Die Menschen (Videospiel) - The Humans (video game)

Die Menschen
Amiga The Humans cover art.jpg
Entwickler Imagitec-Design
Verlag) Mirage-Technologien
Hersteller Martin Hooley
Simon Golding (nicht im Abspann)
Designer(s) Rodney bescheiden
Programmierer David Lincoln
Künstler Andrew Gilmour
Michael Hanrahan (nicht im Abspann)
Komponist(en) Barry Leitch
Ian Howe
Serie Die Menschen
Plattform(en) Amiga , Amiga CD32 , Atari Falcon , Atari Jaguar , Atari Lynx , Game Boy , PC , Sega Genesis , Super NES
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform , Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

Die Menschen sind ein Puzzle - Plattform - Videospiel entwickelt von Imagitec Entwurf in Dewsbury , England und ursprünglich veröffentlicht von Mirage Technologies für den Amiga auf Mai 1992. Es wurde später portiert auf anderen Heimcomputer und Konsolen . Das Ziel des Spiels variiert je nach Level, dreht sich aber normalerweise darum, mindestens einen der vom Spieler kontrollierten Menschen in den vorgesehenen Endbereich zu bringen, der durch ein farbiges Plättchen gekennzeichnet ist . Dadurch müssenSpielerVorteile der Einnahme Stamm ‚s Fähigkeiteinen Menschen zu bauen Leiter und Verwendung Werkzeuge wie Speere , Fackeln , Räder , Seilen und einem Hexendoktor in späteren Levels.

The Humans wurde von Rodney Humble während seiner Zeit bei Imagitec Design als Projekt für den Atari Lynx konzipiert, der eine Trilogie hervorbrachte, die auf der menschlichen Evolution basiert, inspiriert von Psygnosis ' Lemmings , seine Ideen schuf und zeichnete, bevor er die Designarbeit an Imagitec- Programmierer bei der Entwicklung übertrug sie weiter und dienten als erstes Spiel, das vom MicroProse- Ableger Mirage veröffentlicht wurde, während die Atari Corporation den Titel mochte und zwei zusätzliche Konvertierungen für ihre Plattformen in Auftrag gab .

The Humans wurde von Videospielmagazinen sehr gut aufgenommen und erhielt beim ersten Amiga-Start Lob für die Originalität, Präsentation und Audio. Andere Versionen des Spiels wurden von Kritikern und Rezensenten gleichermaßen gemischt aufgenommen. Es folgten drei Fortsetzungen : The Humans: Insult to Injury im Jahr 1992, Humans 3: Evolution – Lost in Time im Jahr 1995 und The Humans: Meet the Ahnen! in 2009.

Spielweise

Screenshot der Amiga-Version. Die Menschen ' Benutzeroberfläche besteht aus dem Spielbereich auf der Oberseite und Anzeigen der verbleibenden Zeit des Spielers, die Wahl der Aktionen und die verbleibenden Mitglieder des Stammes an der Unterseite.

The Humans ist ein Puzzlespiel ähnlich wie Lemmings, dessen Ziel es ist, die gegebene Anzahl von Menschen zu manipulieren, Fähigkeiten und Werkzeuge zu nutzen, um das Ziel des Levels zu erreichen, das normalerweise darin besteht, ein bestimmtes Werkzeug zu finden, eine bestimmte Anzahl von Dinosauriern zu töten oder zumindest zu bringen ein Mensch bis zum Endpunkt, markiert durch eine auffällige farbige Kachel. Jede Ebene ist unabhängig von der nächsten, jede mit ihren eigenen Werkzeugen, Zielen und einer festgelegten Anzahl von Personen, die pro Ebene erlaubt sind. Die einzigen Dinge, die von Level zu Level getragen werden, sind die Gesamtzahl der Menschen im Stamm des Spielers und die Gesamtpunktzahl des Spielers.

Der Spieler kontrolliert jeweils einen Menschen und kann jederzeit zwischen jedem Menschen wechseln. Um ein Level abzuschließen, ist es oft notwendig, bestimmte Werkzeuge oder Fähigkeiten zu verwenden, wie zum Beispiel das Stapeln, um einen hohen Vorsprung zu erreichen. Zum Beispiel kann der Speer, ein Werkzeug, das Sie im ersten Level des Spiels erhalten haben, über Lücken zu anderen Menschen geworfen, zum Springen von Abgründen verwendet, zum Töten von Dinosauriern oder anderen Feinden geworfen oder geschwungen werden, um Dinosaurier vorübergehend abzuwehren. In bestimmten Levels gibt es auch NPCs wie den Pterodactylus , die geritten werden können, um sonst unerreichbare Plattformen zu erreichen, die nicht kontrolliert werden können, aber zum Vorteil des Spielers verwendet werden können. Es treten verschiedene Arten von Feinden auf und können von Dinosauriern, die einen Menschen fressen, wenn er unbewaffnet ist und sich in Gehweite befindet, bis hin zu speerschwingenden Mitgliedern feindlicher Stämme reichen.

Es kann bis zu acht kontrollierbare Menschen in einem Level geben, obwohl einige Levels nur drei erlauben. Obwohl es eine voreingestellte Anzahl von Menschen pro Level gibt, gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Menschen im Stamm des Spielers. Wenn ein Mensch stirbt, wird er durch einen aus dem Stamm ersetzt, solange es Menschen gibt, die ihn ersetzen. Im Laufe des Spiels erhält der Spieler die Möglichkeit, andere Menschen zu retten und seinem Stamm hinzuzufügen. Gibt es im Stamm des Spielers weniger Menschen als die erforderliche Mindestanzahl für ein bestimmtes Level, ist das Spiel vorbei . Jedes Level hat jedoch ein Passwort, mit dem man zu Beginn des Spiels zu diesem bestimmten Level springen kann.

Entwicklung

The Humans begann seine Entwicklung auf dem Atari Lynx, bevor er zum Amiga und nachfolgenden Plattformen wechselte

The Humans war die Kreation des ehemaligen Imagitec-Design- Designers Rodney Humble während seiner Zeit bei der Firma in Dewsbury, der, inspiriert von Psygnosis ' Lemmings und seinen Puzzle-Elementen, seine Ideen auf Storyboards erstellte und zeichnete, bevor er seine Arbeit an die Imagitec-Programmierer übertrug und entwickelte sie weiter in eine Trilogie, die auf der menschlichen Evolution basiert. Die Codierung des Projekts begann im Dezember 1991, wobei der Suspicious Cargo- Programmierer David Lincoln für die Amiga-Version verantwortlich war, obwohl die Designarbeiten ursprünglich am Atari Lynx unter den Arbeitstiteln Dino Dudes und Dino World begannen . Berichten zufolge mochte die Atari Corporation das Spiel und beauftragte Imagitec mit zwei zusätzlichen Konvertierungen für ihre Atari Falcon- und Atari Jaguar- Plattformen.

Die Menschen " war Entstehungsprozess von Co- beaufsichtigte Produzenten Martin Hooley und Simon Golding, von denen die letztere alle Versionen des Spiels beaufsichtigte. Golding erklärte, dass die Produktion von Lemmings inspiriert wurde, anstatt "eine Abzocke " zu sein, sondern sich auf "größere Grafiken " konzentrierte, ein Cartoon- artiges Gefühl, das unter anderem an Kurzfilme wie Tom und Jerry erinnert , abwechslungsreichere Levels. Lincoln setzte das SNASM- Programmiertool von Cross Products ein , um den Code mit einem PC in einem Editor zu schreiben, bevor er zum Testen auf den Amiga portiert wurde. Die Künstler Andrew Gilmour und Michael Hanrahan zeichneten die Pixelkunst , während die Komponisten Barry Leitch und Ian Howe für den Soundtrack verantwortlich waren . Andere Mitglieder von Imagitec waren auch an der Produktion des Titels für jede nachfolgende veröffentlichte Version beteiligt.

Veröffentlichung

The Humans wurde zum ersten Mal in Europa für den Amiga im Mai 1992 von MicroProse-Ableger Mirage Technologies veröffentlicht und diente als ihr erster Titel, der kurz nach der Veröffentlichung von Lemmings veröffentlicht wurde, in der Hoffnung, die Popularität dieses Spielstils zu nutzen. GameTek und Mirage veröffentlichten später die PC- Version im Juni 1992 in Nordamerika und Europa. Andere bekannte kommerzielle Ports des Spiels sind: Amiga CD32 , Atari Jaguar, Atari Lynx, Atari Falcon, Game Boy , Sega Genesis und Super Nintendo Entertainment System .

Die Genesis-Version unterscheidet sich geringfügig von den anderen Versionen dieses Spiels dadurch, dass die Levels in einer anderen Reihenfolge angeordnet sind als in der Amiga- und PC-Version. Darüber hinaus erfordert die Genesis-Version, dass der Spieler zwischen dem Hören von Soundeffekten oder einem Musiktitel wählen muss, im Gegensatz zu den PC- und Amiga-Versionen, die beide gleichzeitig verwenden.

Annullierte Häfen

Portierungen von The Humans für Game Gear und NEC PC-9801 wurden von Imagitec Design entwickelt, obwohl letzteres nie realisiert wurde. Die Game Gear-Version wurde vom Sega Pro- Magazin in ihrer Ausgabe vom Mai 1993 rezensiert und erhielt eine Punktzahl von 75 von 100, blieb aber letztendlich aus unbekannten Gründen unveröffentlicht.

Rezeption

Rezeption
Bewertungen überprüfen
Veröffentlichung Spielstände
AGA PC GEN GB Falke Luchs SNES JAG CD32
ASM 10 / 12 N / A N / A N / A N / A N / A N / A 8 / 12 N / A
AllGame N / A 4/5 Sterne 2,5/5 Sterne 2,5/5 Sterne N / A 3/5 Sterne N / A 2,5/5 Sterne N / A
Amiga-Aktion 92% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Amiga-Computing 92% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Amiga-Konzept N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 71%
Amiga-Traum N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 88%
Amiga-Format 72% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 78%
Amiga-Joker 92% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 78%
Amiga Mania 93% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Amiga-Power 70% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
AUI 91% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
CU Amiga 84% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Konsolen + N / A N / A 84% N / A N / A 92% 78% N / A N / A
Datormagazin 55% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Elektrisches Gehirn N / A N / A 75% 80% N / A N / A N / A N / A N / A
EGM N / A N / A 27 / 40 N / A N / A 25 / 40 N / A 32 / 50 N / A
SpielFan N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 336/400 N / A
GamePro N / A N / A 14,5 / 20 N / A N / A 16 / 20 N / A 14,5 / 20 N / A
GZM N / A N / A N / A N / A N / A 85,0 / 100 N / A N / A N / A
Generation 4 87%
88%
87% N / A N / A N / A N / A N / A 80% 80%
IGN N / A N / A N / A N / A N / A 7,0 / 10 N / A N / A N / A
Joypad N / A N / A N / A 91% N / A N / A 84% 87% N / A
Joystick 94% 85% N / A N / A N / A N / A N / A N / A 80%
MANN!AC N / A N / A N / A N / A N / A N / A 69 % 69 % N / A
Mega N / A N / A 81% N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Megablast N / A N / A N / A 72% N / A N / A N / A N / A N / A
MDAG N / A N / A 80% N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Mega-Spaß N / A N / A 80% N / A N / A 81% 69 % 66 % N / A
MegaTech N / A N / A 76 % N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Mikromania 45 / 60 90% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
TOfAG 80% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Computerspiele N / A 83% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
PC-Joker N / A 87% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
PC-Player N / A 74 / 100 N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Spieler 1 N / A N / A N / A 87% N / A 78% 85% N / A N / A
Spielzeit 93% 84% 86% N / A N / A N / A 72 / 100 N / A 74 %
Machtspiel N / A 74 % N / A 77% N / A N / A N / A N / A N / A
Unbegrenzte Leistung N / A N / A 50 / 100 N / A N / A 75 / 100 N / A N / A N / A
Sega-Kraft N / A N / A 83% N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Sega-Power N / A N / A 88% N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Sega Pro N / A N / A 86 / 100 N / A N / A N / A N / A N / A N / A
ST-Computer N / A N / A N / A N / A 75 / 100 N / A N / A 75% N / A
ST-Format N / A N / A N / A N / A 83%
81%
N / A N / A 78% N / A
ST-Rezension N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 81% N / A
Schieflage N / A 15 / 20 N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Streng geheim N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 3/5 Sterne N / A
Gesamt! N / A N / A N / A 2- (B-) N / A N / A 2 (B) N / A N / A
Videospiele N / A N / A 67 % 79% N / A 75% 67 % 67 % N / A

Die Amiga- und PC-Versionen von The Humans erhielten ausgezeichnete Kritiken, während die Versionen, die auf andere Konsolen portiert wurden, eher lauwarm waren. Ashley Cotter-Cairn von Amiga Mania gab der Amiga-Version eine Gesamtpunktzahl von 93% und rangierte sie auf Platz 1 und behauptete: " The Humans hat alles: großartige Grafiken, einschließlich einer Vielzahl von Hintergründen, etwas ordentlicher Sound ... (sie ist) zufrieden ." sagen, dass diese langen Monate an der Tastatur jede Sekunde wert waren". Computer Gaming World nannte die PC-Version von The Humans "entzückend". Obwohl die begrenzte Farbpalette der VGA-Grafik eher der eines Konsolenspiels als der eines Computers ähnelte, gefielen ihm der Soundtrack und die Dokumentation. Das Magazin kam zu dem Schluss, dass zwar "nicht ganz das Kaliber von Lemmingen ... Alles in allem viel Freude zu haben ist".

Bei der Überprüfung der Genesis-Version lobten die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly die Wendung des Spiels auf die Lemmings- Formel und das hohe Niveau der Herausforderung in den späteren Levels. Alle Rezensenten bis auf einen beklagten sich jedoch, dass das langsame Tempo des Spiels erschwerend sei, zumal ein einzelner Fehler den Spieler zwingen kann, ein ganzes Level neu zu starten.

Electronic Gaming Monthly sagte über die Jaguar-Version, dass "die Grafik ziemlich gut ist und die Steuerung ausreichend ist. Ein OK-Spiel". GamePro war kritischer und kommentierte, dass die Hintergründe detaillierter und farbenfroher sind als in der Genesis-Version, das Spiel jedoch angesichts der Fähigkeiten des Jaguars grafisch immer noch unterdurchschnittlich ist. Sie kritisierten auch die steife Steuerung und das Fehlen von Multiplayer-Modi, bewerteten es jedoch aufgrund des "hirnverdrehenden" Gameplays immer noch als eines der besseren Jaguar-Spiele. Die Jaguar-Version hat seit ihrer Veröffentlichung am 1. April 1995 fast 19.000 Exemplare verkauft, obwohl nicht bekannt ist, wie viele während ihrer Lebensdauer insgesamt verkauft wurden.

Erbe

Nach dem Erfolg von The Humans wurde 1992 eine Fortsetzung mit dem Titel The Humans: Insult to Injury sowohl als eigenständige Version als auch als Erweiterungspaket veröffentlicht . 1993 wurden die beiden Spiele zusammengelegt und für Amiga CD32 und PC unter dem Namen Humans 1 und 2 veröffentlicht . 1995 wurde ein dritter Eintrag in der Serie mit dem Titel Humans 3: Evolution - Lost in Time veröffentlicht, der die ursprüngliche Spielidee beibehielt, sich aber vom ursprünglichen Eintrag in Storyline, Gameplay-Stil und Level-Kontinuität unterscheidet. Zwischen 1994 und 2001 wurden die Marken für die Atari Jaguar-Version aufgegeben bzw. gelöscht. Ungefähr ein Jahrzehnt nach der Insolvenz von GameTek veröffentlichte Deep Silver einen vierten Eintrag für Microsoft Windows und Nintendo DS unter dem Namen The Humans: Meet the Ancestors! , behält den gleichen allgemeinen Spielstil bei, verbessert jedoch die Grafik und fügt mehr interaktive Objekte und Feinde hinzu.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links