Neunte Generation von Videospielkonsolen - Ninth generation of video game consoles
Teil einer Serie über die |
Geschichte der Videospiele |
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Die neunte Generation von Videospielkonsolen begann im November 2020 mit den Versionen von Microsoft ‚s Xbox Serie X und Serie S - Konsole Familie und Sony ‘ s PlayStation 5 .
Die Konsolen stellen signifikante Leistungssteigerungen gegenüber der vorherigen Xbox One und PlayStation 4 dar und bieten schnellere Rechen- und Grafikprozessoren, Unterstützung für Echtzeit- Raytracing-Grafiken , Ausgabe für 4K-Auflösung und in einigen Fällen 8K-Auflösung mit Rendering-Geschwindigkeiten von 60 Frames pro Sekunde (fps) oder höher. Intern haben beide Konsolenfamilien neue interne Solid-State-Drive- (SSD)-Systeme eingeführt, die als Hochdurchsatzspeicher und Speichersysteme für Spiele verwendet werden, um Ladezeiten zu reduzieren oder zu eliminieren und In-Game-Streaming zu unterstützen . Der Xbox Series S und der PlayStation 5 Digital Edition fehlt ein optisches Laufwerk, während die Unterstützung für die Online-Verteilung und das Speichern von Spielen auf externen USB-Geräten beibehalten wird.
Die Positionierung dieser Konsolen als Hochleistungs-Computing-Geräte stellt Konkurrenten wie die Nintendo Switch und Cloud-Gaming-Dienste wie Stadia und Amazon Luna als Überschneidungen mit der vorherigen achten Generation von Videospielkonsolen dar .
Hintergrund
Die Dauer von der achten Generation bis zum Start der neunten war eine der längsten in der Geschichte, die 2012 mit der Veröffentlichung von Nintendos Wii U begann . Frühere Generationen hatten aufgrund des Mooreschen Gesetzes normalerweise fünfjährige Zeitfenster , aber Microsoft und Sony haben stattdessen Mittelkonsolen-Redesigns auf den Markt gebracht , die Xbox One X und PlayStation 4 Pro . Microsoft hat auch ein monatliches Konsolen-Leasingprogramm mit der Option zum Kauf oder Upgrade gestartet. Einige Analysten glaubten, dass diese Faktoren die erste große Abkehr von der Idee der Konsolengenerationen signalisierten, da die potenziellen technischen Vorteile neuer Hardware nominal geworden waren.
Microsoft und Sony hatten ihre neuen Konsolen im Jahr 2019 für die Veröffentlichung bis Ende 2020 angekündigt, noch vor der COVID-19-Pandemie . Als die Pandemie im März 2020 ausbrach, wirkte sich dies sowohl auf das Marketing als auch auf die Produktion der Konsolen aus. Die abgesagte E3 2020 war als wichtiger Veranstaltungsort für die Premiere der Konsolen geplant, und stattdessen wandten sich Microsoft und Sony an Online-Showcases, um die Systeme hervorzuheben und Spiele zu starten. Beide Unternehmen räumten ein, dass die Pandemie ihre Produktionsversorgung aufgrund von Verlangsamungen der Hardwareherstellung ab März 2020 belastet hatte, sich jedoch nicht auf ihre Konsolen-Veröffentlichungsfenster auswirken würde, und sie stellten die Erwartungen der Verbraucher fest, dass die Konsolenlieferungen im Startfenster wahrscheinlich begrenzt sein und langsam werden würden entspannter als die Pandemie nachließ. Dies führte zu einer Scalping- Welle durch Online-Shops, der von Herstellern und Anbietern entgegengewirkt wurde.
Hauptkonsolen
PlayStation 5
Die PlayStation 5 wurde von Sony als Nachfolger der PlayStation 4 entwickelt und am 12. November 2020 erstmals veröffentlicht. Das primäre Ziel der Entwicklung der PlayStation 5 war es, die Ladezeiten in Spielen zu reduzieren, insbesondere in solchen, die In-Game-Streaming verwenden, wie z wenn sich der Spieler durch eine offene Welt bewegt . Sony hat eine maßgeschneiderte Solid-State-Drive- Architektur (SSD) entwickelt, die auf einer 12-Kanal-SSD mit 825 GB und einer schnellen Software-Dekomprimierungsmethode basiert, die eine Eingabe-/Ausgabegeschwindigkeit von bis zu 8 bis 9 GB/s ermöglicht. In den meisten frühen Entwicklungstests wurden dadurch Ladebildschirme und maskierende Ladezeiten für Open-World-Spiele praktisch eliminiert. Das Hauptsystem wird von einem AMD Zen 2- System auf einem Chip unterstützt , der mit einer variablen Frequenz von 3,5 GHz läuft , und einer RDNA 2- GPU, die ebenfalls mit einer variablen Frequenz von 2,23 GHz läuft. Die GPU hat eine potenzielle Gesamtverarbeitungsleistung von 10,28 Teraflops. Das System kommt mit 16 GB Speicher.
Die PlayStation 5 wurde mit zwei Modellen auf den Markt gebracht. Das Basismodell enthält einen optischen Disc-Leser für die meisten Disc-Formate, einschließlich Blu-ray, UHD Blu-ray und PlayStation 5-Spiele im Einzelhandel. Einem günstigeren Digital-Modell fehlt der Disc-Reader, entspricht aber ansonsten dem Basismodell. Beide Modelle unterstützen erweiterte Speicheroptionen zum Speichern von Spielen und anderen Daten auf externen Laufwerken, sodass Spieler Spiele über den Online-Vertrieb über den PlayStation Store beziehen und speichern können. Die PlayStation 5 ist größtenteils vollständig abwärtskompatibel mit PlayStation 4-Spielen, wobei nur eine begrenzte Anzahl von Spielen derzeit nicht auf der Konsole unterstützt wird, während der PlayStation Now- Cloud-Dienst für Benutzer verfügbar ist, um Spiele von den älteren PlayStation-Konsolen zu spielen.
Xbox-Serie X/S
Die Xbox Series X/S ist der Nachfolger der Xbox One und wurde am 10. November 2020 in ausgewählten Regionen veröffentlicht. Microsoft folgte den Dual-Konsolenmodellen der Xbox One: einer High-End-Linie (die Serie X vergleichbar mit der Xbox One X) und einem günstigeren Modell (die Serie S vergleichbar mit der Xbox One S). Das Leistungsziel für die Xbox Series X war etwa viermal so hoch wie das der Xbox One X, ohne jedoch die Spieleentwicklung für die Xbox Series S der unteren Preisklasse zu opfern.
Sowohl die Xbox Series X als auch die Series S verwenden eine AMD Zen 2- CPU und eine RDNA 2- GPU, jedoch mit unterschiedlichen Frequenzen und Recheneinheiten. Die Serie S hat niedrigere Frequenzen bei reduzierter Leistung, und die Serie X hat eine Grafikleistung von geschätzten 12,14 Teraflops im Vergleich zu den 4.006 Teraflops der Serie S. Microsoft hat eine Velocity-Architektur entwickelt, die ein internes SSD-System (1 TB bei der Serie X, 500 GB bei der Serie S) zum Speichern von Spielen und neue DirectX- Schnittstellen mit verbesserter Ein-/Ausgabe und verbessertem Textur-Streaming und -Rendering im Spiel umfasst. Die Serie X enthält einen optischen Disc-Reader, der Blu-ray- und UHD-Medien unterstützt, der in der Serie S fehlt. Beide Konsolen unterstützen externe Spielspeichermedien und die Online-Verteilung über Xbox Live . Für alle Xbox One-Spiele wurde vollständige Abwärtskompatibilität angekündigt, einschließlich der zuvor unterstützten Xbox- und Xbox 360- Spiele, jedoch mit Ausnahme von Kinect- Spielen. Microsoft ermutigte Entwickler und Herausgeber von Drittanbietern, seinen Smart Delivery-Ansatz zu verwenden, um Xbox One-Spielen kostenlose Leistungs-Upgrade-Patches für die Xbox Series X/S zur Verfügung zu stellen.
Vergleich
Produktreihe | Playstation | Xbox | |||
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Name | PlayStation 5 Digitale Ausgabe | PlayStation 5 | Xbox-Serie S | Xbox-Serie X | |
Logo | |||||
Bild | |||||
Eine PS5 Digital Edition mit dem DualSense-Controller | Eine PS5-Standardkonsole mit dem DualSense-Controller | Eine Xbox Series S mit Controller | Eine Xbox Series X mit Controller | ||
Hersteller | Sony Interactive Entertainment | Microsoft | |||
Erscheinungsdaten | |||||
Einführungspreise | US$ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 |
€ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 | |
GB£ | 359,99 | 499,99 | 249,99 | 449,99 | |
A$ | 599,95 | 749,95 | 499 | 749 | |
JP¥ | 39.980 | 49.980 | 32.980 | 49.980 | |
Aktuelle Preise | Gleich wie Veröffentlichung | ||||
Der Umsatz | Versand | 10,1 Mio. (Stand 30.06.2021) | ca. 6,5 Millionen (Stand 30.06.2021) | ||
Verkauft | 10 Millionen (Stand 28. Juli 2021) | Derzeit N/A | |||
Verteilung | |||||
Medien | Digitaler Vertrieb | UHD Blu-ray , Blu-ray , digitale Verteilung | Digitaler Vertrieb | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD , digitale Verteilung | |
Sonstiges | N / A | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD | N / A | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD | |
Zentralprozessor | |||||
Typ | Benutzerdefinierter AMD 8-Core Zen 2 | ||||
IST EIN | x86-64 | ||||
Taktfrequenz | bis 3,5 GHz (variabel) mit SMT immer an | 3,4 GHz mit SMT, 3,6 GHz ohne SMT | 3,6 GHz mit SMT, 3,8 GHz ohne SMT | ||
GPU | Typ | Benutzerdefinierte AMD Radeon RDNA 2- Architektur | |||
Taktfrequenz | bis 2,233 GHz (variabel) | 1,565 GHz | 1,825 GHz | ||
TFLOP/s | bis zu 10,28 TFLOPS | 4.006 TFLOPS | 12.14 TFLOPS | ||
Recheneinheiten | 36 von 40 CUs (2304 von 2560 SMs) aktiviert | 20 von 24 CUs (1280
von 1536 SMs) aktiviert |
52 von 56 CUs (3328
von 3584 SMs) aktiviert |
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Speicher | Haupt & Sonstiges |
16 GB GDDR6-SDRAM ; 256-Bit (unified) 512 MB DDR4 SDRAM (für Hintergrundaufgaben) |
10 GB GDDR6-SDRAM ; 128-Bit (semi-unified) | 16 GB GDDR6-SDRAM ; 320-Bit (semi-unified) | |
Bandbreite | 448 GB/s | 8 GB (128-Bit) (GPU) bei 224 GB/s & 2 GB (32-Bit) (System) bei 56 GB/s | 10 GB (320-Bit) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3,5 GB & 2,5 GB) (192-Bit) (System & Betriebssystem) @ 336 GB/s | ||
Taktfrequenz | 1.750 GHz (14.000 GHz effektiv) | ||||
Reserviert | 161 GB | 200 GB | |||
Lagerung | Intern | 825 GB PCIe Gen 4 benutzerdefinierte NVMe SSD | 512 GB PCIe Gen 4 benutzerdefinierte NVMe- SSD | 1 TB PCIe Gen 4 benutzerdefinierte NVMe SSD | |
Extern | M.2 NVMe SSD-Unterstützung (mit Systemupdate vom September 2021), USB 3.2 HDD-Unterstützung (außer für PS5-optimierte Spiele) | Speichererweiterungskarte (bis zu 2 TB), USB 3.1 HDD-Unterstützung (außer für X/S-optimierte Spiele) | |||
Bandbreite | 5,5 GB/s (RAW oder unkomprimiert), 8-9 GB/s, bis zu 22 GB/s (komprimiert) | 2,4 GB/s (RAW oder unkomprimiert), 4,8 GB/s (komprimiert) | |||
Spielinstallation | Updates werden automatisch im Ruhemodus heruntergeladen und installiert | Updates werden automatisch im Instant-on-Modus heruntergeladen und installiert | |||
Netzwerk | Kabellos | 802.11 a / b / g / n / ac / ax Dualband- WLAN @ 2,4 GHz und 5,0 GHz | 802.11 a / b / g / n / ac Dualband- WLAN @ 2,4 GHz und 5,0 GHz | ||
Verdrahtet | Gigabit Ethernet | ||||
Maße | 390 mm × 260 mm × 92 mm 15,4 Zoll × 10,2 Zoll × 3,6 Zoll |
390 mm × 260 mm × 104 mm 15,4 Zoll × 10,2 Zoll × 4,1 Zoll |
151 mm × 65 mm × 275 mm 5,9 Zoll × 2,6 Zoll × 10,8 Zoll |
151 mm × 151 mm × 301 mm 5,9 Zoll × 5,9 Zoll × 11,9 Zoll |
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Gewicht | 3,9 kg (8,6 Pfund) | 4,5 kg (9,9 lb) | 1,92 kg (4,2 lb) | 4,44 kg (9,8 lb) | |
Leistung | 340 Watt | 350 Watt | |||
Im Karton enthalten: | |||||
Video | Ausgabe | HDMI : 720p , 1080i , 1080p , 4K UHD , 8K UHD | HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD | HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD , 8K UHD | |
Audio | |||||
Periphere Fähigkeiten | |||||
Regler | DualSense-Wireless-Controller | Xbox Wireless-Controller | |||
Touch-Fähigkeit | DualSense-Controller enthält ein "Touchpad" | ||||
Kamera | PS5 HD-Kamera | ||||
Online Dienste | PlayStation Network , PlayStation Now | Xbox-Netzwerk , Xbox Game Pass | |||
Lädt Spiele und automatische Updates im Hintergrund herunter | Lädt Spiele und automatische Updates im Hintergrund herunter | ||||
Kostenpflichtiges PlayStation Plus- Abonnement für Cloud-Spielstände und Online-Multiplayer erforderlich, außer für Free-to-Play-Titel | Für Online-Multiplayer ist ein kostenpflichtiges Xbox Live Gold- Abonnement erforderlich, außer für Free-to-Play-Titel und kostenlose Cloud-Speicherplätze | ||||
Spiel DVR | Bild | Screenshots mit Twitter-Integration | |||
Video | Bis zu 1 Stunde Gameplay mit Dailymotion-, Facebook-, Twitter- und YouTube-Integration | ||||
Live-Streaming | Live-Streaming mit Dailymotion- , Twitch- , Ustream- und YouTube Gaming- Integration | ||||
Kostenlos | |||||
Liste der Spiele | Liste der PlayStation 5-Spiele | Liste der Spiele der Xbox Series X und Series S | |||
Rückwärtskompatibilität | Fast alle PlayStation 4- und PlayStation VR- Spiele | Alle Xbox One- Spiele (außer Kinect- erforderliche Spiele) und Xbox 360 und Original- Xbox- Spiele, die auf Xbox One spielbar sind ( Liste ) | |||
Systemsoftware | Playstation 5 Systemsoftware | Xbox Series X/S-Systemsoftware | |||
Aktualisierung | Updates werden automatisch im Ruhemodus heruntergeladen und installiert | Updates werden automatisch im Instant-on-Modus heruntergeladen und installiert | |||
Quellen | „Innerhalb der PlayStation 5: Die Spezifikationen und die Technologie, die Sonys Vision der nächsten Generation liefern“ | "In der Xbox Series X: die vollständigen Spezifikationen" |
Andere Konsolen
Nintendo-Schalter
Die Position der Nintendo Switch im Vergleich zur PlayStation 5 oder Xbox Series X/S bleibt unklar. Die Konsole wurde im März 2017 veröffentlicht, lange vor einer dieser Einheiten, da Nintendo sich schnell von dem kommerziellen Misserfolg der Wii U erholen wollte . Wie bei der ursprünglichen Wii entwarf Nintendo die Switch in einer Blue-Ocean-Strategie , um die Konsole von der Konkurrenz abzuheben. Der Switch wurde aufgrund der geringeren Rechenleistung technisch allgemein als Mitglied der achten Generation angesehen. Es bleibt jedoch wettbewerbsfähig und bietet neben PlayStation 5 und Xbox Series X/S auch Multiplattform-Spiele. Diese Switch-Versionen können durch die Leistungsfähigkeit von Cloud-Gaming- basierten Lösungen ergänzt werden, wie bei Control und Hitman 3 .
Cloud-Gaming-Plattformen
Zwei große Cloud-Gaming- Plattformen, Stadia und Amazon Luna , wurden im November 2019 bzw. Oktober 2020 eingeführt. Zusammen mit bestehenden Cloud-Systemen wie GeForce Now haben diese Systeme keinen finanziellen Durchbruch als Heimvideospielkonsolen , aber sie sind für plattformübergreifende Spiele der neunten Generation geeignet.
Während Sony sein PlayStation-Lineup mit erzählerischen Exklusivspielen bewarb, bewarb Microsoft seinen Cloud-Gaming-Xbox Game Pass, eine Abkehr von der Konsolenkriegsstrategie . Dies verschaffte Microsoft einen Vorsprung bei einem von Analysten erwarteten wichtigen ergänzenden Service, der das unrentable Konsolengeschäft ergänzt und mehr Einsteiger mit besserer Zugänglichkeit zu einem niedrigeren Preis anspricht.