Schachmatt-Muster - Checkmate pattern

Schachmatt

Im Schach treten mehrere Schachmattmuster häufig genug auf, um im Schachkommentar bestimmte Namen erhalten zu haben. Die folgenden Diagramme zeigen diese Schachmatts mit Weiß schachmatt Schwarz.

Anastasias Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e7 weißer Springer
g7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer König
h5 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Kumpel von Anastasia

In Anastasias Matt verbünden sich ein Springer und ein Turm , um den gegnerischen König zwischen der einen Seite des Bretts und einer befreundeten Figur auf der anderen Seite einzuschließen. Oft wird die Dame zuerst entlang der a- oder h-Linie geopfert, um die Stellung zu erreichen. Dieses Schachmatt hat seinen Namen von dem Roman Anastasia und das Schachspiel von Johann Jakob Wilhelm Heinse .

Anderssens Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
h8 weißer Turm
g7 weißer Bauer
f6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Anderssens Gefährte

Bei Anderssens Matt (benannt nach Adolf Anderssen ) wird der Turm oder die Dame von einer diagonal angreifenden Figur wie einem Bauern oder Läufer unterstützt, während sie den gegnerischen König entlang der achten Reihe matt setzt.

Manchmal wird zwischen Anderssens Matt, bei dem der Turm von einem Bauern gestützt wird (der selbst von einer anderen Figur gestützt wird, wie im Diagramm), und Mayets Matt , bei dem der Turm von einem entfernten Läufer gestützt wird, unterschieden.

Arabischer Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
h7 weißer Turm
f6 weißer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer arabischer Gefährte

Beim arabischen Matt verbünden sich Springer und Turm, um den gegnerischen König in einer Ecke des Bretts zu fangen. Der Turm sitzt auf einem Feld neben dem König, um ein Entkommen entlang der Diagonale zu verhindern und um Schachmatt zu setzen, während der Springer zwei Felder diagonal vom König entfernt sitzt, um ein Entkommen auf dem Feld neben dem König zu verhindern und den Turm zu schützen.

Das arabische Matt ist nicht nur eines der häufigsten Paarungsmuster, sondern auch ein wichtiges Thema im Kontext der Schachgeschichte, da es in einer alten arabischen Handschrift aus dem 8. Jahrhundert n. Chr. erwähnt wird. Das Muster leitet sich auch von einer älteren Schachform ab, bei der der Springer und der Turm die beiden mächtigsten Figuren im Spiel waren, bevor das Schach nach Europa ausgewandert war und die Dame aufgrund ihrer aktuellen Bewegungskraft.

Hintergeordneter Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 weißer Turm
g8 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
g7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer hintergeordneter Kumpel

Das hintere Matt tritt auf, wenn ein Turm oder eine Dame einen König schachmatt setzt, der durch seine eigenen Figuren (normalerweise Bauern) auf der ersten oder achten Reihe blockiert ist.

Balestra Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
e6 weißer Läufer
h6 weiße Königin
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Balestra-Gefährte

Beim Balestra Matt schneidet eine Dame die Flucht des Königs sowohl diagonal als auch vertikal ab, während ein Läufer Schachmatt setzt.

Bischof und Rittergefährte

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
f6 weißer Läufer
g6 weißer König
h6 weißer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Bischof und Ritterkamerad

Das Matt mit Läufer und Springer ist eines der vier Grundschachmatts und tritt auf, wenn der König mit einem Läufer und einem Springer zusammenarbeitet, um den gegnerischen König in die Ecke des Bretts zu zwingen. Das Läufer- und Springer-Endspiel kann schwer zu meistern sein: Einige Stellungen können bis zu 34 Züge perfekten Spiels erfordern, bevor ein Schachmatt gesetzt werden kann.

Blackburnes Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
h7 weißer Bischof
g5 weißer Ritter
b2 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Kumpel von Blackburne
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
f7 weißer Läufer
g5 weißer Ritter
b2 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Eine alternative Version von Blackburnes Kumpel

Blackburnes Gefährte ist nach Joseph Henry Blackburne benannt und ist eine seltene Methode des Mattsetzens. Das Schachmatt nutzt gegnerische Figuren (typischerweise ein Turm) und/oder die Kante des Brettes zusammen mit einem befreundeten Springer, um die seitliche Flucht des gegnerischen Königs einzuschränken, während ein befreundetes Läuferpaar die verbleibenden zwei Diagonalen vom gegnerischen König wegnimmt. Das Bedrohen von Blackburnes Matt, das manchmal mit einem Damenopfer verbunden ist, kann verwendet werden, um die Stellung von Schwarz zu schwächen.

Blinder Schweinegefährte

Weiß matt in 3 Zügen
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
b7 weißer Turm
e7 weißer Turm
g7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Position vor einem blinden Schweinegefährten
Ein archetypischer blinder Schweinegefährte
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
g7 weißer Turm
h7 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Endposition nach 3 Zügen

Der Name des blinden Schweinekameradenmusters wird dem polnischen Meister Dawid Janowski zugeschrieben, der verdoppelte Türme auf dem 7. Rang eines Spielers als "Schweine" bezeichnete. Im ersten Diagramm mit Weiß im Spiel kann Weiß wie folgt Schachmatt erzwingen:

1. Txg7+ Kh8
2. Txh7+ Kg8
3. Tbg7#

Bei dieser Art von Matt können die Türme auf der 7. Reihe von Weiß auf zwei beliebigen Reihen von a bis e beginnen , und obwohl schwarze Bauern wie gezeigt häufig vorhanden sind, sind sie nicht notwendig, um das Matt zu liefern. Das zweite Diagramm zeigt die Endstellung nach Matt. (In dem Buch Mein System bezeichnet Nimzowitsch diese Art von Matt als: "Der siebte Rang, absolut.")

Bodens Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c8 schwarzer König
d8 schwarzer Turm
d7 schwarzer Bauer
a6 weißer Läufer
f4 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Bodens Gefährte

Bodens Matt beinhaltet zwei angreifende Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen, die einem König schachmatt setzen, der von freundlichen Figuren, normalerweise einem Turm und einem Bauern, behindert wird.

Eckkamerad

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
f7 weißer Ritter
h7 schwarzer Bauer
g1 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Eckkamerad

Das Eckmatt ist eine gängige Methode des Mattsetzens. Es funktioniert, indem der König mit einem Turm oder einer Dame mit einem Bauern, der das letzte Fluchtfeld blockiert, auf die Ecke beschränkt und eine kleine Figur verwendet, um das Schachmatt zu setzen.

Damianos Bischofsgefährte

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer König
f7 weiße Königin
g6 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Bischofsgefährte von Damiano

Damianos Läufer Matt ist eine klassische Methode des Mattsetzens. Das Schachmatt verwendet eine Dame und einen Läufer, wobei der Läufer verwendet wird, um die Dame zu unterstützen und die Dame verwendet wird, um das Schachmatt zu setzen. Das Schachmatt ist nach Pedro Damiano benannt .

Damianos Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
g7 schwarzer Bauer
h7 weiße Königin
g6 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Gefährte von Damiano

Damianos Mate ist eine klassische Schachmattmethode und eine der ältesten. Es funktioniert, indem der König mit einem Bauern eingeschränkt wird und eine Dame verwendet wird, um das Schachmatt auszuführen. Damianos Matt wird oft gefunden, indem man zuerst einen Turm auf der Linie h opfert , dann den König mit der Dame auf der Linie a oder h überprüft und dann für das Matt einzieht. Das Schachmatt wurde erstmals 1512 von Pedro Damiano veröffentlicht. In Damianos Veröffentlichung versäumte er es, den weißen König auf das Brett zu setzen, was dazu führte, dass er aufgrund der Ablehnung illegaler Stellungen nicht in viele Schachdatenbanken aufgenommen wurde.

Doppelbischofskamerad

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
h7 schwarzer Bauer
d5 weißer Läufer
c3 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Doppelbischofskamerad
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c7 weißer Läufer
f6 schwarzer Bauer
e5 schwarzer König
f5 weißer Bauer
e4 weißer Läufer
d3 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein alternatives Muster für das Doppelbischof-Mat

Das Doppelläufer Matt ist eine klassische Methode des Mattsetzens. Es ähnelt Bodens Matt , aber die beiden Läufer stehen auf parallelen Diagonalen. Die Fluchtfelder werden von feindlichen Figuren besetzt oder kontrolliert.

Doppelritterkamerad

Weiß matt in 2 Zügen
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b8 schwarzer König
c8 schwarzer Ritter
a7 schwarzer Bauer
b7 schwarzer Bauer
c7 schwarzer Bauer
e6 weißer Springer
f6 weißer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Position vor der Paarung
Letzte Position
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarzer König
c8 schwarzer Ritter
a7 schwarzer Bauer
b7 schwarzer Bauer
c7 weißer Springer
d7 weißer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein möglicher Doppelritterkamerad

Beim Doppelspringer Matt wird normalerweise ein König hinter einem Bauern oder einer Gruppe von Bauern davor gefangen und von einer Figur zur Seite blockiert. Der König wird dann von einem Springer gecheckt und in eine Stellung gezwungen, in der er vom anderen Springer matt gesetzt werden kann.

Schwalbenschwanzgefährte (Cozios Gefährte)

Ein archetypischer Schwalbenschwanzgefährte
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b6 weiße Dame
g4 schwarzer Bauer
h4 schwarzer König
f3 schwarze Königin
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Nach 1.Dh6+ muss Schwarz 1...Kg3 spielen.
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g4 schwarzer Bauer
f3 schwarze Königin
g3 schwarzer König
h2 weiße Königin
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß mattiert dann mit 2.Dh2#.

Das Schwalbenschwanz-Match ist eine gängige Methode des Mattsetzens und ist auch als Cozios Gehilfe bekannt , benannt nach einer Studie von Carlo Cozio , die 1766 veröffentlicht wurde. Dabei wird der schwarze König in dem gezeigten Muster gefangen. Es spielt keine Rolle, wie die Dame unterstützt wird und es spielt keine Rolle, welche Art von Schwarz die anderen beiden Figuren sind, solange es sich nicht um einen unbefesselten Springer handelt. Siehe auch Schwalbenschwanzgefährte .

Epaulette Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 schwarzer Turm
e8 schwarzer König
f8 schwarzer Turm
h7 weiße Königin
e6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Polgár, Nr. 127: Matt in Eins, Weiß am Zug. Die Lösung, 1. De7#, ist ein Matt der Schulterklappe
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
h8 schwarzer Turm
b1 weiße Königin
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Polgár, Nr. 193: Matt in Eins, Weiß am Zug. Die Lösung, 1. Dg6#, ist ein weiteres Matt der Schulterklappe

Die Schulterklappe Matt ist in seiner weitesten Definition ein Schachmatt, bei dem zwei parallele Rückzugsfelder für einen karierten König von seinen eigenen Figuren besetzt sind und sein Entkommen verhindern. Das häufigste Epauletten-Match beinhaltet den König auf seiner hinteren Reihe , der zwischen zwei Türmen gefangen ist. Die wahrgenommene optische Ähnlichkeit zwischen den Türmen und Epauletten , dekorativen Schulterstücken, die an Militäruniformen getragen werden , gibt dem Schachmatt seinen Namen. In einem Kompendium der Probleme von László Polgár wurden zwei elementare Mate-in-One-Probleme angegeben, wobei die Lösungen Epaulette Mates waren.

Beispielspiel

Grecos Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
g7 schwarzer Bauer
h5 weiße Königin
c4 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Grecos Gefährte

Grecos Matt ist eine übliche Methode des Mattsetzens. Das Schachmatt ist nach dem berühmten italienischen Schachmattkatalogisierer Gioachino Greco benannt . Es funktioniert, indem der Läufer den schwarzen König mit dem schwarzen g-Bauern zurückhält und anschließend die Dame oder einen Turm verwendet, um den König schachmatt zu setzen, indem er ihn an den Rand des Bretts bewegt.


Haken mate

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e8 weißer Turm
e7 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
f6 weißer Ritter
e5 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Hook Mate

Der Hakenmatt beinhaltet die Verwendung eines Turms, Springers und Bauern zusammen mit einem feindlichen Bauern, um die Flucht des feindlichen Königs zu begrenzen. Der Turm wird vom Springer beschützt und der Springer wird vom Bauern beschützt, während der Bauer auch eines der Fluchtfelder des feindlichen Königs angreift.

Boxkameraden töten

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a6 weißer Turm
a5 schwarzer König
c4 weiße Königin
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Das Kill-Box-Schachmatt

Das Kill-Box-Mate ist ein kastenförmiges Schachmatt. Das Schachmatt wird von einem Turm mit Hilfe der Dame abgegeben. Der Turm grenzt an den König, während die Dame den Turm unterstützt und von ihm durch ein leeres Feld auf der gleichen Diagonale wie der Turm getrennt ist. Dies bildet eine 3 mal 3 Kastenform, in der der feindliche König gefangen ist. Der König kann sich überall auf dem Brett befinden, darf jedoch keine Fluchtfelder zur Verfügung haben, da er sich entweder am Rand des Bretts befindet oder durch befreundete oder feindliche Figuren blockiert wird.

König und zwei Bischöfe paaren sich

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
e6 weißer Läufer
f6 weißer Läufer
h6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein typischer König und zwei Läufer Schachmatt

Der König und die beiden Läufer Matt ist eines der vier Grundschachmatts . Es tritt auf, wenn der König mit zwei Läufern den nackten König in die Ecke des Brettes zwingt, um ein mögliches Matt zu erzwingen.

König und zwei Ritter paaren sich

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
f6 weißer Ritter
g6 weißer Springer
h6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schachmatt mit einem König und zwei Springern, aber es kann nicht erzwungen werden

In einem zwei Ritter endgame , die Seite mit dem König und zwei Ritter kann nicht mit einem nackten König gewaltsam matt setzen. Dieses Endspiel sollte ein Unentschieden sein, wenn der nackte König richtig spielt. Ein Matt tritt nur auf, wenn der Spieler mit dem bloßen König einen Fehler macht . Unter bestimmten Umständen, wenn die Seite mit dem bloßen König stattdessen einen Bauern hat, ist es möglich, diese Art von Schachmatt aufzustellen.

Leiterkollege (Rasenmäherkollege)

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 weißer Turm
g8 schwarzer König
b7 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein typischer Leiterkamerad
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 weiße Königin
g8 schwarzer König
b7 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein alternatives Muster mit Dame und Turm

Beim Ladder Mate , auch Rasenmäher Mate genannt , arbeiten zwei Hauptfiguren (die zwei Damen, zwei Türme oder ein Turm und eine Dame sein können) zusammen, um den gegnerischen König auf eine Seite des Bretts zu drängen.

Legals Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 schwarze Dame
f8 schwarzer Läufer
e7 schwarzer König
f7 weißer Läufer
d6 schwarzer Bauer
d5 weißer Ritter
e5 weißer Springer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Gefährte von Légal
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 schwarze Dame
f8 schwarzer Läufer
e7 schwarzer König
f7 weißer Läufer
d6 schwarzer Bauer
e5 weißer Springer
g5 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein alternatives Muster, bei dem das Matt von einem Läufer geliefert wird

In Légals Matt koordinieren sich zwei Springer und ein Läufer, um Schachmatt zu setzen. Alternativ kann das Matt von einem Läufer auf g5 gestellt werden.

Lollis Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
g7 weiße Dame
f6 weißer Bauer
g6 schwarzer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Lollis Gefährte

Lollis Mat ist eine übliche Methode des Mattsetzens. Beim Schachmatt wird die schwarze Fianchettostellung mit einem Bauern und einer Dame infiltriert. Die Dame erreicht das Feld h6 oft durch Opfer auf der h-Linie. Es ist nach Giambattista Lolli benannt .

Max Langes Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 weiße Dame
f7 weißer Läufer
g7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer König
h6 schwarzer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Kumpel von Max Lange

Das Matt von Max Lange ist eine weniger verbreitete Methode des Mattsetzens. Das Schachmatt ist nach Max Lange benannt . Es funktioniert, indem der Läufer und die Dame den König matt setzen.

Mayets Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
h8 weißer Turm
f7 schwarzer Bauer
b2 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Gefährte von Mayet

Mayets Matt beinhaltet den Einsatz eines Turms, der den schwarzen König angreift, der von einem Läufer unterstützt wird. Es kommt oft zu , nachdem der schwarze König Schlösser auf seinem Königsflügel in einer fianchetto Position. Weiß erreicht diese Stellung normalerweise nach einer Reihe von Opfern auf der a-Linie h-Linie. Es ist eine Art von Anderssens Gefährte und ähnelt stark dem Operngefährten . Der "h-file" Mate ist eine treffende Beschreibung, aber das Muster wird richtig "Mayet's Mate" genannt, nach dem deutschen Spieler C/Karl Mayet (geboren 11.08.1810, gestorben 18.05.1868, 57 Jahre alt). Siehe Variationsbeschreibung in Anderssens Gefährte oben. Siehe Kapitel 10, p. 107 von "The Art of the Checkmate" von Georges Renaud und Victor Kahn (Champions of France, 1923 und 1934). ISBN  0-486-20106-6 .

Morphys Kumpel

Weiß matt in 5 Zügen
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
g7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer Bauer
b2 weißer Bischof
g1 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
1.Txg7+ Kh8 2.Txf7+ Kg8 3.Tg7+ Kh8 4.Tg1+ Tf6 5.Lxf6#
Der Gefährte eines archetypischen Morphys
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 schwarzer König
h7 schwarzer Bauer
f6 weißer Läufer
g1 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Endposition nach 5 Zügen

Morphys Mate ist eine übliche Methode des Mattsetzens. Es wurde nach Paul Morphy benannt . Es funktioniert, indem es den Läufer benutzt, um den schwarzen König anzugreifen und einen Turm und einen eigenen schwarzen Bauern, um ihn einzuschränken. In vielerlei Hinsicht ist es dem Corner Mate sehr ähnlich .

Opernkamerad

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 weißer Turm
e8 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
g5 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Opernkamerad

Der Opernkamerad ist eine übliche Methode des Mattsetzens. Es funktioniert, indem man einen unkastrierten König in der hinteren Reihe mit einem Turm angreift und einen Läufer verwendet, um ihn zu beschützen. Ein feindlicher Bauer oder eine andere Figur als ein Springer wird verwendet, um die Bewegung des feindlichen Königs einzuschränken. Es ist eine Art von Anderssens Gefährte und ähnelt stark Mayets Gefährtin . Das Schachmatt wurde nach seiner Umsetzung von Paul Morphy 1858 bei einem Spiel in der Pariser Oper gegen Herzog Karl von Braunschweig und Graf Isouard benannt; siehe Opera-Spiel .

Bauerngefährte (David- und Goliath-Gefährte)

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h5 weißer Turm
a4 schwarzer Bauer
b4 schwarzer König
c4 schwarzer Bauer
a3 weißer Bauer
b3 schwarzer Ritter
b2 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Bauernkamerad

Der Bauer Matt , auch bekannt als David und Goliath Matt , ist eine gängige Methode des Mattsetzens. Obwohl der Bauer Matt viele Formen annehmen kann, wird er im Allgemeinen als Matt bezeichnet, bei dem ein Bauer die letzte angreifende Figur ist und bei dem feindliche Bauern in der Nähe sind. Sein alternativer Name ist dem biblischen Bericht von David und Goliath entnommen .

Pillsburys Kumpel

Weiß matt in 3 Zügen
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer Bauer
f6 schwarzer Bauer
h6 weißer Läufer
h1 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
1.Tg1+ Kh8 2.Lg7+ Kg8 3.Lxf6#
Ein archetypischer Kumpel von Pillsbury
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer Bauer
f6 weißer Läufer
g1 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Endposition nach 3 Zügen

Pillsburys Mate ist eine gängige Methode des Mattsetzens und wurde nach Harry Nelson Pillsbury benannt . Es funktioniert, indem es den König mit dem Turm angreift, während der Läufer den König abschneidet.

Königin Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 schwarzer König
d7 weiße Dame
d6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Eine typische Gefährtin

Das Damenmatt ist eines der vier Grundschachmatts . Es tritt auf, wenn die Seite mit König und Dame den nackten König an die Kante oder Ecke des Bretts zwingt. Die Dame setzt den nackten König mit Unterstützung des verbündeten Königs schachmatt.

Retis Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b8 schwarzer Ritter
c8 schwarzer Läufer
d8 weißer Läufer
b7 schwarzer Bauer
c7 schwarzer König
c6 schwarzer Bauer
d1 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Kumpel von Réti

Retis Matt ist eine berühmte Methode des Mattsetzens. Das Schachmatt ist nach Richard Réti benannt , der es 1910 in Wien in einer Partie mit 11 Zügen gegen Savielly Tartakower lieferte . Es funktioniert, indem es den feindlichen König mit vier eigenen Figuren, die auf Fluchtfeldern stehen, einfängt und ihn dann mit einem Läufer angreift, der von einem Turm oder einer Dame geschützt wird.

Turmkamerad (Boxkamerad)

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 weißer Turm
d8 schwarzer König
d6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein typischer Turmkamerad

Der Turmmatt ist einer der vier Grundschachmatts . Es tritt auf, wenn die Seite mit König und Turm im bloßen König an die Ecke oder Kante des Brettes geht. Das Matt wird vom Turm entlang der Kantenreihe oder -reihe geliefert, und die Flucht in die Mitte des Bretts wird vom König blockiert.

Erstickter Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer Turm
h8 schwarzer König
f7 weißer Ritter
g7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein typischer erstickter Kumpel

Ersticktes Matt ist eine übliche Methode des Mattsetzens. Es tritt auf, wenn ein Springer einen König schachmatt setzt, der von seinen verbündeten Figuren erstickt (umgeben) ist und er nirgendwo hingehen kann oder den Springer fangen kann. Es ist nach François-André Danican Philidor auch als Philidors Vermächtnis bekannt , obwohl seine Dokumentation mehrere hundert Jahre älter als Philidor ist.

Ersticken Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
e7 weißer Springer
f7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer Bauer
c3 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Erstickungskamerad

Das Ersticken Matt ist eine übliche Methode des Mattsetzens. Es funktioniert, indem es den Ritter verwendet, um den feindlichen König anzugreifen, und den Bischof, um die Fluchtwege des Königs einzuschränken.

Schwalbenschwanzgefährte (Guéridon-Gefährte)

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 schwarzer Turm
f8 schwarzer Turm
e7 schwarzer König
a6 weißer Turm
e6 weiße Königin
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Der Schwanzgefährte einer archetypischen Schwalbe
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b8 schwarzer Läufer
d8 schwarze Dame
c7 schwarzer König
c6 weiße Dame
f3 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Anderer archetypischer Schwalbenschwanzgefährte

Schwalbenschwanzgefährte, auch Guéridon-Gefährte genannt, ist eine gängige Methode des Mattsetzens. Es funktioniert, indem man den gegnerischen König mit einer Dame angreift, die durch einen Turm oder eine andere Figur geschützt ist. Die eigenen Figuren des feindlichen Königs (in diesem Beispiel Türme) blockieren seine Fluchtmöglichkeiten. Es ähnelt dem Epauletten-Gehilfen .

Dreieckskamerad

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 weißer Turm
e7 schwarzer König
f7 schwarzer Bauer
d6 weiße Dame
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Dreieckspartner

Beim Dreieck Matt setzt eine Dame, die von einem Turm auf derselben Linie zwei Felder entfernt unterstützt wird, einem König Schachmatt, der entweder am Rand des Bretts steht oder dessen Flucht durch eine Figur blockiert wird; Dame, Turm und König bilden zusammen eine Dreiecksform, daher der Name des Paarungsmusters.

Vukovićs Kumpel

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e8 schwarzer König
e7 weißer Turm
e6 weißer Springer
f6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein archetypischer Kumpel von Vuković

Das Matt von Vuković ist ein Matt mit einem geschützten Turm, der dem König am Rand des Bretts schachmatt setzt, während ein Springer die verbleibenden Fluchtfelder des Königs bedeckt. Der Turm wird normalerweise entweder mit dem König oder einem Bauern geschützt.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Weiterlesen

Externe Links

Schachmattmuster üben