglich nur für Einwohner der USA gedacht, wurde aber später für andere Länder verfügbar. Die Beta endete am 30. September. Der maximale Rang für die Beta war zunächst Stufe 16, wurde aber gegen Ende der Beta auf Stufe 25 erhöht. Drei Multiplayer-Maps standen zum Spielen zur Verfügung: "Crash", "Vacant" und "Overgrown". Eine Einzelspieler-Demo für den PC wurde am 11. Oktober als Yahoo! herunterladen. Die Demo enthält ein Level, "The Bog", das die fortschrittliche Nachtsicht und die damit verbundenen Grafikfähigkeiten demonstriert.

Einzelhandelsversionen

Das Spiel wurde als Standardversion und als Collector's Edition veröffentlicht. Die Collector's Edition enthält das Standardspiel und eine DVD mit einem Dokumentarfilm mit dem Titel "Great SAS Missions", der aus Archivmaterial der SAS in Aktion und Berichten ehemaliger SAS-Mitglieder besteht. Die DVD enthält eine " Making-of "-Featurette und eine Level-Komplettlösung der Entwickler. Ebenfalls enthalten ist ein limitiertes Poster und ein Hardcover-Kunstbuch mit noch nie dagewesenem Konzept, Entwicklung und Reinzeichnung. Diese Elemente wurden in einer größeren Kartonversion der Standard-Einzelhandelsverpackung verpackt. Die Collector's Edition war ursprünglich nur in den USA erhältlich, wurde aber später in anderen Ländern veröffentlicht. Eine "Spiel des Jahres"-Edition wurde später auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Die PlayStation 3-Version enthielt das Variety-Kartenpaket auf der Disc, und während die Xbox 360 Game of the Year-Edition ursprünglich eine Beilage in der Verpackung, die auf dem Xbox Live Marketplace eingelöst werden konnte, um das Variety-Kartenpaket herunterzuladen, spätere Versionen enthielten die Beilagen nicht und unterschieden sich daher nicht von der ursprünglichen Version des Spiels.

Call of Duty 4: Modern Warfare wurde in Nordamerika am 5. November 2007, in Australien am 7. November 2007 und in Europa am 9. November 2007 für Konsolen und Windows veröffentlicht. Die Mac OS X- Version des Spiels wurde entwickelt von Aspyr und wurde am 26. September 2008 veröffentlicht. Es wurde am 16. Januar 2011 im Mac App Store veröffentlicht. Es wurde von der BBFC mit 15 bewertet , von der ESRB mit M für Mature , von der OFLC mit MA 15+ , von der PEGI . mit 16+ und 18 von der USK .Die Wii- Portierung des Spiels mit dem Titel Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition wurde von Treyarch entwickelt und am 10. November 2009 zusammen mit Call of Duty: Modern Warfare 2 und Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized veröffentlicht .

Downloadbarer Inhalt

Als Teil eines Exklusivvertrags zwischen Microsoft und Activision wurden Multiplayer-Kartenpakete für das Call of Duty- Franchise, beginnend mit Modern Warfare , zuerst auf Xbox 360 veröffentlicht . Der Deal würde letztendlich bis Black Ops III im Jahr 2015 dauern , der einen neuen Deal mit Sony- und PlayStation-Plattformen einführt .

Infinity Ward hat am 4. April 2008 das Variety Map Pack für die Xbox 360 veröffentlicht. Es enthält die Multiplayer-Maps "Killhouse", "Creek", "Chinatown" und "Broadcast". Das gleiche Kartenpaket wurde am 24. April 2008 für die PlayStation 3 veröffentlicht. Das Variety Map Pack wurde in den ersten neun Tagen nach der Veröffentlichung von über einer Million Menschen heruntergeladen, ein Rekord für kostenpflichtige herunterladbare Xbox Live-Inhalte im Wert von 10 Millionen US-Dollar . Es wurde am 5. Juni 2008 als kostenloser Download für Windows veröffentlicht, gesponsert von Nvidia , zusammen mit Patch 1.6. Ein weiterer Patch für die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen des Spiels wurde über ein Jahr später im August 2009 angekündigt; Der Patch befasste sich hauptsächlich mit Online-Multiplayer-Exploits. Patch 1.7 wurde im Juni 2008 veröffentlicht. Dieser Patch kann ohne vorherige Patches direkt auf die Spiel des Jahres-Edition angewendet werden. Bei früheren Versionen muss zuerst Patch 1.6 angewendet werden.

Rezeption

Kritische Antwort

Call of Duty 4: Modern Warfare erhielt "universellen Beifall" für die PlayStation 3-, Xbox 360- und PC-Versionen sowie "allgemein positive Bewertungen" für die Wii-Version, so der Review-Aggregator Metacritic . Das Gameplay wurde von Rezensenten zitiert, um das Genre auf "eine neue Ebene der Immersion und Intensität zu bringen, die wir noch nie zuvor gesehen haben". GameSpot gab eine positive Bewertung für Call of Duty 4: Modern Warfare ab und sagte, dass "die hohe Qualität dieser Kampagne und ihre großartigen Multiplayer-Optionen Call of Duty 4 zu einem fantastischen Paket machen". Das offizielle Xbox-Magazin lobte die Singleplayer-Kampagne, mit noch größerem Lob für den Multiplayer-Modus, der das Spiel zu einem "Instant-Klassiker" macht. X-Play kommentierte: "Es revolutioniert vielleicht nicht das Shooter-Genre, aber es kommt der Perfektionierung verdammt nahe." GamePro behauptet , dass „die erstaunlich tiefen Multiplayer - Rivalen Halo 3 ‚s in Bezug auf Reichweite und Umfang.“

Die Geschichte des Spiels wurde von den Rezensenten sehr gelobt. GamePro stellt fest, dass "die intensive Einzelspieler-Kampagne ein actiongeladenes Erlebnis bietet, das eine enorm fesselnde Erzählung bietet; es gibt Momente im Spiel, die einem Schauer über den Rücken laufen lassen." GameSpot erwähnte als einzigen großen Fehler die Tatsache, dass die "Einzelspieler-Kampagne im Nu vorbei ist". Während IGN die Kampagne als „immer noch sehr linear“ wie die ihrer Vorgänger beschrieb, „das Konzept des Sandbox-Gameplays meidend “, stellte es fest, dass dies zu „einem viel reichhaltigeren, fokussierteren Erlebnis“ mit „schön geschriebenen Versatzstücken“ führte. IGN ‚s Voodoo Extreme ähnlich angemerkt , dass es‚praktisch spielt auf einer Schiene , aber das ist Teil seines Charmes.‘ Im Gegensatz zu späteren Einträgen in der Call of Duty- Franchise gab Ben "Yahtzee" Croshaw von Zero Punctuation dem Spiel eine positive Bewertung und lobte, dass es "niemals das Gameplay für die Geschichte opfert oder umgekehrt" und dass es "weniger schmierig" enthielt , schwarz-weiß, 'Mein Land, 'Tis of Thee'- Jingoismus , der mich von den meisten Kriegsspielen abschreckt".

Trotzdem hat das Spiel auch Kritik erhalten. Xbox World 360 erklärte "Es ist Rauch und Spiegel und eine Menge billiger Tricks" und kommentiert die Vorstellung, dass das Spiel das Genre nicht revolutioniert hat. Pelit bemerkte auch, dass "die Struktur des Einzelspieler-Spiels ... hätte aktualisiert werden sollen" und "dass es einfach nicht mehr gut genug ist, während der gesamten Kampagne von einem unsichtbaren Kontrollpunkt zum nächsten zu stürmen".

Wii-Version

Modern Warfare – Reflex Edition wurde von Treyarch portiert . Die Wii-Version von Call of Duty 4: Modern Warfare hat weniger Funktionen als die anderen Konsolenversionen. Es unterstützt keinen Splitscreen-Multiplayer und die Grafiken sind nicht so entwickelt. Es unterstützt jedoch kooperatives Gameplay in der Kampagne auf einem einzigen Bildschirm. Jederzeit kann eine zweite Wii-Fernbedienung aktiviert werden, die dem zweiten Spieler sein eigenes Zielfadenkreuz gibt. Das Spiel erhielt bei Metacritic eine Gesamtpunktzahl von 76 %. IGN gab der Wii-Version des Spiels, Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition , eine Punktzahl von 7,0 und sagte, dass die Grafik und die Zeigersteuerung nicht so ausgefeilt sind wie die Wii-Version von World at War , obwohl sie die Anpassungsoptionen erwähnt haben und Multiplayer sind beeindruckend. Das offizielle Nintendo-Magazin gab ihm 80% und lobte es dafür, dass es alles von seinem Gegenstück der nächsten Generation verpackt, kritisierte jedoch erneut die Grafik. GameTrailers gab dem Spiel eine 8,8 und sagte, dass es trotz einiger Opfer alles Gute von seiner ursprünglichen Version behält. Game Informer bewertete das Spiel mit 6,5 und gab an, dass das Spiel zwar grafisch eher schlecht war, selbst für Wii-Verhältnisse, das größere Problem jedoch die Wii-Fernbedienung war, die angab, dass sie nicht genügend Tasten hatte, um das Steuerungsschema von Modern Warfare zu unterstützen , und auch, dass es ziemlich unpräzise war, im Gegensatz zu dem dualen analogen System, das von den PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen verwendet wird, und dem Maus- und Tastatursystem der Windows- Version des Spiels. GameSpot gab dem Spiel eine 8,5 und erklärte, dass die Online-Version genauso süchtig macht wie die anderen Versionen.

Erbe

Call of Duty 4: Modern Warfare brachte zwei Fortsetzungen hervor: Modern Warfare 2 und Modern Warfare 3 , die 2009 bzw. 2011 veröffentlicht wurden. Eine überarbeitete Version von Modern Warfare mit dem Titel Call of Duty: Modern Warfare Remastered wurde von Raven Software entwickelt . Das Remaster wurde erstmals als Teil mehrerer Sonderausgaben von Call of Duty: Infinite Warfare veröffentlicht, als dieses Spiel für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde , gefolgt von einer eigenständigen Veröffentlichung für PlayStation 4 im Juni 2017 und für Microsoft Windows und Xbox One im Juli 2017. Ein Neustart aller drei von Infinity Ward entwickelten Modern Warfare- Tranchen mit dem einfachen Titel Call of Duty: Modern Warfare wurde im Oktober 2019 veröffentlicht.

Der Umsatz

Vor der Veröffentlichung von Call of Duty 4: Modern Warfare wurde vorhergesagt, dass es noch mehr Exemplare verkauft als das äußerst erfolgreiche Halo 3 ; es hatte Bewertungen so hoch wie erhalten Halo 3 ' s, es auf drei Systemen wurde gestartet als ein für Gegensatz Halo 3 , und die Nachfrage nach dem nur auf eine breite Palette von Einzelhändler geführt Spiel genug sind , zur Verfügung zu befriedigen Vorbestellungen . Es erfüllte die Vorhersage und die Xbox 360- Version wurde laut NPD Group von November 2007 bis Januar 2008 zum meistverkauften Videospiel in den USA . Die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen wurden im November 2007 in den USA 1,57 Millionen bzw. 444.000 Einheiten verkauft. 1,47 Millionen Einheiten der Xbox 360-Version wurden im Dezember 2007 verkauft; das Spiel verkaufte sich im Januar 2008 331.000 Exemplare für die Xbox 360 und 140.000 Exemplare für die PlayStation 3. Die Xbox 360-Version war mit 3,04 Millionen verkauften Einheiten das drittbestverkaufte Videospiel des Jahres 2007 in den USA , hinter Halo 3 , das 4,82 verkaufte Millionen Einheiten, so die NPD-Gruppe. Bis Januar 2008 hatte Call of Duty 4: Modern Warfare weltweit mehr als 7 Millionen Mal verkauft und war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2007. Am 3. Juni 2008 meldete Infinity Ward , dass das Spiel über 10 Millionen Mal verkauft wurde. Während einer Telefonkonferenz im Mai 2009 gab Activision bekannt, dass das Spiel 13 Millionen Mal verkauft wurde und Super Mario Galaxy als meistverkauftes Spiel in der Novemberwoche 2007 übertraf . Bis November 2013 hatte das Spiel 15,7 Millionen Mal verkauft.

Call of Duty 4: Modern Warfare wurde in Form von rechtsverletzenden Kopien im Internet weit verbreitet . Robert Bowling, Community Manager bei Infinity Ward, sagte: "Wir haben in der vergangenen Woche einige beunruhigende Zahlen über die Anzahl der PC-Spieler gezogen, die derzeit Multiplayer spielen... Was nicht fantastisch war, war der Prozentsatz dieser Zahlen, die auf gestohlenen Kopien des Spiel auf gestohlenen/geknackten CD-Keys von Raubkopien."

Auszeichnungen

Call of Duty 4: Modern Warfare wurde von verschiedenen Gaming-Sites und -Publikationen ausgezeichnet. Sowohl GameSpot als auch GameTrailers verliehen dem Spiel den Preis für die beste Grafik der E3 2007 und den Preis für das beste PlayStation 3-Spiel des Jahres 2007 und stuften es später als drittbester Ego-Shooter in seinen "Top 10 FPS-Spielen aller Zeiten!" aufführen. Es wurde sowohl von den Videospielmagazinen GamePro als auch von GameSpy hoch gelobt , nachdem es von ersterem zum besten Gesamtspiel des Jahres 2007 und von letzterem zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Game Critics nannten das Spiel auch "Best Action Game". Von anderen Autoritäten wie IGN und X-play und den Spike Video Game Awards gewann das Spiel Auszeichnungen für Bereiche wie Bestes Sounddesign, Bester Shooter von 2007 und Bestes Militärspiel. Von der Academy of Interactive Arts & Sciences wurde das Spiel als Konsolenspiel des Jahres, Actionspiel des Jahres und Gesamtspiel des Jahres ausgezeichnet. Bei den British Academy Video Games Awards wurde das Spiel auch als bestes Gameplay des Jahres, beste Geschichte und beste Figur des Jahres sowie als People's Choice Game of the Year ausgezeichnet. Das Spiel wurde mit dem Game of the Year 2007 Award der Academy of Video Games Awards ausgezeichnet. Die Leser des offiziellen PlayStation-Magazins wählten es zum siebtgrößten PlayStation-Titel, der jemals veröffentlicht wurde.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links