Sprechen und buchstabieren (Spielzeug) - Speak & Spell (toy)

Sprechen und buchstabieren
Sprechen und buchstabieren (ursprünglicher Stil).jpg
Ein amerikanisches Speak & Spell-Modell von 1979 mit Chiclet-Tastatur
Typ Elektronisches Handgerät
Unternehmen Texas Instruments , Grundspaß
Verfügbarkeit 1978–1992, 2019–heute
Materialien Kunststoff

Die Speak & Spell Linie ist eine Reihe von elektronischen Hand Kind Computern von Texas Instruments , die aus einem bestanden aus TMC0280 linearen prädiktiven Codierung Sprachsynthesizer , eine Tastatur und ein Rezeptor Schlitz eines aus einer Sammlung von empfangen ROM Spiel Bibliotheksmodule (gemeinsam abgedeckt unter dem US- Patent 3934233  ). Das erste Speak & Spell wurde auf der Consumer Electronics Show im Juni 1978 vorgestellt und ist damit eines der ersten tragbaren elektronischen Geräte mit einem visuellen Display, das austauschbare Spielkassetten verwendet . Die Firma Basic Fun brachte 2019 den Klassiker Speak & Spell, wenn auch mit einigen kleinen Änderungen.

Das Speak & Spell wurde 2009 zum IEEE Milestone ernannt.

Hintergrund

Das Speak & Spell wurde von einem kleinen Team von Ingenieuren unter der Leitung von Paul Breedlove, selbst Ingenieur, bei Texas Instruments (TI) in den späten 1970er Jahren entwickelt. Die Entwicklung begann 1976 mit einem anfänglichen Budget von 25.000 US-Dollar als Ergebnis der TI -Forschung zur Sprachsynthese . Die fertige Proof-Version der ersten Konsole nutzte die markenrechtlich geschützte Solid State Speech-Technologie von TI, um vollständige Wörter in einem Solid-State- Format zu speichern, ähnlich wie Zeitrechner Zahlen speicherten. Zusätzliche gekaufte Cartridges (sogenannte Erweiterungsmodule) könnten durch die Batterieaufnahme eingeführt werden, um neue Solid-State-Bibliotheken und neue Spiele bereitzustellen. Dies stellt zum ersten Mal ein pädagogisches Spielzeug verwendet Rede , die nicht auf Band oder Schallplatte (wie mit aufgenommen wurde Mattel ‚s See‘ n Say Linie oder den früheren Chatty Cathy Puppen).

Die Speak & Spell-Konsole

Das Original Speak & Spell

Das ursprüngliche Speak & Spell war das erste einer dreiteiligen sprechenden Lernspielzeugserie , zu der auch Speak & Read und Speak & Math gehörten . Diese Serie war eine Untergruppe der Produktgruppe TI Learning Center und das Speak & Spell wurde gleichzeitig mit dem Spelling B (einem nicht-sprachlichen Produkt, das Kindern hilft, das Buchstabieren zu lernen) und der First Watch (entwickelt, um Kindern das digitale Lesen beizubringen) veröffentlicht und Analoguhren). Der Speak & Spell wurde mit regionalen Variationen in den USA, Großbritannien und Japan verkauft.

Das Spielzeug wurde ursprünglich als Hilfsmittel beworben, um Kindern ab 7 Jahren zu helfen, über 200 häufig falsch geschriebene Wörter zu buchstabieren und auszusprechen. Es wurde ohne Cartridge ausgeliefert, in dieser Konfiguration einfach als Basic Unit bezeichnet (enthält die Minispiele Mystery Word , Secret Code und Letter ).

Spätere Speak & Spell-Modelle

Neu gestaltetes Speak & Spell mit flacher "berührungsempfindlicher" Folientastatur.

Zwischen seiner Veröffentlichung und 1983 wurde das Speak & Spell zweimal unter dem Namen Speak & Spell neu gestaltet. Es wurde 1982 als Speak & Spell Compact (eine Version ohne visuelles Display) vollständig neu erstellt und 1989 wurde das Super Speak & Spell veröffentlicht, um das ursprüngliche Vakuumfluoreszenzdisplay (VFD) durch ein Flüssigkristalldisplay (LCD) zu ersetzen . Zwischen 1989 und 1992 wurde auch das Super Speak & Spell dreimal überarbeitet. Das Super Speak & Spell von 1992 war die letzte Veröffentlichung der Serie.

Regionale Variationen mit unterschiedlichen Sprachbibliotheken und unterschiedlichen Spielen wurden in mindestens 9 Ländern mit sieben Sprachvariationen veröffentlicht. Da der sprachliche Aspekt der auf den Speak & Spell-Spielen gespielten Spiele von zentraler Bedeutung für Speak & Spell-Titel ist, wurden separate Cartridge-Bibliotheken für englische (einschließlich amerikanische und britische ), japanische, deutsche, französische, italienische und spanische Märkte entwickelt. Abgesehen von der natürlichen Abneigung der Verbraucher, Spiele in Fremdsprachen zu kaufen, verhindert die regionale Sperre jedoch nicht die Verwendung von Erweiterungsmodulkassetten in Konsolen, für die sie nicht entwickelt wurden. Da das Layout ausländischer Ausgaben nahezu identisch ist (die einzigen wesentlichen Unterschiede sind Grafik, Farbe und Platzierung der Strom-/Headset-Buchsen) und die Tonabnehmer keine Sperre hatten, trugen Tonabnehmer trotz ihrer Bestimmung für Verbrauchergruppen, die möglicherweise die Sprache nicht verstehen.

1980 wurde das ursprüngliche Speak & Spell umgestaltet, um ihm eine Folientastatur anstelle von erhabenen Tasten zu geben. Diese Version war fast identisch mit der ersten Version und mit abwärtskompatibler Cartridge-Erkennung, die allen Speak & Spells gemeinsam war, mit Ausnahme der ersten Version von Super Speak & Spell, war die gesamte Bibliothek von Cartridges von der ursprünglichen Version bis zur Veröffentlichung von 1980 verfügbar. Außerhalb der Vereinigten Staaten wurde die Veröffentlichung von 1980 im Vereinigten Königreich unter dem gleichen Namen, auf Deutsch als Buddy (mit einem Umlaut anstelle des Apostrophs von Speak & Spell ) und auf Französisch als La Dictée Magique („The Magical Diktat").

Im Jahr 1982 wurde der Speak & Spell Compact mit etwa der halben Größe des Speak & Spell und ohne VFD- Bildschirm veröffentlicht. Die Speak & Spell Compact war eine dedizierte Konsole und nur eine andere Version, die Speak & Write, wurde für den englischen Markt veröffentlicht. Die Verkäufe von Speak & Spell Compact waren in den Vereinigten Staaten sehr schwach, was dazu führte, dass TI einen Großteil seiner überschüssigen Lagerbestände ins Ausland verlagerte. UK Marketing Manager Martin Finn ließ das Produkt für Großbritannien umbenennen, und alle bestehenden Einheiten wurden blau gefärbt und neu verpackt.

1983 wurde das Speak & Spell erneut überarbeitet. Die Änderung war jedoch noch winziger und bedeutete nichts Wesentlicheres als eine Neugestaltung der Faceplate-Grafiken. Diese Version wurde zuerst in italienischer Sprache als Grillo Parlante („The Talking Cricket “ als Charakter des Buches für Kinder Die Abenteuer des Pinocchio ) und später in den Vereinigten Staaten und Großbritannien als Speak & Spell und in Frankreich vermarktet wieder als Dictée Magique.

Das Super Speak & Spell wurde 1989 mit einer Reihe wichtiger Änderungen veröffentlicht. Der Anzeigebildschirm wurde anstelle des früheren VFD-Bildschirms zu einem LCD-Bildschirm geändert. Das Tastaturlayout wurde ebenfalls geändert, um der Standard- QWERTZ- Tastatur und nicht der ABC- Tastatur zu entsprechen. Die allgemeine Struktur der Konsole wurde ebenfalls geändert, sodass der Griff, der sich in früheren Speak & Spells oben auf dem Bildschirm befand, jetzt an der Unterseite des Spielzeugs zu finden ist und der Form ergonomische Merkmale hinzugefügt wurden. Darüber hinaus wurden Spielkassetten für das Super Speak & Spell geändert, sodass sie mit früheren Speak & Spells nicht kompatibel waren, und der Kassettensteckplatz wurde in ähnlicher Weise geändert, um eine Abwärtskompatibilität zu verhindern.

Im folgenden Jahr wurde das Super Speak & Spell erneut grundlegend überarbeitet, um in erheblichem Maße zu seiner vorherigen Speak & Spell-Form zurückzukehren. Diese Version übernahm den Griff-auf-Top-Look der Vorgängermodelle und nahm die Verwendung der Originalpatronen wieder auf. Die Verwendung des LCD-Bildschirms und der QWERTZ-Tastatur wurden beibehalten; jedoch gewann die Tastatur zusätzliche 5 Buchstaben (6 in einigen Regionen), um Buchstaben zu entsprechen, die diakritische Zeichen erfordern . Es wurde zuerst auf Spanisch als El Loro Parlanchín ( The Chatty Parrot ) und später in den Vereinigten Staaten als Super Speak & Spell, auf Französisch als La Super Dictée Magique und auf Italienisch als Grillo Parlante Più („Speaking Cricket Plus ").

1992 wurde ein drittes Redesign des Super Speak & Spell nur für den spanischen Markt erstellt. Die neue Version war bis auf den Namen El Loro Profesor ( Professor Parrot ) fast identisch mit dem vorherigen El Loro Parlanchín .

2019 Sprechen & Buchstabieren

2019 erwarb Basic Fun die Rechte zur Herstellung des Speak & Spell; Die aktualisierte Version führte jedoch eine Reihe von Änderungen ein. Dazu gehört vor allem der Ersatz des klassischen synthetisierten Sprachchips (TMS1000) durch aufgezeichnete Dialoge, die so verarbeitet werden, dass sie wie synthetisiert klingen. Es bietet auch Anweisungen auf dem Gerät, die in früheren Versionen nicht verfügbar waren. Auch das 2019er Modell Speak & Spell ersetzt den VFD-Bildschirm durch einen segmentierten LCD-Bildschirm. Die Verwendung von herausnehmbaren Patronen wurde ebenfalls eliminiert.

Elektronik

Speak & Spell verwendete den ersten Ein-Chip-Sprachsynthesizer, den TMC0280, später TI TMS5100 genannt , der ein lineares Vorhersagecodierungsmodell (LPC) 10. Ordnung unter Verwendung einer Pipeline-Elektronik- DSP- Logik verwendete. Eine Variante dieses Chips mit einer sehr ähnlichen Stimme wurde schließlich in den 1980er Jahren in bestimmten Chrysler- Fahrzeugen als Electronic Voice Alert verwendet .

Sprachsynthesedaten ( Phonemdaten ) für die gesprochenen Wörter wurden auf einem Paar von 128-Kbit-PMOS-ROMs mit Metallgate gespeichert. 128 Kbit war zu dieser Zeit das ROM mit der größten Kapazität. Zusätzliche Speichermodulkassetten könnten austauschbar in einen Steckplatz im Batteriefach eingesteckt und über eine Taste auf der Tastatur ausgewählt werden. Die Technik, die verwendet wurde, um die Wörter zu erstellen, bestand darin, einen professionellen Sprecher die Wörter sprechen zu lassen. Die Äußerungen wurden erfasst und verarbeitet. Ursprünglich wurde die gesamte Aufnahme und Verarbeitung in Dallas abgeschlossen. Bis 1982, als die britische, französische, italienische und deutsche Version entwickelt wurde, wurden die Originalstimmen in der TI-Anlage in der Nähe von Nizza in Frankreich aufgenommen und diese digitalen Aufnahmen mit voller Bitrate wurden zur Verarbeitung mit einem Minicomputer nach Dallas geschickt . Einige Wochen später wurden die verarbeiteten Daten zurückgegeben und erforderten eine erhebliche manuelle Bearbeitung, um die während des Prozesses aufgetretenen Stimmfehler zu beheben. Die Datenrate wurde so radikal reduziert, dass alle Wörter überarbeitet werden mussten. In einigen Fällen war dies recht einfach, aber einige Wörter waren unverständlich und erforderten tagelange Arbeit, andere mussten komplett wegfallen. Die gespeicherten Daten beziehen sich auf die spezifischen Wörter und Phrasen, die in Speak & Spell verwendet werden. Die Datenrate betrug etwa 1.000 Bit pro Sekunde.

Die bei Speak & Spell verwendete Videoanzeige war eine Vakuumfluoreszenzanzeige (VFD). Das spätere Super Speak & Spell-Modell hatte ein schlankeres Gehäuse und einen LCD- Bildschirm anstelle eines VFD-Bildschirms.

Das Gerät kann entweder 4 "C"-Batterien oder ein 6-Volt- DC -Netzteil mit positiver Polarität verwenden.

Patronen

Cartridges (auch als Erweiterungsmodule bezeichnet) sind frei austauschbare ROM-Bibliotheken , die zusätzliche Inhalte bereitstellen, ohne zusätzliche Funktionalität bereitzustellen. Diese Kassetten werden in einen Steckplatz in der Nähe des Batteriefachs gesteckt, um neue Softwarebibliotheken einzuführen. Wort- und Spielelisten sind je nach Cartridge unterschiedlich lang, und die Wortlisten in Modellen, die für verschiedene Sprachen vermarktet werden, spiegeln die vermarktete Sprache wider. Für regionale Varianten wie die amerikanische und britische englische Version existieren auch separate Wortlisten. Die in jedem der regionalen Modelle verwendete Wortliste spiegelt die Empfehlungen der Pädagogen in jedem Land wider. Die englischen, französischen, deutschen und italienischen Versionen wurden alle von einem Team von Nicht-Spezialisten im TI-Werk in der Nähe von Antibes, Frankreich, unter den wachsamen Augen von Larry Brantingham erstellt, der die zugrunde liegende Technologie patentiert hatte.

Liste der Tonabnehmer für die Speak & Spell-Linie
Konsole Modultitel Datum Farbe
Sprechen und buchstabieren (1978) Grundgerät (keine Kartusche) 1978 N / A
Vokalkraft 1978 rot
Super-Stumper 4–6 1979 rot
Super-Stumper 7–8 1979 rot
Grundlegende Builder 1979 rot
Mächtige Verben 1979 rot
Sprechen & Buchstabieren (1978, Großbritannien) Vokalkraft 1978 rot
Mächtige Verben 1979 rot
Sprechen und buchstabieren (1980) Homonyme Helden 1980 rot
Nomen-Endungen 1980 rot
Prächtige Modifikatoren 1980 rot
Vokal Ventures 1980 rot
ET Fantasy-Modul 1982 rot
La Dictée Magique Les Mots De Basismodul Nr. 1 rot
Les Mots Difficiles Modul Nr. 2 rot
Les Animaux Familiers rot
Les Magasins De La Rue Modul Nr. 4 rot
Les Extra-Terrestres-Modul Nr. 5 rot
Grillo Parlante SuperModulo rot
Super Speak & Spell Worte, Worte, Worte Gelb
Wörter um uns herum Grau
Erweiterung 3 Blau
El Loro Parlanchín Módulo de Erweiterung Nr. 1 1990 Blau
La Super Dictée Magique Modul d'Erweiterung Englisch 1 1991 Blau
Modul d'Erweiterung Nr. 2 1991 Blau

Beispiele für Lernspiele, die mit Speak & Spell-Kassetten gespielt werden können, sind:

  • Say It – Ein Wortbuchstabierspiel, bei dem der Spieler zehn Wörter buchstabieren muss, nachdem er sie von der Einheit „gesprochen“ gehört hat. Die ET-Fantasy-Modul- Anbindung (basierend auf dem Erscheinen des Spielzeugs im Film ET the Extra-Terrestrial ) forderte die Spieler auf, Wörter wie „ Geranie “, „Universum“ und „Kreatur“ zu buchstabieren .
  • Mystery Word – Eine elektronische Version des Henkers
  • Geheimcode – Ein Code-erzeugendes Programm, bei dem der Spieler ein Wort auf dem Speak & Spell eingibt und die Konsole das Wort im Code zurückgibt.
  • Buchstabe – Ein weiterer Algorithmus, der es dem Spieler ermöglicht, ein eingegebenes Wort zu ändern, indem seine Buchstaben mehrere Stellen im Alphabet nach unten verschoben werden.
  • Drop It – Ein Super Speak & Spell-Spiel, in dem der Spieler sieht, wie neue Wörter durch Hinzufügen von Präfixen und Suffixen gebildet werden.
  • Memory – Ein Super Speak & Spell-Spiel, in dem Buchstabenerkennung und visuelle Gedächtnisfähigkeiten getestet werden.
  • Mystery – Ein Super Speak & Spell-Spiel, in dem Buchstabenmuster in Wörtern und visuelles Gedächtnis entwickelt werden.
  • Mix Up – Ein Super Speak & Spell-Spiel, in dem Wortmuster und die Beziehungen zwischen Buchstabenlauten und Rechtschreibung getestet werden.
  • Same As – Ein Super Speak & Spell-Spiel, in dem Homophone getestet werden.
  • ACE – Ein Super Speak & Spell-Spiel, in dem Abkürzungen, Kontraktionen und Wortenden getestet werden.
  • Race – Ein Super Speak & Spell-Spiel, in dem schnelles Abrufen, genaue Rechtschreibung und Fingertipp-Fähigkeiten mit Zeitlimits getestet werden.

Das Minispiel "Secret Code" verschlüsselte oder entschlüsselte "Wörter" (eigentlich eine beliebige Folge von bis zu 8 Buchstaben), indem zwei Sätze des Alphabets leicht schief in Form einer Caesar-Chiffre zusammengebracht wurden . Im Spiel passen sowohl C und D als auch P und Q zusammen und laufen in entgegengesetzte Richtungen:

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G

Anpassungen von Heimcomputern

Mehrere kommerzielle Einzelhändler boten Hardware und Software an, die es Heimcomputern ermöglichten, mit der Hardware von Speak & Spell zu kommunizieren und auf ihre Fähigkeiten zuzugreifen, und Larry Dighera war der erste, der enthüllte, wie dies erreicht werden könnte.

Percom Data Company bot eine PC-Karte namens "Speak-2-Me-2" an, die in das Batteriefach des Speak & Spell eingesetzt und über ein Kabel mit einem TRS-80 verbunden wurde .

East Coast Micro Products bot Hardware an, um 6502- basierte Computer wie den Commodore 64 und Apple IIe mit dem Speak & Spell zu verbinden. Es wurde ein Programm namens "S.peek.uP" vermarktet, das diese Hardware steuern konnte.

Der Februar 1983 Ausgabe von Computer und Elektronik enthalten Anweisungen für die Anbindung einer Speak & Spell mit einem Sinclair ZX-80 ein Sinclair ZX-81 oder eine Timex 1000 .

Texas Instruments selbst adaptierte später die Speak & Spell-Technologie in ein Sprachsynthesizer-Zubehör für seinen beliebten TI-99/4A- Computer.

Emulation

Speak & Spell (sowie " Speak & Math " und " Speak & Read ") werden von MESS emuliert, wobei der Originalcode ausgeführt wird .

Eine Reihe von Simulationen von Speak & Spell (keine Emulationen, da sie nicht den Originalcode ausführen) sind in den letzten Jahren mit unterschiedlichem Funktionsumfang online aufgetaucht. Oft für Flash programmiert , sind diese oft das Ergebnis nostalgischer Gefühle für die 1980er Jahre.

Beispiele für im Allgemeinen online verfügbare Simulatoren sind:

  • SASS – Ein voll funktionsfähiger nicht-Flash ausführbarer Simulator, der 1999 von Mike Green erstellt wurde
  • Speak & Spell Online – eine Flash-basierte Webanwendung mit Teilfunktionalität, erstellt von Jake Smith im Jahr 2002
  • Speak & Spell Emulator – eine Flash-basierte Webanwendung mit vollem Funktionsumfang, erstellt von Kevin St.Onge im Jahr 2006
  • Speak & Spell JS – eine Javascript-basierte Webanwendung mit Teilfunktionalität, erstellt von Shannon Carey im Jahr 2008

Vermächtnis

In kommerzieller Musik

Ein modifiziertes Speak & Spell ziert das Cover des Hexstatic- Albums Listen & Learn .

Das Speak & Spell wurde in den letzten Jahren in der kommerziellen Musik als Instrument entweder in seiner ursprünglichen Form oder als modifiziertes "gebogenes" Schaltungsinstrument (siehe unten) eingesetzt. Künstler wie der französische Elektronikmusiker Jean Michel Jarre haben die musikalischen Samples aus der Eröffnungssequenz von Speak & Spell in ihren Songs verwendet. Künstler in verschiedenen anderen (typischerweise elektronischen) Genres haben die nicht-musikalischen Gesangsteile des Speak & Spell verwendet, um Gesangsparts in ihren Songs zu erzeugen. So hat Speak-&-Spell-generierte Sprachsynthese in alternativer Musik (mit Künstlern wie Beck , Coldplay und Limp Bizkit ), elektronischer Musik (mit Künstlern wie Röyksopp und Robyn und Kraftwerk ), Synthpop (mit Gruppen wie Orchestral Manöver im Dunkeln , Freezepop und Erasure ), Trancemusik (zB Sōta Fujimori ), Elektropop (zB TLC ), Christian Rock (zB Resurrection Band , Family Force 5 ), Pop (zB Cheetah Girls ) und Hip Hop (zB Naya Rivera ).

Das 1981er Debütalbum der englischen Synthpop- Band Depeche Mode , Speak & Spell , ist nach dem Speak & Spell benannt.

Schaltungsbiegen

Einige Musiker haben in ihren Kompositionen auch modifizierte „ Circuit Bent “ (bei denen elektronische Schaltungen angepasst werden, um neue Effekte zu erzeugen) Speak & Spell-Einheiten verwendet. Durch das Öffnen des Gehäuses von Speak & Spell, das Querverdrahten von Anschlüssen und das Installieren elektronischer Komponenten wie Schalter und Potentiometer stören Hobbybastler absichtlich die normale Funktion der Membran-Tastatur-Matrixschaltung des Speak & Spell , um neue Klänge zu erzeugen. Diese Modifikationen bewirken , dass die Tastatur-Switch-Matrix des Geräts überlastet wird , um einen Effekt zu erzeugen, der in der Elektronik als Key Jamming oder Ghosting bekannt ist . Dieser Effekt kann im Speak & Spell ohne Modifikationen ausgelöst werden, wenn mehr als 3 Tasten in derselben Reihe gleichzeitig gedrückt werden; innerhalb der Circuit-Bending-Kultur wird jedoch betont, dass diese Einheiten als Instrumente verwendet werden und daher von außen manipulierbare Komponenten oft betont werden. Große Aufmerksamkeit kann der Verbesserung der visuellen Ästhetik der Einheiten gewidmet werden, indem Dekorationen hinzugefügt und "verbogene" Speak & Spells neu lackiert werden, und diese Einheiten wurden online und innerhalb der Circuit-Bender-Community gehandelt und verkauft.

Beispiele von Künstlern, die in ihren Kompositionen Circuit-Bented Speak & Spells verwendet haben, sind Beck , CocoRosie , Eisbrecher , Experimental Audio Research , Fantômas , Scrabbel, Venetian Snares und Claude Woodward The Sonic Manipulator.

In der Populärkultur

Das Speak & Spell ist aufgrund seines wegweisenden Einflusses auf dem Gebiet der modernen Sprachsynthese in verschiedenen Elektronikmuseen wie dem Computer History Museum und dem Smithsonian National Museum of American History vertreten . Speak & Spell ist auch in der Game On-Ausstellung als Beispiel für ein Handheld-Videospiel zu sehen .

Ein Speak & Spell-Modell aus dem Jahr 1978 ist im ET von 1982, dem Außerirdischen, prominent als "Telefonheim" zu sehen (beachten Sie die erhabenen Tasten).

The Speak & Spell ist in verschiedenen Fernsehsendungen, Filmen und Spielshows aufgetaucht. A Speak & Spell spielt eine herausragende Rolle als Schlüsselkomponente des selbstgebauten interstellaren Kommunikators der außerirdischen Kreatur im Steven Spielberg- Film ET the Extra-Terrestrial . Speak & Spells treten auch in Filmen wie Pixars Toy Story und Toy Story 2 (wo das Spielgerät ein Charakter namens "Mr. Spell" ist), Bride of Chucky (wo die besessene Puppe Chucky mit einer spielt) in Poltergeist auf III (verwendet von der Figur Carol Anne Freeling) und in den Musikvideos zu den Songs „ Playgirl “ der Synthpop-Musikgruppe Ladytron und „ Fireflies “ von Owl City .

Varianten

Sprech- und Leseleitung

Sprechen & lesen

Das Speak & Read wurde 1980 mit einer identischen Form wie das Speak & Spell veröffentlicht, jedoch mit anderen Spielfunktionen und einem anderen Farbschema. Während American Speak & Spell rot mit gelben und orangefarbenen Akzenten gefärbt war, war American Speak & Read gelb mit blauen und grünen Akzenten. Spielkassetten für Speak & Read waren in der Form identisch mit denen der Speak & Spell-Hauptlinie und konnten physisch von der falschen Linie in Einheiten eingefügt werden; jedoch funktionierten sie nur in Mitgliedern ihrer eigenen Linie. Das Speak & Read wurde entwickelt, um sich auf das Leseverständnis von Kindern im Alter von 4 bis 8 Jahren mit einer Bibliothek von über 250 grundlegenden Wörtern zu konzentrieren.

Das Speak & Read wurde 1986 unter dem gleichen Namen sehr minutiös überarbeitet, wobei die neue Version nichts Wesentlicheres darstellt als eine Neugestaltung der Frontplattengrafik. 1988 wurde der Super Speak & Read als große Neugestaltung mit einem kofferähnlichen, aufklappbaren Erscheinungsbild veröffentlicht. Die Tonabnehmer wurden überarbeitet, um dünner zu sein und eine andere Form zu haben, die eine gewisse Ähnlichkeit mit den Tonabnehmern der Touch & Discover-Linie von TI aufweisen. Außerdem wurde die Tastatur komplett entfernt und eine Matrix aus Folientasten ersetzt, ähnlich der positionsempfindlichen "Tastatur" der Touch & Discover-Konsolen. Jede Kassette wurde mit einem Arbeitsheft geliefert, das offen in der Mitte des Super Speak & Read ausgelegt war. Als Fragen gestellt wurden, drückte der Spieler den entsprechenden Teil des Arbeitshefts, um den darunter liegenden Membranknopf zu drücken. Dies war das letzte Mitglied der Speak & Read-Linie unter diesem Namen; jedoch, die Bereit... Set... Lesen! (mit einem sehr ähnlichen Design-Layout) und später Magic Reading Desk (mit einem modifizierten Ready... Set... Read!-Layout) gelten als die spirituellen Nachfolger von Speak & Read . Beide Bereit... Einrichten... Gelesen! und Magic Reading Desk Kassetten sind im Design identisch mit den Kassetten von Super Speak & Read.

Sprech- und Mathelinie

Sprechen & Mathe

Das Speak & Math (in einigen Ländern als "Speak & Maths" verkauft) wurde 1980 mit einer identischen Form wie Speak & Spell und Speak & Read veröffentlicht, jedoch mit einem völlig anderen Tastaturlayout, anderen Spielfunktionen und einem anderen Farbschema. Während American Speak & Spell rot mit gelben und orangefarbenen Akzenten gefärbt war, war American Speak & Math grau mit blauen und orangen Akzenten. The Speak & Math wurde entwickelt, um sich mit einer Bibliothek von über 100.000 zufälligen und vorprogrammierten Problemen auf Mathematik bei Kindern im Alter von 6 bis 12 Jahren zu konzentrieren. Es wurde als geistiger Nachfolger der früheren DataMan-Serie von TI angesehen, mit dem Unterschied hauptsächlich in der Hinzufügung von Sprachsynthesesoftware und der visuellen Anzeige. Das Speak & Math wurde nur für den amerikanischen und britischen Markt freigegeben.

1982 wurde zeitgleich mit dem Speak & Spell Compact eine kompakte Version des Speak & Math entwickelt. Diese Version wurde nur in Frankreich als Les Maths Magique (wörtl. The Magical Math) veröffentlicht. Unter dem Namen Maths Marvel wurde 1985 eine überarbeitete Version für den britischen Markt entwickelt. Dies wurde später auf Italienisch als Dotto Conta-Parla, auf Französisch als le Calcul magique (wörtl. magischer Rechner) und auf Deutsch als Mathe-Fix veröffentlicht.

Das Speak & Math wurde 1986 unter dem gleichen Namen sehr minutiös überarbeitet, wobei die neue Version nichts Wesentlicheres darstellt als eine Neugestaltung der Frontplattengrafik. Im Jahr 1990 wurde Super Speak & Math als große Neugestaltung ähnlich der ersten Version von Super Speak & Spell veröffentlicht. Wie beim Super Speak & Spell wurde der Bildschirm des Super Speak & Math anstelle des früheren VFD-Bildschirms auf einen LCD-Bildschirm geändert. Auch die Tastatur wurde erweitert und mit mehr Funktionen versehen. Die allgemeine Struktur der Konsole wurde ähnlich wie beim Super Speak & Spell geändert, sodass der Griff, der in früheren Speak & Math-Einheiten oben auf dem Bildschirm vorhanden war, jetzt auf der Unterseite des Spielzeugs zu finden ist und ergonomische Funktionen hinzugefügt wurden die Form.

Andere Solid State Speech-Produkte

Die Solid State Speech-Technologie von Texas Instruments fand ihren Weg in eine Reihe anderer Titel, die ebenfalls mit der Speak & Spell-Reihe in Verbindung stehen. Beispiele beinhalten:

  • Speak & Learn Magic Wand – Ein auf Arbeitsheften basierendes elektronisches Spiel mit Infrarot- Barcode-Lesetechnologie .
  • Speak & Music – Ein musikalisches Audiospiel, das ein freies und gedächtnisbasiertes (Rhythmusgedächtnis, eidetisches Musikgedächtnis usw.) Gameplay ermöglicht.
  • Fertig... Einrichten... Lesen! – Gilt als spiritueller Nachfolger der Speak & Read- Linie.
  • Magic Reading Desk – Gilt als spiritueller Nachfolger des Ready... Set... Read! und Sprech- und Leseleitungen.
  • Little Maestro – Ein musikalisches Audiospiel für jüngere Kinder als Speak & Music.

Andere Spiele

Eine Reihe anderer Spielelinien von TI, die während der Produktion von Speak & Spell-Spielen produziert wurden, trugen ähnliche logisch konjunktive Titel und verwendeten ähnliche Technologien, obwohl sie nicht die Solid State Speech-Technologie beinhalteten. Zu diesen Spielen gehörten:

  • Touch & Tell – Ein Lernspiel aus dem Jahr 1978 , das sich an Kinder im Alter von 2 bis 5 Jahren richtet und eine positionsempfindliche Tastatur verwendet. Eine synthetisierte Stimme stellt den Kindern Fragen und die Kinder berühren die Antworten auf der Tastatur.
    • Teddy Touch & Tell – Die nächste Generation des Touch & Tell-Spiels Teddy Touch & Tell hat die Form eines Bären und unterrichtet Kinder zu den Themen Alphabet, Zahlen, Farben, Tiere und Musik.
  • Touch & Discover – Ein Lernspiel mit einer positionsempfindlichen Folienmatrix-Tastatur. Das Touch & Discover gilt als Vorläufer des Super Speak & Read. Disney lizenzierte seine Figuren für dieses Spielzeug an Texas Instruments, und Touch & Discover verwendete die "ersten" synthetisierten Stimmen von Disney-Figuren.
    • Touch & Discover School Edition – Die Touch & Discover School Edition, die nächste Generation der Touch & Discover-Konsole, richtet sich an ein etwas älteres Publikum.
  • Touch & Talkies – Als spezielle Handheld-Serie gab es vier Versionen von Touch & Talkies, die sich alle an sehr junge Spieler richteten.
  • Listen & Learn – Das erste elektronische Lernspielzeug, das für Kleinkinder vermarktet wurde, die Listen & Learn-Spielzeuge waren eine Serie von drei themenbezogenen elektronischen Spielzeugen für Kinder zwischen 6 und 36 Monaten. Diese Spielzeuge waren dodekaeder (12-seitig) kugelförmig, waren bewegungs- und richtungsempfindlich. Das Spielzeug reagierte darauf, welche Seite beim Rollen oben landete und erzeugte einen dem Bild oben entsprechenden Ton.

Siehe auch

Verweise

Externe Links