Pilotflügel 64 -Pilotwings 64

Pilotwings 64
Das Bild zeigt einen stilisierten Titel, der "Pilotwings 64" in blauem und rotem Text anzeigt.  Ganz links posieren zwei Charaktere neben einem gelben und schachbrettfarbenen Tragschrauber.  Ein drittes Zeichen läuft von der rechten Seite des Vordergrunds zu den anderen.  Auf der rechten Seite befinden sich die Logos "Nur für Nintendo 64" unter einem abgezogenen Teil des Bildes und "K–A ESRB" in einem roten Farbton.
Nordamerikanische Nintendo 64-Cover-Art
Entwickler
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Makoto Wada
Hersteller Genyo Takeda
Shigeru Miyamoto
Künstler Yoshiyuki Kato
Hiroaki Takenaka
Komponist(en) Dan Hess
Serie Pilotwings
Plattform(en) Nintendo 64
Veröffentlichung
Genre(s) Amateurflugsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Pilotwings 64 ist ein Videospiel für den Nintendo 64 , das ursprünglich 1996 zusammen mit dem Debüt der Konsole veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Nintendo (hauptsächlich Nintendo EAD , der das Originalspiel entwickelt hat) und der amerikanischen Visual-Technology-Gruppe Paradigm Simulation gemeinsam entwickelt . Es war einer von drei Launch-Titeln für den Nintendo 64 in Japan sowie Europa und einer von zwei Launch-Titeln in Nordamerika. Pilotwings 64 ist ein Nachfolger von Pilotwings für das Super Nintendo Entertainment System (SNES), das 1991 ein nordamerikanisches Launch-Spiel für seine jeweilige Konsole war. Ebenso wie dieses Spiel erhielt Pilotwings 64 Produktions-Input vom Nintendo-Produzenten und EAD-General Manager Shigeru Miyamoto .

Pilotwings 64 ist ein 3D- Amateur-Flugsimulator , der dem Spieler die Kontrolle über einen von sechs Piloten gibt, die versuchen, durch verschiedene Formen der Luftfahrt Pilotenlizenzen zu erwerben . Die Veranstaltungen sind Tragschrauberfliegen , Jetpack und Drachenfliegen . Es werden mehrere Bonusaufgaben angeboten, wie zum Beispiel Fallschirmspringen und ein menschlicher Kanonenkugeltest . Das Spiel konzentriert sich auch darauf, dem Spieler zu ermöglichen, seine detaillierten 3D-Umgebungen frei zu erkunden, insbesondere eine Miniaturdarstellung der Vereinigten Staaten .

Das Spiel erhielt positive Bewertungen und Lob von Spielepublikationen und Nachrichtenquellen gleichermaßen für seine visuelle Präsentation und fliegende Steuerung. Ähnlich wie sein SNES-Vorgänger dient Pilotwings 64 dazu, die grafischen Fähigkeiten seiner Gaming-Hardware zu demonstrieren. Obwohl der Flugsimulator nicht den gleichen kommerziellen Erfolg wie sein Mitstartspiel Super Mario 64 hatte , verkaufte sich Pilotwings 64 dennoch weltweit über eine Million Mal.

Spielweise

Der Screenshot zeigt einen Charakter in einem roten Hängegleiter, der entlang eines eisigen Flusses zwischen zwei schneebedeckten Bergen hinabsteigt.  Grüne Ringe aus gelben Dreiecken akzentuieren den gewünschten Weg.  Oben rechts wird ein Radar angezeigt.  Die Zeit des Charakters steht oben links.  Die Geschwindigkeit des Charakters, die Anzahl der verfügbaren Fotos und die Höhe werden unten angezeigt.
Der Spieler steuert den Hängegleiter und navigiert eine Reihe von absteigenden Ringen entlang eines Flusses.

Pilotwings 64 ist ein 3D -Flugsimulator, in dem der Spieler eine Vielzahl von Missionen mit verschiedenen Luftfahrzeugen und Luftsportarten erfüllen muss . Vor jeder Mission muss der Spieler einen von sechs Charakterpiloten auswählen, jeder mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen, basierend auf Faktoren wie Gewicht. Bei Tests vor jedem Event muss der Spieler ein Ziel erfüllen, um eine Lizenz für das Event zu erhalten. Je nach Mission werden Punkte basierend auf Zeit, Schaden, Treibstoffverbrauch, Genauigkeit, Weichheit der Landung und ähnlichen Kriterien vergeben oder abgezogen. Der Spieler erhält eine Bronze-, Silber- oder Goldlizenz basierend auf der Anzahl der erreichten Punkte. Im Verlauf des Spielers werden schwierigere Tests verfügbar.

Es sind drei Hauptereignisse in Pilotwings 64 erforderlich, um das Spiel abzuschließen, von denen jedes seine eigenen Ziele und einzigartigen Flugsteuerungen mit dem einzigen analogen Stick des Nintendo 64-Controllers hat . Das erste, Drachenfliegen , erfordert normalerweise, dass der Spieler durch eine Reihe von schwebenden Markierungsringen fliegt oder ein Foto von einem bestimmten Landschaftsteil macht, bevor er auf einem Zielgebiet landet. Die Bewegung des Spielers wird durch Windströmungen beeinflusst und Höhe kann gewonnen werden, indem man durch Thermiksäulen fliegt . Das zweite Ereignis ist der "Rocket Belt", ein Jetpack, das es dem Spieler ermöglicht, sich mit den ausgestatteten Triebwerken des Gürtels zu bewegen und an Höhe zu gewinnen sowie in der Luft zu schweben, zu neigen und zu rotieren. Ziele sind das Durchfliegen von Ringen, die Landung auf schwimmenden Plattformen oder das Platzen großer Ballons vor der Landung. Das dritte Ereignis, der Gyrocopter , fordert den Spieler heraus, auf einer Landebahn zu starten und zu landen, nachdem er Ziele wie das Navigieren eines Rings oder das Zerstören von Zielen mit Raketen erreicht hat.

Pilotwings 64 bietet auch mehrere Bonus- Events, die freigeschaltet werden, wenn der Spieler in den Hauptmissionen gut abschneidet. Der Spieler kann bei vielen dieser Events auch Medaillen verdienen. Dazu gehören Fallschirmspringen , ein menschliches Kanonenkugel- Event und der "Jumble Hopper", der dem Spieler spezielle federunterstützte Stiefel ermöglicht, um über die Landschaft zu einem Endraum zu springen. Schließlich bietet Pilotwings 64 einen "Birdman" -Modus, der den Charakter in einen Vogelanzug steckt und den Spielern die Möglichkeit gibt, die detaillierten, objektdichten Umgebungen des Spiels zwischen seinen vier verschiedenen Inseln frei zu erkunden. Eine der Inseln liegt in den Vereinigten Staaten und hat geografische Nachbildungen berühmter Sehenswürdigkeiten wie der Freiheitsstatue und des Mount Rushmore (wobei Marios Gesicht das von George Washington ersetzt ) und Großstädte wie Los Angeles , Chicago und New York City . Darstellungen von Nintendo-Charakteren und viele andere Macken finden sich in den Landschaften des Spiels.

Entwicklung

Pilotwings 64 wurde von dem in Texas ansässigen Grafikunternehmen Paradigm Simulation und den Nintendo - Abteilungen Entertainment Analysis and Development (EAD) und Integrated Research and Development (IRD) gemeinsam entwickelt. Aufgrund der Erfahrung von Paradigm mit Silicon Graphics- Workstations kontaktierte Nintendo das amerikanische Unternehmen 1994, um eines der ersten Entwickler des "Dream Teams" des Nintendo 64 zu werden. Paradigm arbeitete direkt mit einem Team von Silicon Graphics zusammen und verbrachte neun Monate damit, eine Technologiebasis für Pilotwings 64 und die anderen Nintendo 64-Versionen von Paradigm zu entwickeln. Die Entwicklung von Pilotwings 64 begann im Juni 1995 ernsthaft, wobei Nintendo am Spieldesign und Paradigm an der technischen Produktion arbeitete. Genyo Takeda und Makoto Wada von Nintendo fungierten einzeln als die wichtigsten technischen und gestalterischen Ansprechpartner von Paradigm. Wada, der Regisseur des Spiels, war auch an Designaspekten wie Modellierung und Animation beteiligt. Shigeru Miyamoto , der Produzent von Pilotwings für das SNES, wiederholte seine Rolle für Pilotwings 64 und beaufsichtigte das Projekt von Japan aus. Miyamotos Beteiligung war aufgrund seiner gleichzeitigen Arbeit am Plattformer Super Mario 64 entfernter als beim SNES-Spiel .

Es ist schwer zu erklären, aber das Gefühl der Flugsimulation ist sehr realistisch. Sie können von einem Berggipfel hinuntergleiten, sich dann umdrehen und zum Gipfel zurückschauen und sagen: 'Hey, ich war gerade dort oben.' So echt ist es.

Shigeru Miyamoto, Juni 1996

Laut Miyamoto wurde Pilotwings 64 entwickelt, um Spielern das freie Fliegen in realistischen 3D-Umgebungen auf dem Nintendo 64 zu ermöglichen. Vor der Konzeption des Spiels hatte Paradigm an Militärfahrzeugen und Flugsimulatoren gearbeitet, aber nicht an Videospielen. Dave Gatchel von Paradigm gab bekannt, dass man bei der Entwicklung des Spiels mit einem "physikbasierten Ansatz" begann, aber davon abwich, um ein Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Spaß für die Spieler zu erreichen. Er wies darauf hin, dass es nie eine Frage gab, ob Pilotwings 64 eher ein Arcade-Spiel oder eine Simulation sein sollte, da ihr Ziel darin bestand, "immer ein mehr Arcade-Feeling zu haben". Das technische Team hat die originalen Pilotwings während der Entwicklung ausgiebig studiert .

Pilotwings auf dem SNES nutzt die Leistung der 16-Bit-Konsole, hauptsächlich ihre Mode-7- Fähigkeit. Ebenso demonstriert Pilotwings 64 prominent die grafischen Funktionen seiner eigenen Konsole. Gatchel schlug vor, dass ebenso wie die im Spiel vorhandenen Designelemente die Produktionsanforderungen generierten, diese Elemente während der Entwicklung von der Technologie des Nintendo 64 beeinflusst wurden. Die großen Inseln im Spiel wurden mit Paradigms eigenem 3D-Entwicklungstool Vega UltraVision erstellt. Die Navigation in diesen Umgebungen ist relativ reibungslos, da Pilotwings 64 mehrere wichtige Hardwarefunktionen des Nintendo 64 nutzt. Konventionelle Detailgenauigkeit und Mipmapping wurden verwendet, um die Rechenlast von entfernten Landschaftsobjekten und Terrains beim Rendern zu reduzieren. Die Prozesse ersetzen einfachere geometrische Formen durch komplexere und weniger detaillierte Texturen durch detailliertere, wodurch die Polygonanzahl und die 3D-Rendering- Zeit für einen bestimmten Frame gesenkt werden und somit die geometrische Engine weniger beansprucht wird. Pilotwings 64 wendet auch Z-Puffer an , der die Tiefe eines Objekts verfolgt und dem Grafikprozessor mitteilt, welche Teile des Objekts wiedergegeben und welche ausgeblendet werden sollen. Dies, zusammen mit Texturfilterung und Anti-Aliasing , lässt das Objekt an den Rändern fest und glatt und nicht pixelig erscheinen .

Da Nintendo für das eigentliche Spieldesign verantwortlich war, diktierten sie die Flugzeuge und Charaktere, die im Spiel vorhanden sein sollten. Die sechs spielbaren Piloten in Pilotwings 64 sind alle nach verschiedenen Vögeln benannt. Der Charakter Lark ist Nester nachempfunden , einem Maskottchen für das nordamerikanische Nintendo Power- Magazin. Die weibliche Figur Robin heißt in der japanischen Fassung "Hooter". Der Soundtrack für Pilotwings 64 wurde von Dan Hess komponiert und arrangiert. Die Tracks wurden produziert, um jedes Level zu ergänzen, wie zum Beispiel ein "beruhigendes" Jazz- inspiriertes Musikstück, das während des explorativen Birdman-Modus gespielt wurde. Ein mittlerweile vergriffener CD-Soundtrack wurde am 16. Dezember 1996 von Pony Canyon in Japan veröffentlicht.

Pilotwings 64 war eines von dreizehn Nintendo 64-Spielen, die im November 1995 auf der Shoshinkai-Show in Tokio gezeigt wurden, als die Konsole erstmals als "Ultra 64" der Öffentlichkeit vorgestellt wurde. Das Spiel wurde später im Mai 1996 auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles gezeigt.

Empfang und Vermächtnis

Pilotwings 64 wurde am 23. Juni 1996 in Japan als einer von drei Nintendo 64- Starttiteln veröffentlicht , die anderen beiden sind Super Mario 64 und Saikyō Habu Shōgi . Pilotwings 64 schaffte es, mit etwa jeder zehnten Nintendo 64-Konsole etwa eine Einheit zu verkaufen, mit regionalen Verkäufen von insgesamt 136.986 Exemplaren bis Ende des Jahres. Das Spiel war eine von zwei Originalveröffentlichungen für das System während seines Debüts am 26. September 1996 in Nordamerika, das einige Tage vor dem von Nintendo festgelegten Datum lag. Während Super Mario 64 anfangs mit jeder Konsole in den USA im Verhältnis eins zu eins verkauft wurde , verkaufte Pilotwings 64 durchschnittlich ein Exemplar mit jeder vierten Konsole. Trotz Ausverkauf meldeten einige Filialen von Electronics Boutique und KB Toys , dass nur wenige oder keine Einheiten des Flugsimulators an Einzelhändler versandt wurden. Etwa 90.000 Exemplare von Pilotwings 64 wurden in den ersten Verkaufstagen im Land verkauft, was das Spiel auf Platz vier der Verkaufscharts der NPD Group für diesen September brachte. Es wurde das sechstbestverkaufte Nintendo 64- Spiel des Jahres 1996 in den Vereinigten Staaten. Pilotwings 64 wurde am 1. März 1997 in europäischen Ländern veröffentlicht, als es neben Super Mario 64 und Star Wars: Shadows of the Empire eines von drei Startspielen war . Im Vereinigten Königreich wurde es vom Esquire- Magazin als „billigstes Spiel in Nintendos erschreckend teuren Eröffnungstiteln“ aufgeführt. Anfang 1998 wurde bestätigt, dass das Spiel weltweit über eine Million Mal verkauft wurde.

Pilotwings 64 wurde von den meisten Rezensenten gut aufgenommen. Die Kombination aus 3D-Grafik, realistischen Einstellungen und Flugsimulation des Spiels wurde von vielen Nachrichtenquellen und großen Gaming-Publikationen gelobt. In der Freigabe - Überprüfung der Nintendo 64, Die Seattle Zeiten Beitrag Steven L. Kent gefunden , dass die Flugmechanik und weite Gebiete in vorgestellten Pilotwings 64 machen es zu einem der beeindruckendsten Spiele aller Zeiten. Glenn Rubenstein von der Website GameSpot fasste zusammen: "Die Grafik, der Sound, die Steuerung und die ganze Aufregung machen Pilotwings 64 zu einem großartigen Erlebnis." Die Gutachter von Electronic Gaming Monthly , GamePro und IGN äußerten sich alle positiv zum Polygon-Rendering und zu den Frameraten des Spiels sowie zu seinem Gefühl der Kontrolle und des Fliegens. Alex Constantides von Computer and Video Games genoss die großen Umgebungen des Spiels und sagte: "Sie werden nicht glauben, wie riesig die Inseln wirklich sind und weil bestimmte Elemente zunächst verborgen sind, werden Sie Monate brauchen, um alles zu sehen." Levi Buchanan von IGN beschrieb diesen Aspekt des Spiels mit geringem Druck, "Herausforderung ohne Konkurrenz", als eine Designphilosophie, die von späteren Nintendo-Titeln wie Nintendogs übernommen wurde . Rich Leadbetter von Maximum sagte, dass nicht jeder von der "behäbigen Natur" des Gameplays angesprochen wird, stimmte jedoch zu, dass PilotWings 64 hohe "Fähigkeiten, Geschicklichkeit und Kontrolle" beinhaltet und dass "es ein Spiel ist, das man besitzen muss und obwohl es nicht ganz in der die gleiche Liga von "Must-Have" wie Super Mario 64 , bleibt es eine erstaunliche Leistung und ein weiterer Triumph für Nintendo." Ein Kritiker der nächsten Generation bemerkte, dass das Spiel nach den Einführungsmissionen zufriedenstellend herausfordernd wird und sowohl als Flugsimulation als auch als Beispiel für Nintendos surrealistisches Gameplay erfolgreich ist: „Es ist eine seltsame Mischung aus totalem Realismus und selbstbewussten Videospielelementen, und die beiden nicht reiben."

Pilotwings 64 wurde dafür kritisiert, dass es an innovativem Gameplay mangelt. Die New York Times- Autorin Ashley Dunn bezeichnete die E3-Demonstration des Spiels als "hirntot" in ihrem Gameplay und schlug vor, dass selbst kleine Kinder lieber einen Drachen auf der Sony PlayStation fliegen würden . Game Revolution verlieh Pilotwings 64 eine besonders harte Bewertung und erklärte, das Spiel sei nichts anderes als ein grafisches Schaufenster für diejenigen, die nichts Besseres zu tun haben. Die im Spiel vorhandenen Soundeffekte waren für mehrere Rezensenten beeindruckend, aber der Soundtrack wurde negativ mit Lounge-Musik und Pornogroove verglichen , obwohl der 'Birdman'-Track hoch bewertet wurde.

Electronic Gaming Monthly wurde von Pilotwings zum 64. Flugspiel des Jahres gekürt und erklärt, dass es das Potenzial des Spaßfaktors des Fliegens zeigt und mehr als einen Weg von Punkt A nach Punkt B ermöglicht, und sagt, dass "Spaß, Abwechslung und leichte Action" gab PW64 diese Auszeichnung."

64 Pilotwings wurden auf Platz 38 in Nintendo Power ' s ‚100 besten Nintendo - Spielen aller Zeiten‘ in ihrem Wahrzeichen 100.e Ausgabe im September 1997 Im Februar 2006 wurde das 117. beste Spiel gemacht auf einem Nintendo - System in dem „Top Magazin bewertet 200 Spiele"-Liste für die 200. Ausgabe. Im Juli 2007 die Vereinigten Königreich Videospiel - Magazin Edge - inklusive Pilotwings 64 an der Nummer 69 auf seiner eigenen „Top 100 Games“ -Liste. Das britische Official Nintendo Magazine listete es im Februar 2009 auf Platz 40 seiner „100 besten Nintendo-Spiele“.

Paradigm gab auf der E3 1997 bekannt, dass sie eine Nintendo 64-Fortsetzung von Pilotwings 64 produzieren . Obwohl Nintendo Interesse an den frühen Präsentationen von Paradigm bekundete, wurde das Spiel jedoch abgesagt, da Nintendo zu diesem Zeitpunkt nicht über die Ressourcen verfügte, um bei seiner Entwicklung zu helfen. Es gab Gerüchte über eine Fortsetzung des Nintendo GameCube und später der Wii , Entwicklung mit freundlicher Genehmigung von Factor 5 , aber kein Spiel wurde jemals gezeigt. Nach ihrer Briefing-Zeit auf der E3 2010 kündigte Nintendo eine Fortsetzung mit dem Titel Pilotwings Resort für den Nintendo 3DS an , die als Starttitel für die Handheld-Konsole veröffentlicht wurde.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links