Neunte Generation von Videospielkonsolen - Ninth generation of video game consoles

Die neunte Generation von Videospielkonsolen begann im November 2020 mit den Versionen von Microsoft ‚s Xbox Serie X und Serie S - Konsole Familie und Sony ‘ s PlayStation 5 .

Die Konsolen stellen signifikante Leistungssteigerungen gegenüber der vorherigen Xbox One und PlayStation 4 dar und bieten schnellere Rechen- und Grafikprozessoren, Unterstützung für Echtzeit- Raytracing-Grafiken , Ausgabe für 4K-Auflösung und in einigen Fällen 8K-Auflösung mit Rendering-Geschwindigkeiten von 60 Frames pro Sekunde (fps) oder höher. Intern haben beide Konsolenfamilien neue interne Solid-State-Drive- (SSD)-Systeme eingeführt, die als Hochdurchsatzspeicher und Speichersysteme für Spiele verwendet werden, um Ladezeiten zu reduzieren oder zu eliminieren und In-Game-Streaming zu unterstützen . Der Xbox Series S und der PlayStation 5 Digital Edition fehlt ein optisches Laufwerk, während die Unterstützung für die Online-Verteilung und das Speichern von Spielen auf externen USB-Geräten beibehalten wird.

Die Positionierung dieser Konsolen als Hochleistungs-Computing-Geräte stellt Konkurrenten wie die Nintendo Switch und Cloud-Gaming-Dienste wie Stadia und Amazon Luna als Überschneidungen mit der vorherigen achten Generation von Videospielkonsolen dar .

Hintergrund

Die Dauer von der achten Generation bis zum Start der neunten war eine der längsten in der Geschichte, die 2012 mit der Veröffentlichung von Nintendos Wii U begann . Frühere Generationen hatten aufgrund des Mooreschen Gesetzes normalerweise fünfjährige Zeitfenster , aber Microsoft und Sony haben stattdessen Mittelkonsolen-Redesigns auf den Markt gebracht , die Xbox One X und PlayStation 4 Pro . Microsoft hat auch ein monatliches Konsolen-Leasingprogramm mit der Option zum Kauf oder Upgrade gestartet. Einige Analysten glaubten, dass diese Faktoren die erste große Abkehr von der Idee der Konsolengenerationen signalisierten, da die potenziellen technischen Vorteile neuer Hardware nominal geworden waren.

Microsoft und Sony hatten ihre neuen Konsolen im Jahr 2019 für die Veröffentlichung bis Ende 2020 angekündigt, noch vor der COVID-19-Pandemie . Als die Pandemie im März 2020 ausbrach, wirkte sich dies sowohl auf das Marketing als auch auf die Produktion der Konsolen aus. Die abgesagte E3 2020 war als wichtiger Veranstaltungsort für die Premiere der Konsolen geplant, und stattdessen wandten sich Microsoft und Sony an Online-Showcases, um die Systeme hervorzuheben und Spiele zu starten. Beide Unternehmen räumten ein, dass die Pandemie ihre Produktionsversorgung aufgrund von Verlangsamungen der Hardwareherstellung ab März 2020 belastet hatte, sich jedoch nicht auf ihre Konsolen-Veröffentlichungsfenster auswirken würde, und sie stellten die Erwartungen der Verbraucher fest, dass die Konsolenlieferungen im Startfenster wahrscheinlich begrenzt sein und langsam werden würden entspannter als die Pandemie nachließ. Dies führte zu einer Scalping- Welle durch Online-Shops, der von Herstellern und Anbietern entgegengewirkt wurde.

Hauptkonsolen

PlayStation 5

Die PlayStation 5 wurde von Sony als Nachfolger der PlayStation 4 entwickelt und am 12. November 2020 erstmals veröffentlicht. Das primäre Ziel der Entwicklung der PlayStation 5 war es, die Ladezeiten in Spielen zu reduzieren, insbesondere in solchen, die In-Game-Streaming verwenden, wie z wenn sich der Spieler durch eine offene Welt bewegt . Sony hat eine maßgeschneiderte Solid-State-Drive- Architektur (SSD) entwickelt, die auf einer 12-Kanal-SSD mit 825 GB und einer schnellen Software-Dekomprimierungsmethode basiert, die eine Eingabe-/Ausgabegeschwindigkeit von bis zu 8 bis 9 GB/s ermöglicht. In den meisten frühen Entwicklungstests wurden dadurch Ladebildschirme und maskierende Ladezeiten für Open-World-Spiele praktisch eliminiert. Das Hauptsystem wird von einem AMD Zen 2- System auf einem Chip unterstützt , der mit einer variablen Frequenz von 3,5 GHz läuft , und einer RDNA 2- GPU, die ebenfalls mit einer variablen Frequenz von 2,23 GHz läuft. Die GPU hat eine potenzielle Gesamtverarbeitungsleistung von 10,28 Teraflops. Das System kommt mit 16 GB Speicher.

Die PlayStation 5 wurde mit zwei Modellen auf den Markt gebracht. Das Basismodell enthält einen optischen Disc-Leser für die meisten Disc-Formate, einschließlich Blu-ray, UHD Blu-ray und PlayStation 5-Spiele im Einzelhandel. Einem günstigeren Digital-Modell fehlt der Disc-Reader, entspricht aber ansonsten dem Basismodell. Beide Modelle unterstützen erweiterte Speicheroptionen zum Speichern von Spielen und anderen Daten auf externen Laufwerken, sodass Spieler Spiele über den Online-Vertrieb über den PlayStation Store beziehen und speichern können. Die PlayStation 5 ist größtenteils vollständig abwärtskompatibel mit PlayStation 4-Spielen, wobei nur eine begrenzte Anzahl von Spielen derzeit nicht auf der Konsole unterstützt wird, während der PlayStation Now- Cloud-Dienst für Benutzer verfügbar ist, um Spiele von den älteren PlayStation-Konsolen zu spielen.

Xbox-Serie X/S

Die Xbox Series X/S ist der Nachfolger der Xbox One und wurde am 10. November 2020 in ausgewählten Regionen veröffentlicht. Microsoft folgte den Dual-Konsolenmodellen der Xbox One: einer High-End-Linie (die Serie X vergleichbar mit der Xbox One X) und einem günstigeren Modell (die Serie S vergleichbar mit der Xbox One S). Das Leistungsziel für die Xbox Series X war etwa viermal so hoch wie das der Xbox One X, ohne jedoch die Spieleentwicklung für die Xbox Series S der unteren Preisklasse zu opfern.

Sowohl die Xbox Series X als auch die Series S verwenden eine AMD Zen 2- CPU und eine RDNA 2- GPU, jedoch mit unterschiedlichen Frequenzen und Recheneinheiten. Die Serie S hat niedrigere Frequenzen bei reduzierter Leistung, und die Serie X hat eine Grafikleistung von geschätzten 12,14 Teraflops im Vergleich zu den 4.006 Teraflops der Serie S. Microsoft hat eine Velocity-Architektur entwickelt, die ein internes SSD-System (1 TB bei der Serie X, 500 GB bei der Serie S) zum Speichern von Spielen und neue DirectX- Schnittstellen mit verbesserter Ein-/Ausgabe und verbessertem Textur-Streaming und -Rendering im Spiel umfasst. Die Serie X enthält einen optischen Disc-Reader, der Blu-ray- und UHD-Medien unterstützt, der in der Serie S fehlt. Beide Konsolen unterstützen externe Spielspeichermedien und die Online-Verteilung über Xbox Live . Für alle Xbox One-Spiele wurde vollständige Abwärtskompatibilität angekündigt, einschließlich der zuvor unterstützten Xbox- und Xbox 360- Spiele, jedoch mit Ausnahme von Kinect- Spielen. Microsoft ermutigte Entwickler und Herausgeber von Drittanbietern, seinen Smart Delivery-Ansatz zu verwenden, um Xbox One-Spielen kostenlose Leistungs-Upgrade-Patches für die Xbox Series X/S zur Verfügung zu stellen.

Vergleich

Produktreihe Playstation Xbox
Name PlayStation 5 Digitale Ausgabe PlayStation 5 Xbox-Serie S Xbox-Serie X
Logo PlayStation 5-Logo und wordmark.svg Xbox Series XS schwarz.svg
Bild PS5DigitalEdition.png PlayStation 5 und DualSense mit transparentem Hintergrund.png Xbox Series S mit Controller.jpg Xbox Series X 2.jpg
Eine PS5 Digital Edition mit dem DualSense-Controller Eine PS5-Standardkonsole mit dem DualSense-Controller Eine Xbox Series S mit Controller Eine Xbox Series X mit Controller
Hersteller Sony Interactive Entertainment Microsoft
Erscheinungsdaten
Einführungspreise US$ 399,99 499,99 299,99 499,99
399,99 499,99 299,99 499,99
GB£ 359,99 499,99 249,99 449,99
A$ 599,95 749,95 499 749
JP¥ 39.980 49.980 32.980 49.980
Aktuelle Preise Gleich wie Veröffentlichung
Der Umsatz Versand 10,1 Mio. (Stand 30.06.2021) ca. 6,5 Millionen (Stand 30.06.2021)
Verkauft 10 Millionen (Stand 28. Juli 2021) Derzeit N/A
Verteilung
Medien Digitaler Vertrieb UHD Blu-ray , Blu-ray , digitale Verteilung Digitaler Vertrieb UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD , digitale Verteilung
Sonstiges N / A UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD N / A UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD
Zentralprozessor
Typ Benutzerdefinierter AMD 8-Core Zen 2
IST EIN x86-64
Taktfrequenz bis 3,5  GHz (variabel) mit SMT immer an 3,4 GHz mit SMT, 3,6 GHz ohne SMT 3,6 GHz mit SMT, 3,8  GHz ohne SMT
GPU Typ Benutzerdefinierte AMD Radeon RDNA 2- Architektur
Taktfrequenz bis 2,233  GHz (variabel) 1,565 GHz 1,825  GHz
TFLOP/s bis zu 10,28 TFLOPS 4.006 TFLOPS 12.14 TFLOPS
Recheneinheiten 36 von 40 CUs (2304 von 2560 SMs) aktiviert 20 von 24 CUs (1280

von 1536 SMs) aktiviert

52 von 56 CUs (3328

von 3584 SMs) aktiviert

Speicher Haupt &
Sonstiges
16 GB GDDR6-SDRAM ; 256-Bit (unified)
512 MB DDR4 SDRAM (für Hintergrundaufgaben)
10 GB GDDR6-SDRAM ; 128-Bit (semi-unified) 16 GB GDDR6-SDRAM ; 320-Bit (semi-unified)
Bandbreite 448 GB/s 8 GB (128-Bit) (GPU) bei 224 GB/s & 2 GB (32-Bit) (System) bei 56 GB/s 10 GB (320-Bit) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3,5 GB & 2,5 GB) (192-Bit) (System & Betriebssystem) @ 336 GB/s
Taktfrequenz 1.750 GHz (14.000 GHz effektiv)
Reserviert 161 GB 200 GB
Lagerung Intern 825 GB PCIe Gen 4 benutzerdefinierte NVMe SSD 512 GB PCIe Gen 4 benutzerdefinierte NVMe- SSD 1 TB PCIe Gen 4 benutzerdefinierte NVMe SSD
Extern M.2 NVMe SSD-Unterstützung (mit Systemupdate vom September 2021), USB 3.2 HDD-Unterstützung (außer für PS5-optimierte Spiele) Speichererweiterungskarte (bis zu 2 TB), USB 3.1 HDD-Unterstützung (außer für X/S-optimierte Spiele)
Bandbreite 5,5 GB/s (RAW oder unkomprimiert), 8-9 GB/s, bis zu 22 GB/s (komprimiert) 2,4 GB/s (RAW oder unkomprimiert), 4,8 GB/s (komprimiert)
Spielinstallation Updates werden automatisch im Ruhemodus heruntergeladen und installiert Updates werden automatisch im Instant-on-Modus heruntergeladen und installiert
Netzwerk Kabellos 802.11 a / b / g / n / ac / ax Dualband- WLAN @ 2,4 GHz und 5,0 GHz 802.11 a / b / g / n / ac Dualband- WLAN @ 2,4 GHz und 5,0 GHz
Verdrahtet Gigabit Ethernet
Maße 390 mm × 260 mm × 92 mm
15,4 Zoll × 10,2 Zoll × 3,6 Zoll
390 mm × 260 mm × 104 mm
15,4 Zoll × 10,2 Zoll × 4,1 Zoll
151 mm × 65 mm × 275 mm
5,9 Zoll × 2,6 Zoll × 10,8 Zoll
151 mm × 151 mm × 301 mm
5,9 Zoll × 5,9 Zoll × 11,9 Zoll
Gewicht 3,9 kg (8,6 Pfund) 4,5 kg (9,9 lb) 1,92 kg (4,2 lb) 4,44 kg (9,8 lb)
Leistung 340 Watt 350 Watt
Im Karton enthalten:
Video Ausgabe HDMI : 720p , 1080i , 1080p , 4K UHD , 8K UHD HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD , 8K UHD
Audio
Periphere Fähigkeiten
Regler DualSense-Wireless-Controller Xbox Wireless-Controller
Touch-Fähigkeit DualSense-Controller enthält ein "Touchpad"
Kamera PS5 HD-Kamera
Online Dienste PlayStation Network , PlayStation Now Xbox-Netzwerk , Xbox Game Pass
Lädt Spiele und automatische Updates im Hintergrund herunter Lädt Spiele und automatische Updates im Hintergrund herunter
Kostenpflichtiges PlayStation Plus- Abonnement für Cloud-Spielstände und Online-Multiplayer erforderlich, außer für Free-to-Play-Titel Für Online-Multiplayer ist ein kostenpflichtiges Xbox Live Gold- Abonnement erforderlich, außer für Free-to-Play-Titel und kostenlose Cloud-Speicherplätze
Spiel DVR Bild Screenshots mit Twitter-Integration
Video Bis zu 1 Stunde Gameplay mit Dailymotion-, Facebook-, Twitter- und YouTube-Integration
Live-Streaming Live-Streaming mit Dailymotion- , Twitch- , Ustream- und YouTube Gaming- Integration
Kostenlos
Liste der Spiele Liste der PlayStation 5-Spiele Liste der Spiele der Xbox Series X und Series S
Rückwärtskompatibilität Fast alle PlayStation 4- und PlayStation VR- Spiele Alle Xbox One- Spiele (außer Kinect- erforderliche Spiele) und Xbox 360 und Original- Xbox- Spiele, die auf Xbox One spielbar sind ( Liste )
Systemsoftware Playstation 5 Systemsoftware Xbox Series X/S-Systemsoftware
Aktualisierung Updates werden automatisch im Ruhemodus heruntergeladen und installiert Updates werden automatisch im Instant-on-Modus heruntergeladen und installiert
Quellen „Innerhalb der PlayStation 5: Die Spezifikationen und die Technologie, die Sonys Vision der nächsten Generation liefern“ "In der Xbox Series X: die vollständigen Spezifikationen"

Andere Konsolen

Nintendo-Schalter

Die Position der Nintendo Switch im Vergleich zur PlayStation 5 oder Xbox Series X/S bleibt unklar. Die Konsole wurde im März 2017 veröffentlicht, lange vor einer dieser Einheiten, da Nintendo sich schnell von dem kommerziellen Misserfolg der Wii U erholen wollte . Wie bei der ursprünglichen Wii entwarf Nintendo die Switch in einer Blue-Ocean-Strategie , um die Konsole von der Konkurrenz abzuheben. Der Switch wurde aufgrund der geringeren Rechenleistung technisch allgemein als Mitglied der achten Generation angesehen. Es bleibt jedoch wettbewerbsfähig und bietet neben PlayStation 5 und Xbox Series X/S auch Multiplattform-Spiele. Diese Switch-Versionen können durch die Leistungsfähigkeit von Cloud-Gaming- basierten Lösungen ergänzt werden, wie bei Control und Hitman 3 .

Cloud-Gaming-Plattformen

Zwei große Cloud-Gaming- Plattformen, Stadia und Amazon Luna , wurden im November 2019 bzw. Oktober 2020 eingeführt. Zusammen mit bestehenden Cloud-Systemen wie GeForce Now haben diese Systeme keinen finanziellen Durchbruch als Heimvideospielkonsolen , aber sie sind für plattformübergreifende Spiele der neunten Generation geeignet.

Während Sony sein PlayStation-Lineup mit erzählerischen Exklusivspielen bewarb, bewarb Microsoft seinen Cloud-Gaming-Xbox Game Pass, eine Abkehr von der Konsolenkriegsstrategie . Dies verschaffte Microsoft einen Vorsprung bei einem von Analysten erwarteten wichtigen ergänzenden Service, der das unrentable Konsolengeschäft ergänzt und mehr Einsteiger mit besserer Zugänglichkeit zu einem niedrigeren Preis anspricht.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise