IMSA Weltmeisterschaftsrennen -IMSA World Championship Racing

IMSA Weltmeisterschaftsrennen
IMSA World Championship Racing Startbildschirm.png
Entwickler Studio 3DO
Verlag) Studio 3DO
Hersteller Greg Richardson
Designer(s) Ed Rotberg
Programmierer Chuck Sommerville
Künstler Michael VaVerka
Motor Quecksilber
Plattform(en) Panasonic M2
Veröffentlichung Unveröffentlicht
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler

IMSA World Championship Racing ist ein unveröffentlichtes Sport-Prototyp- Renn- Videospiel, das sich in der Entwicklung befand und von Studio 3DO am geplanten Erscheinungstermin im Herbst 1997 exklusiv für die Panasonic M2 veröffentlicht werden soll . Wäre es veröffentlicht worden, bevor die Einführung der Konsole abgesagt wurde, wäre es der erste offiziell lizenzierte Titel der International Motor Sports Association und einer der ersten Titel, die neben dem System auf den Markt gebracht wurden.

Im Spiel treten die Spieler auf mehreren Strecken gegen andere Rennfahrer an, um den ersten Platz zu erreichen und zum nächsten Kurs zu gelangen. Unter der Regie und Gestaltung von Atari- Veteran Ed Rotberg von Battlezone und Star Wars entstand IMSA World Championship Racing als Demo, die auf der E3 1995 präsentiert wurde und zwei Jahre in der Entwicklung verbrachte, bevor die Markteinführung des M2 von Panasonic aufgrund mangelnder Teilnahmebereitschaft abgebrochen wurde gegen andere Konsolen der fünften Generation, die während des Zeitraums veröffentlicht wurden, so dass das Spiel unveröffentlicht blieb .

Trotz IMSA - Weltmeisterschaft Rennen nie offiziell von Studio 3DO für die Öffentlichkeit freigegeben werden, ein ISO - Image des Spiels fast abgeschlossen war durchgesickert Online mit freundlicher Genehmigung von einem der ursprünglichen Entwicklern des Projektes von einem Community - Mitglied der 2010 3DO Zone Foren , Damit ist es der einzige M2-Titel für Heimkonsolen , der ab sofort verfügbar ist.

Spielweise

Gameplay-Screenshot aus dem veröffentlichten Beta-Build

IMSA World Championship Racing ist ein Sportprototyp-Rennspiel ähnlich Gran Turismo , bei dem der Spieler ein Auto manövrieren muss , um gegen künstlich intelligente Gegner auf verschiedenen Rennstrecken in Ländern wie den USA und Japan anzutreten . Das Spiel bietet verschiedene Modi zur Auswahl, wie den Arcade-Modus, in dem der Spieler die Strecken, auf denen er fahren möchte, frei wählen kann, sowie die Möglichkeit, andere Einstellungen wie Wetterbedingungen , Anzahl der Runden und mehr anzupassen .

Auf dem Hauptmenübildschirm vor dem Start eines Rennens kann der Spieler eine Reihe von Optionen wie automatisches oder manuelles Getriebe , Steuerungseinstellungen, Reifentypen und andere Einstellungen für das Auto auswählen . Während des Spiels kann der Spieler auch zwischen verschiedenen Kameraansichten wählen, indem er eine der Tasten auf dem Controller drückt. Neben dem Hauptspiel gibt es unter anderem auch versteckte Ostereier wie ein vertikal scrollendes Shooter- Minispiel mit Automotiven.

Geschichte

Die M2-Hardware, die von Dave Needle und RJ Mical gemeinsam entwickelt wurde , wurde zuerst als Add-On- Chip für die interaktive 3DO-Multiplayer- Plattform mit einem benutzerdefinierten PowerPC- Mikroprozessor angekündigt , das Projekt wurde jedoch schließlich zu einer eigenständigen Konsole und wurde ausgestellt und während der Electronic Entertainment Expo 1995 im Mai demonstriert. Während der Konferenz wurde eine vom Team 3DO erstellte vorgerenderte futuristische Renntechnologie-Demo präsentiert, um der Videospielpresse und den Teilnehmern die Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren. Vier Monate später wurde bekannt, dass Studio 3DO an einem Formel-1- Rennspiel für den M2 arbeitete und eines der ersten Projekte wurde, das zusammen mit ClayFighter 63⅓ , Descent und Iron & Blood: Warriors of Ravenloft offiziell für das kommende System angekündigt wurde , aber über den Titel wurde im Nachhinein nicht viel gesagt.

1996 wurden weitere Informationen über das Spiel in Zeitschriften wie dem 3DO Magazine veröffentlicht , das das Spiel nun unter dem Namen IMSA Racing als einen der kommenden Launch-Titel für das System neben anderen in der Entwicklung befindlichen Projekten wie D2 und einer Action-Rolle aufführte. spielt Spiel namens Power - Kristalls , zusätzlich zu offenbaren , dass das Projekt von der Demo entwickelt wurde , die zuvor auf der E3 1995 M2 selbst vorgestellt wurde, konnte jedoch einen Auftritt während der E3 1996 mit einem Sprecher auf der Messe vertritt Panasonic machen Angabe dass sie noch unentschlossen waren, wie sie die M2-Technologie nutzen sollten und dass es nicht mehr sicher war, dass sie sie als Videospielplattform nutzen würden, obwohl das Unternehmen weiterhin die Rechte an der Technologie behielt. Später im Jahr 1996 wurde berichtet, dass Studio 3DO an mehreren Spielen für die Plattform arbeitete, darunter IMSA Racing .

Im Jahr 1997, obwohl der M2 immer noch kein konkretes Erscheinungsdatum und keine geplante Marketingstrategie hatte, präsentierten Videospielmagazine das Spiel in einem spielbaren Zustand, jetzt unter dem Titel World Championship Racing und für einen Erscheinungstermin im Herbst 1997 gelistet und trotz der Versicherung von Panasonic, dass die Konsole war noch im Zeitplan, um veröffentlicht zu werden. Das Unternehmen sagte das Projekt Mitte 1997 ab und gab an, dass Systeme wie die PlayStation und Nintendo 64 sowie die Annahme, dass das System gegenüber anderen kommenden Konsolen nicht revolutionär gewesen wäre, Gründe für die Einstellung seien und das Spiel daher unveröffentlicht gelassen habe . Die für den M2 vorgesehene Technik wurde jedoch für eine Vielzahl von Geräten umfunktioniert. Nach der Absage des M2 begann Studio 3DO mit der Überarbeitung des Spiels für den PC . Diese Iteration des Spiels wurde jedoch auch nie veröffentlicht.

Entwicklung

Die Entwicklung von IMSA World Championship Racing wurde von Lead Designer und Atari-Veteran Ed Rotberg angeführt, der zuvor an mehreren Arcade-Spielen wie Battlezone und Star Wars gearbeitet hat . Chuck Sommerville, der auch für seine Werke wie Snake Byte und Chip's Challenge bekannt ist , fungierte als leitender Programmierer des Spiels . Der ehemalige CEO von BioWare und Pandemic Studios, Greg Richardson, fungierte auch als Produzent des Projekts. Das Spiel läuft mit 30 Bildern pro Sekunde , während die Visuals in einer Auflösung von 640x480 angezeigt werden .

Alex Werner, der als einer der Künstler für das Projekt arbeitete, erzählte in einem Thread in den 3DO Zone-Foren mehr über den Entwicklungsprozess des Spiels. Alex erklärte, dass sowohl die Fahr- als auch die Physik - Engine des Spiels von Hard Drivin' abgeleitet wurden , während die verwendete Grafik- Engine "Mercury" hieß und von einem externen Entwickler geschrieben wurde, der sie an The 3DO Company verkaufte . Alex erklärte auch, dass er vor der Arbeit an dem Projekt einen zweidimensionalen Shooter als Demo für M2-Entwickler geschrieben habe, um die 2D-Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren und später als verstecktes Osterei in das Spiel aufgenommen wurde.

Veröffentlichung

Am 26. Juli 2010 wurde ein fast vollständiger Build von IMSA World Championship Racing von Community-Mitglied NikeX in den Foren der 3DO Zone mit Erlaubnis des Künstlers Alex Werner, einem der ursprünglichen Entwickler des Projekts nach dem ursprünglichen Prototypenbesitzer, online durchgesickert von Alex beauftragt, es zu veröffentlichen, weigerte sich WindowsKiller, dies zu tun. Zum Abspielen werden interaktive Kioske und Multimediaplayer mit M2- Technologie wie FZ-21S und FZ-35S benötigt. Das Konami M2 Arcade-Systemboard , das in Titeln wie Battle Tryst und Evil Night verwendet wurde , ist inkompatibel, da die Software nur auf Hardware gespielt werden kann, die für Heimanwender gedacht ist.

Rezeption

David Hodgson von GameFan gab eine Vorschau auf das Spiel, bevor das System abgesagt wurde, und lobte verschiedene Aspekte wie Grafik, Audio und Gesamtdarstellung. Ultra Game Players bemerkte seine Liebe zum Detail. Auch das französische Magazin Joypad lobte seine Optik.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links