Fünfzig-Züge-Regel - Fifty-move rule

Die fünfzig-Züge - Regel in Schach besagt , dass ein Spieler einen Anspruch auf Unentschieden , wenn keine Erfassung erfolgt ist und kein Pfand in den letzten fünfzig bewegt (zu diesem Zweck eine „Bewegung“ besteht aus einem Spieler Abschluss einer wiederum gefolgt von der verschoben wurde Gegner, der eine Runde beendet). Der Zweck dieser Regel besteht darin, zu verhindern, dass ein Spieler ohne Gewinnchance hartnäckig auf unbestimmte Zeit weiterspielt oder versucht zu gewinnen, indem er den Gegner ermüdet.

Alle grundlegenden Schachmatts können in weit unter 50 Zügen ausgeführt werden. Im 20. Jahrhundert wurde jedoch entdeckt, dass bestimmte Endspielstellungen gewinnbar sind, aber mehr als 50 Züge erfordern (ohne Schlagen oder Bauernzug). Die Regel wurde daher geändert, um bestimmte Ausnahmen zuzulassen, bei denen 100 Züge mit bestimmten Materialkombinationen erlaubt waren . Später wurden jedoch gewinnbare Stellungen entdeckt, die noch mehr Züge erforderten, und 1992 schaffte die FIDE alle diese Ausnahmen ab und führte die strenge 50-Zug-Regel wieder ein.

Regelerklärung

Nachfolgend wird der relevante Teil der offiziellen FIDE- Schachgesetze zitiert:

9.3 Das Spiel ist nach einer korrekten Behauptung eines Spielers, der am Zug ist, unentschieden, wenn:

9.3.1 Er schreibt seinen Zug, der nicht geändert werden kann, auf seinen Spielberichtsbogen und erklärt dem Schiedsrichter seine Absicht, diesen Zug auszuführen, der dazu führt, dass die letzten 50 Züge jedes Spielers ohne einen Bauernzug ​​und ohne jeglichen Zug ausgeführt werden einfangen, oder
(b) 9.3.2 die letzten 50 Züge jedes Spielers wurden ohne Bauernbewegung und ohne Schlagen ausgeführt.

Ein Anspruch muss nicht bei der ersten Gelegenheit geltend gemacht werden – er kann jederzeit geltend gemacht werden, wenn in den letzten fünfzig Zügen kein Schlagen oder Bauernzug ​​stattgefunden hat.

Ein Spiel wird nach der Fünfzig-Zug-Regel nicht automatisch zu einem Unentschieden erklärt – das Unentschieden muss von dem Spieler beansprucht werden, der am Zug ist. Daher kann ein Spiel über einen Punkt hinaus fortgesetzt werden, an dem gemäß der Regel ein Unentschieden geltend gemacht werden könnte. Wenn ein Remis nach der Fünfzig-Zug-Regel beansprucht werden kann, ist es normalerweise einer der Spieler glücklich, es zu behaupten ( Hooper & Whyld 1992 :134).

Partien, die vor dem Endspiel nach der Fünfzig-Züge-Regel gezogen werden, sind selten. Ein Beispiel war das Spiel Filipowicz gegen Smederevac, Polanica Zdrój 1966, bei dem während des gesamten Spiels keine Schläge gemacht wurden. Die Partie wurde nach dem 70. Zug von Smederevac auf Remiswunsch von Filipowicz unentschieden, der letzte Bauer wurde im 20. Zug von Smederevac gezogen.

Wenn fünfundsiebzig Züge gemacht werden, ohne dass ein Bauernzug ​​oder Schlag gemacht wird, ist das Spiel remis, es sei denn, der fünfundsiebzigste Zug liefert ein Schachmatt. Keiner der Spieler muss einen Anspruch geltend machen, da die Auslosung zwingend vom Schiedsrichter durchgeführt wird.

9.6 Wenn einer oder beide der folgenden Fälle eintritt(en), wird das Spiel unentschieden:

9.6.2 Jede Serie von mindestens 75 Zügen wurde von jedem Spieler ohne Bewegung eines Bauern und ohne Schlagen ausgeführt. Hat der letzte Zug Schachmatt ergeben, hat das Vorrang.

Beispiele

Timman vs. Lutz, 1995

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
e6 schwarzer König
b5 weißer König
c5 weißer Läufer
h4 schwarzer Turm
g3 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 69.Txg3, die Zählung der 50 Züge beginnt hier
ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
h7 schwarzer König
f5 weißer König
g5 weißer Turm
b4 schwarzer Turm
f4 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung vor 121...Tb5+?, Remis beansprucht

In dieser Partie 1995 zwischen Jan Timman und Christopher Lutz kam es zu einem Endspiel mit Turm und Läufer gegen Turm. Weiß strebt die gewinnende Philidorstellung an, während Schwarz die Remis- Cochrane-Verteidigung und die "Zweitrang-Verteidigung" einsetzt (siehe Turm und Läufer gegen Turm-Endspiel ). Schwarz verteidigte in der schwierigen Defensive gut und hätte im 119. Zug ein Remis einfahren können. Lutz merkt an, dass er im 121 Zug ein Remis behauptete, ironischerweise, als er einen Zug machte, der in eine Verliererstellung gerät ( Lutz 1999 :129–32).

Karpov vs. Kasparov, 1991

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
d8 schwarzer Turm
c6 weißer Läufer
f6 schwarzer König
f4 weißer Ritter
h4 weißer König
d3 weißer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 63.Kxh4, dem letzten Schlag
ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
e7 weißer Springer
e6 weißer Springer
f6 weißer König
f5 weißer Läufer
a1 schwarzer turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 112...Kh8

Ein Remis nach der Fünfzig-Zug-Regel hätte nach dem 112. Zug von Schwarz in einer Partie 1991 zwischen Anatoly Karpov und Garry Kasparov behauptet werden können, aber keiner der Spieler behauptete es. Das letzte Schlagen erfolgte im 63. Zug von Weiß (und der letzte Bauernzug ​​davor). Weiß hätte seinen 113. Zug (der kein Schlagen oder Bauernzug ​​gewesen wäre) auf seinen Spielbericht schreiben und ein Remis behaupten können. Nach dem 113. Zug von Weiß hätte jeder Spieler in seinem Zug Remis beanspruchen können, ohne seinen nächsten Zug aufschreiben zu müssen. Stattdessen ging das Spiel noch einige Züge weiter:

113. Sg5 Ta6+
114. Kf7 Tf6+
½-½

Die Spieler einigten sich an dieser Stelle auf ein Remis , da die Stellung nach 115.Kxf6 ein Patt ist ( Kasparov 2010 :303). Wenn 115.Ke8 Txf5 116.Sxf5, und die Stellung ist eindeutig remis, da die beiden Springer kein Schachmatt erzwingen können (siehe Zwei Springer Endspiel ).

Lputian gegen Haroutjunian, 2001

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
e6 schwarze Königin
h6 weißer Bauer
g5 weißer Bauer
d4 weiße Dame
g2 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 86.h6 (dem letzten Bauernzug ​​der Partie)
ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
f7 schwarze Königin
f6 weiße Königin
h6 weißer Bauer
g5 weißer Bauer
g3 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 142.Df6+, in der Schwarz Remis beanspruchen könnte, aber aufgab

Ein ungewöhnliches Ereignis ereignete sich in einem Spiel der armenischen Meisterschaft 2001 zwischen Smbat Lputian (der die Meisterschaft gewann) und Gevorg Haroutjunian. Der letzte Bauernzug ​​war im 86. Zug von Weiß und danach kam es zu keinem Schlagen. (Die Partie war ein theoretisches Remis von hier bis zum 141. Zug von Schwarz.) Schwarz hätte nach dem 136. Zug von Weiß (oder bei jedem der folgenden Züge) ein Remis behaupten können. Stattdessen ging die Partie weiter und Schwarz gab mit seinem 142. Zug auf, nachdem Weiß eine erzwungene Gewinnstellung erreicht hatte – obwohl das Recht auf Remis noch in Kraft war ( Nunn 2010 : 303–5).

Nguyễn vs. Vachier-Lagrave, 2008

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
e8 schwarzer König
b7 weißer Turm
f5 weißer König
h4 weißer Bischof
a2 schwarzer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 71.Lxh4 (das letzte Schlagen der Partie)
ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
e8 weißer Turm
a7 schwarzer König
b7 schwarzer Turm
c6 weißer König
c5 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 121.Lc5+, in der Weiß in zwei Zügen mattieren kann, aber Schwarz nach der Fünfzig-Zug-Regel Remis behauptet claimed

Ein weiteres ungewöhnliches Ereignis ereignete sich bei den Aeroflot Open 2008 in einem Spiel zwischen Nguyễn Ngọc Trường Sơn und Maxime Vachier-Lagrave . Das letzte Schlagen fand im 71. Zug statt, wodurch ein Turm- und Läufer-gegen-Turm-Endspiel entstand. Die Partie war ein theoretisches Remis, bis Schwarz bei seinem 113. Zug einen Fehler machte. Weiß gelang es, den Sieg zu finden, konnte aber kein Matt setzen, bevor die Fünfzig-Zug-Regel in Kraft trat und Schwarz ein Remis behauptete.

Geschichte

Die Regel hat eine lange Geschichte ( Stiller 1996 :153). Der Zweck der Regel besteht darin, zu verhindern, dass jemand auf unbestimmte Zeit in einer Position weiterspielt, die nicht gewonnen werden kann. Ein Vorläufer des Schachs, shatranj , hatte eine 70-Züge-Regel. Die Fünfzig-Zug-Regel wurde von Ruy López in seinem Buch von 1561 in das Schach eingeführt . Pietro Carrera (1573–1647) hielt 24 Züge für die richtige Zahl, Bourdonnais (1795–1840) sprach sich jedoch für sechzig Züge aus ( Hooper & Whyld 1992 : 134).

Um 1800 konnte ein Anspruch im Rahmen der Regel nur in bestimmten spezifizierten Arten von Endspielen geltend gemacht werden, die von einem Regelwerk zum anderen variierten. Die Zugzählung begann, als die Aufforderung zur Umsetzung der Regel gestellt wurde (anstatt zum letzten Schlagen oder Bauernzug ​​zurückzukehren) und ein Schlagen oder ein Bauernzug ​​setzte die Zählung nicht zurück. Die Regeln, die beim Londoner Turnier von 1883 verwendet wurden , setzten die Zählung zurück, wenn es einen Schlag- oder Bauernzug ​​gab, aber sie starteten die Zählung immer noch, als der Anspruch erhoben wurde, die Regel anzuwenden, anstatt zum letzten Schlagen oder Bauernzug ​​zurückzukehren ( Hooper & Whyld 1992 :134).

Früher glaubte man, dass alle gewinnbaren Endspiele innerhalb von fünfzig Zügen gewonnen werden könnten. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts wurden jedoch einige Ausnahmen gefunden, darunter die Analyse von AA Troitsky (1866-1942) des Endspiels der beiden Springer sowie des Endspiels eines Turms und eines Läufers gegen einen Turm . Die Schachregeln wurden mehrmals überarbeitet, um für bestimmte Situationen Ausnahmen von der Fünfzig-Zug-Regel zuzulassen. Schon früh galt die Fünfzig-Zug-Regel für Turnierspiele , aber nicht für Matchpartien ( Troitzky 2006 :197).

Während der Zeiträume, in denen die Fünfzig-Züge-Regel Ausnahmen zuließ, gab es eine Reihe von Überarbeitungen. Im Jahr 1928 erließ die FIDE Regeln, dass, wenn ein Endspiel theoretisch mehr als 50 Züge erfordert, um ein Schachmatt zu erzwingen, die doppelte Anzahl von Zügen erlaubt war. Zum Beispiel waren im Endspiel Turm und Läufer gegen Turm 132 Züge erlaubt, da es das Doppelte der 66 Züge war, die damals für erforderlich gehalten wurden ( FIDE 1944 : 17-18). (Die tatsächlich benötigte Höchstzahl an Zügen beträgt 59.) ( Speelman, Tisdall & Wade 1993 : 382) 1952 überarbeitete die FIDE das Gesetz, das 100 Züge in solchen Stellungen erlaubte, aber von den Spielern verlangte, dass die Spieler einer Verlängerung für diese Stellungen vor der ersten zustimmen Umzug gemacht wird. Dies war noch 1960 in Kraft. Die Stellungen wurden in den Regeln nicht festgelegt, um die Möglichkeit zu berücksichtigen, dass mehr Stellungen entdeckt werden müssen, die mehr als 50 Züge erfordern (was geschah). Es wurde davon ausgegangen, dass die folgenden Positionen mehr als 50 Züge erfordern:

  1. Turm und Läufer gegen einen Turm
  2. zwei Springer gegen einen Bauern , der von einem Springer hinter der Troitsky-Linie sicher geblockt wird
  3. Turm und Bauer auf a2 gegen einen Läufer auf schwarzen Feldern und einen Bauern auf a3, plus die entsprechenden Stellungen in den anderen Ecken ( Whitaker & Hartleb 1960 ). (1979 zeigte sich, dass dieses Endspiel tatsächlich in knapp 50 Zügen gewonnen werden kann ( Giddins 2012 :184,186).)

In Artikel 12.4 der FIDE-Regeln von 1965 heißt es:

Die Zugzahl kann für bestimmte Stellungen erhöht werden, sofern diese Zugzahlerhöhung und diese Stellungen vor Spielbeginn eindeutig festgelegt wurden.

Harkness stellt fest, dass „einige dieser ungewöhnlichen Stellungen von der FIDE etabliert und akzeptiert wurden“, darunter zwei Springer gegen einen Bauern ( Harkness 1970 : 52). Die Versionen der Regeln von 1975 und 1977 enthielten den gleichen Wortlaut (ohne Angabe der Positionen oder der Anzahl der Züge) ( Morrison 1975 :25), ( Morrison 1978 :21).

1984 wurde die Regel geändert und wurde Artikel 10.9. Nun wurden 100 Züge explizit spezifiziert und die obigen Positionen in der Regel aufgeführt ( Kazic, Keene & Lim 1985 : 24–25). (Die Formulierung, dass die Stellungen und die Anzahl der Züge vor dem Spiel festgelegt werden müssen, wurde fallengelassen.) Ken Thompsons Untersuchungen in den 1980er Jahren mit dem Belle- Schachcomputer entdeckten zahlreiche Endspiele, die in mehr als 50 Zügen gewinnbar waren. Dabei handelte es sich jedoch oft um scheinbar zufällige Bewegungen, die sich dem menschlichen Verständnis oder der menschlichen Analyse widersetzten, in Situationen, die im echten Gameplay kaum vorkommen würden. 1989 wurde die Regel (immer noch Artikel 10.9) auf 75 Züge geändert und die aufgelisteten Positionen waren:

  1. Turm und Läufer gegen Turm
  2. Zwei Springer gegen einen Bauern (keine Erwähnung der Troitsky-Linie)
  3. Eine Dame und ein Bauer auf der siebten Reihe gegen eine Dame (siehe Endspiel Dame und Bauer gegen Dame )
  4. Dame gegen zwei Springer (siehe Bauernloses Schachendspiel#Königin gegen zwei Nebenfiguren )
  5. Dame gegen zwei Bischöfe
  6. Zwei Läufer gegen einen Springer (siehe Bauernloses Schachendspiel#Nur kleine Figuren ) ( FIDE 1989 :22–23).

Die Regel wurde dann geändert, um nur 50 Züge in allen Stellungen zuzulassen. Einige Quellen sagen, dass die Regel von 1989 nur ein "Jahr oder so" oder "ein paar Jahre" in Kraft war ( Speelman, Tisdall & Wade 1993 : 382), ( Lutz 1999 : 130), aber eine Quelle der Regeln von 1992 gibt die Formulierung vor 1984: "...erhöht für bestimmte Positionen, wenn es im Voraus angekündigt wurde" ( Goichberg, Jarecki & Riddle 1993 : 312). 2001 war die Regel Artikel 9.3 und erlaubte 50 Züge für alle Positionen ( Schiller 2003 : 27–28).

Die Forschung, wie viele Züge erforderlich sind, um bestimmte Endspiele zu gewinnen, wurde fortgesetzt. Eine umfassende retrograde Analyse mit schnelleren Computern zum Erstellen von Endspieltabellen hat viele weitere solcher Endspiele aufgedeckt, oft von zuvor ungeahnter Länge. Im Jahr 2008 lag der Rekord bei 517 Zügen (unter der Annahme eines optimalen Spiels von beiden Seiten), um eine Figur zu schlagen oder zu tauschen, die ein einfacheres und offensichtlicher gewinnbares Unter-Endspiel für eine bestimmte Stellung mit Dame und Springer gegen Turm, Läufer, und Ritter. Im Jahr 2013 wurde dieser Rekord auf 545 Züge verbessert.

Viele der längsten Spiele, die jemals aufgezeichnet wurden, beinhalten das Endspiel Turm und Läufer gegen Turm, als die Regel für mehr Züge in Kraft war. (Siehe Bauernloses Schachendspiel und Turm und Läufer gegen Turmendspiel .)

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

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