Ryan (Film) - Ryan (film)
Ryan | |
---|---|
Unter der Regie von | Chris Landreth |
Geschrieben von | Chris Landreth |
Produziert von |
Steven Hoban Mark Smith Marcy Seite |
Mit |
Ryan Larkin Chris Landreth Felicity Fanjoy Derek Lamb |
Bearbeitet von | Allan-Code |
Musik von | Fergus Marsh Michael White |
Vertrieben von | National Film Board of Canada |
Veröffentlichungsdatum |
|
Laufzeit |
14 Minuten |
Land | Kanada |
Sprache | Englisch |
Ryan ist ein kurzer animierter Dokumentarfilm aus dem Jahr 2004 , der von Chris Landreth erstellt und inszeniert wurde ,über den kanadischen Animator Ryan Larkin , deraufgrund von Drogen - und Alkoholmissbrauch ineiner Skid Row in Montreal gelebt hatte. Landreths zufälliges Treffen mit Larkin im Jahr 2000 inspirierte ihn zur Entwicklung des Films, der 18 Monate in Anspruch nahm. Es wurde von Copper Heart Entertainment und dem National Film Board of Canada (NFB)koproduziertund seine Entstehung und Entwicklung ist Gegenstand des NFB-Dokumentarfilms Alter Egos . Das Filmmaterial aus eingebauten Archivquellen, insbesondere Larkin Arbeiten an der NFB.
Der Film ist eine animierte Interpretation eines Interviews von Larkin von Landreth und enthält Interviews mit Larkins früherem Partner und Mitarbeitern sowie Landreth. Die Entwicklung der Charaktere wurde teilweise von den plastinierten menschlichen Körpern der Ausstellung Körperwelten inspiriert . Das verzerrte und körperlose Erscheinungsbild der Charaktere des Films basiert auf Landreths Verwendung des psychologischen Realismus , um Emotionen visuell darzustellen, und der Ausdruck wird durch die Verwendung von Straight-Ahead-Animationen modelliert . Die Animation wurde im Animation Arts Centre des Seneca College in Toronto erstellt . Einige der Animationen basierten auf Schnüren , mathematischen Gleichungen, die die physikalischen Eigenschaften von Kurven modellierten und verwendet wurden, um fadenförmige Objekte im Film zu animieren. Die visuellen Effekte des Films wurden von Rezensenten und Filmkritikern als schwer zu beschreiben und mit einem unverwechselbaren viszeralen Stil beschrieben.
Ryan gewann über 60 Auszeichnungen, darunter den Oscar 2004 für den besten animierten Kurzfilm und den 25. Genie Award für den besten animierten Kurzfilm. Es wurde auf vielen Filmfestivals präsentiert und ausgezeichnet , darunter das Cannes Film Festival , das San Francisco International Film Festival und das Worldwide Short Film Festival . Es gewann auch Jurypreise bei SIGGRAPH und dem Annecy International Animation Film Festival sowie eine lobende Erwähnung beim Sundance Film Festival .
Durch die Popularität des Films wurde Larkin wieder berühmt und erhielt Anfragen für seine Animationsdienste. Er begann mit Laurie Gordon an einem Animationsfilm Spare Change über seine Panhandling auf den Straßen von Montreal zu arbeiten und schuf mehrere Bumper für MTV Canada . Larkin starb 2007, und Spare Change wurde von Gordon fertiggestellt und 2008 veröffentlicht. Landreth erhielt Angebote zur Produktion von Spielfilmen , entschied sich jedoch stattdessen, weiterhin animierte Kurzfilme zu produzieren, und veröffentlichte 2009 The Spine .
Hintergrund
Larkin war ein kanadischer Animator, der in den 1960er und 1970er Jahren beim National Film Board of Canada gearbeitet und mehrere berühmte Werke produziert hatte. Am besten bekannt für seinen Film Walking, der aus animierten Vignetten von Menschen zu Fuß besteht, galt Larkin als einer der besten Animatoren seiner Generation. 1969 bezeichnete ihn die Montreal Gazette als den „ Frank Zappa oder George Harrison der Animation“. In den 1970er Jahren, überfordert mit seinem Erfolg und dem Druck, weitere Werke zu entwickeln, und einer kreativen Blockade , wurde er alkohol- und kokainsüchtig . 1978 war er pleite und arbeitete nicht mehr für die NFB. Er arbeitete die nächsten zehn Jahre als kommerzieller Animator und Maler, aber Ende der 1980er Jahre lebte er in den Straßen von Montreal. Er zeichnete und schnitzte weiter.
Chris Robinson erfuhr zum ersten Mal von Larkin im Jahr 2000, nachdem sein Name in einer Diskussion von Mitarbeiterin Lesya Fesiak erwähnt wurde, die von einer Freundin von Larkin- Panhandling in Montreal gehört hatte. Fesiak und Robinson, der Direktor des Ottawa International Animation Festival , fuhren im Juni 2000 nach Montreal, um Larkin zu treffen, wo sie ihn in der Nähe von Schwartz's auf dem Saint Laurent Boulevard beim Herumhandeln fanden . Zu dieser Zeit wohnte er in der Old Brewery Mission und verbrachte seine Tage damit, "durch die Stadt zu wandern", um Kunstgalerien, Museen und Bibliotheken zu besuchen. Er hatte immer einen Notizblock zum Zeichnen dabei. Sie boten ihm ein Abendessen in einer nahe gelegenen Bar an, wo er seine Lebensgeschichte erzählte, die Robinson "komisch und herzzerreißend, erbärmlich und inspirierend" fand. Vor seiner Abreise lud Robinson Larkin nach Ottawa ein, um sich einige Beiträge für das diesjährige Filmfestival anzusehen.
Landreth traf Larkin auf Vorschlag von Robinson. Landreth hatte in der Auswahlkommission des Festivals mitgewirkt, als ein viertes Mitglied ausschied. Robinson bat Larkin, den Platz des vermissten Ausschussmitglieds einzunehmen, und fuhr ihn im Juli 2000 persönlich nach Ottawa. Die Ausschussmitglieder Landreth, Pjotr Sapegin und Andrei Svislotksi überprüften neben Larkin die Wettbewerbsbeiträge für Auftragsfilme. Niemand im Auswahlkomitee wusste zu diesem Zeitpunkt von Larkins Identität, und Landreth fand seine Anwesenheit im Komitee seltsam. Die Mitglieder des Ausschusses wurden erst am Ende der Vorführungen über Larkins Identität informiert, als sie sich gegenseitig die Filme vorführten. Larkin war der letzte und zeigte Walking , Street Musique und Syrinx . Landreth beschrieb später seine Überraschung und sagte: "Ich sah ihn an und fragte mich, wie ist das passiert?"
Landreth, zu der Zeit bei Alias angestellt , war "sofort inspiriert", einen Film zu machen, der auf Larkins Leben basiert, wartete jedoch einige Monate, bevor er daran handelte. Er traf Larkin im September während des Ottawa International Animation Festival wieder und fragte ihn, ob er bereit sei, Gegenstand eines Films zu sein. Larkin stimmte zu, und am 13. Februar 2001 beschloss Landreth, den Film zu drehen.
Entwicklung
Landreth verbrachte mehrere Jahre damit, den Film zu entwickeln. Anstatt zunächst ein Storyboard zu erstellen, auf dem die Animation basieren sollte, konzipierte er das Thema nach Interviews mit Larkin. Nachdem das Drehbuch entwickelt war, folgte die Produktion einem typischeren Prozess der Erstellung eines Storyboards, der Charaktermodellierung, des Szenendesigns, der Animation und der Postproduktion.
Im Februar 2001 kontaktierte Landreth den Produzenten Steven Hoban von Copper Heart Entertainment. Hoban gefiel das Konzept für den Film und wollte ihn als 3D-Rendering in den IMAX- Film CyberWorld einbauen, den er produzierte. Ein Manager lehnte die Idee ab, da das Themenmaterial für die junge Zielgruppe von CyberWorld als ungeeignet erachtet wurde.
Mit Copper Heart Entertainment wurde ein Produktionsteam zusammengestellt , das vom Canada Council for the Arts ein Stipendium erhielt . Das National Film Board of Canada erklärte sich bereit, Koproduzent zu sein. Landreth sicherte sich auch Studioräume im Animation Arts Centre des Seneca College in Toronto , und 2003 wurden vier Absolventen und fünfzehn Studenten des 3D-Animationsprogramms für die Arbeit an dem Film eingestellt. Das Kernentwicklungsteam bestand aus einem Computergrafik- Supervisor, vier Animatoren , einem Textur-Mapper, einem Renderer, zwei Set-Modellierern und einigen Charaktermodellierern.
Im Sommer 2001 führte er mehrere Interviews mit Larkin, der Landreth eine Carte Blanche für das Projekt gab. Landreth sammelte etwa 20 Stunden Audiomaterial , hielt dies jedoch für nicht ausreichend, um eine Geschichte zu stützen, also interviewte er ihn im August erneut und fragte ihn diesmal nach seinem Alkoholismus. Larkin, der während des gesamten Interviews getrunken hatte, reagierte wütend, und dies sollte der "Klimapunkt im Film" werden. Dies führte dazu, dass Landreth die Produktion von einer hauptsächlich von Larkin erzählten Geschichte zu einer Cinéma-Vérité- Dokumentation im Interviewstil änderte, in der Landreths Charakter eine größere Rolle spielte.
Landreth erwarb eine umfassende Sammlung von Larkins Werken vom National Film Board of Canada und anderes Referenzmaterial. Er führte auch Interviews mit Felicity Fanjoy, die in der Vergangenheit Larkins Freundin gewesen war, und Derek Lamb, der bei der NFB Regie führte und in den 1970er Jahren Produzent für Larkin war. Aus den Interviews und Referenzmaterial erstellte er ein Drehbuch, das er bis Dezember fertigstellte.
Die Animation verwendete die Technik des psychologischen Realismus und mischte Dialoge aus Interviews mit subjektiven Bildschirmfiguren, die "manchmal fragmentiert, verzerrt oder auf irgendeine Weise ungewöhnlich" sind. Die Darstellung der Charaktere wurde teilweise von Body Worlds inspiriert , einer Wanderausstellung menschlicher Körper, die durch Plastination konserviert wurden , um innere anatomische Strukturen zu enthüllen .
Landreth hat erklärt, dass Larkins Charakter in dem Film eine subjektive Interpretation ist, die auf seiner eigenen Ideologie und seinen eigenen Erfahrungen basiert, und zitiert eines seiner Lieblingszitate „Wir sehen die Dinge nicht so, wie sie sind, wir sehen die Dinge so, wie wir sind“. Er animierte Larkin als einen geschlagenen Charakter, "der von jahrelangem Drogenmissbrauch geschlagen wurde und immer noch die Narben seines künstlerischen Versagens trägt". Landreth erklärte, dass das visuelle Erscheinungsbild der Charaktere „Schmerz, Wahnsinn, Angst, Barmherzigkeit, Scham und Kreativität widerspiegelt“ und dass der Effekt darin bestand, die „Seelen oder mentalen Zustände oder Psychen“ der Charaktere zu zeigen.
Landreth hat Larkins Alkoholismus als Teil der Erzählung des Films aufgenommen, zuerst im Hintergrund, als Larkin an einer Thermoskanne nippt , und später direkt, als Landreth Larkin nach seinem Alkoholismus fragt. Die Aufmerksamkeit für Larkins Alkoholismus spiegelt auch die Alkoholprobleme von Landreths Mutter wider.
Vorproduktion und Produktion dauerten ca. 18 Monate. Die Nutzung der Computerinfrastruktur des Seneca College, die für die Produktion kostenlos ausgeliehen wurde, wurde vom NFB-Produzenten Marcy Page mit ca. 250.000 C$ bewertet . Intel spendete die Nutzung einer Renderfarm für die Produktion. Die Gesamtkosten für die Produktion von Ryan betrugen etwa 900.000 C$ .
Der Film war Landreths Mutter Barbara gewidmet.
Animation
Die Animation besteht aus dreidimensionalen Avataren, die die Interviewpartner darstellen, die jeweils "in einer Weise verstümmelt und deformiert sind, die emotionale und künstlerische Traumata ausdrückt". Der Film verwendet emotionalen Realismus anstelle von Fotorealismus und verwendet grafische Elemente, um den Geisteszustand der Charaktere darzustellen. Während der gesamten Animation gibt es einen Wechsel zwischen den Techniken, insbesondere der Verwendung von handgezeichneten Vektoren, Rotoskopie und 3D-Rendering von Charakteren und der Umgebung, in der sie sich befinden. Die Kulisse ist eine heruntergekommene Cafeteria, in der sich die Charaktere, die Larkin und Landreth darstellen, an einem Tisch gegenüber sitzen. Es wurde gewählt, um die Charaktere für die Interaktion in eine Umgebung zu bringen, anstatt sich mit mehreren Einstellungen auseinandersetzen zu müssen. Es bietet auch eine neutrale Umgebung mit einer entspannten Atmosphäre, um jede anfängliche Voreingenommenheit gegenüber den Charakteren zu mildern. In einigen Szenen wurde die Farbkorrektur verwendet, um "eine dunkle Stimmung zu erzielen".
In den Film vollständig integriert sind zwei von Larkins berühmtesten animierten Kurzfilmen, Walking und die Animationsserie Street Musique von 1972 . Während Larkins Charakter mit einem der Charaktere aus Street Musique tanzt , werden Stroboskoparme gezeigt, eine Hommage an Pas de deux von Norman McLaren , Larkins Mentor bei der NFB. Ein animiertes Rendering von Larkin, der 1970 an den 42. Academy Awards teilnahm, ist ebenfalls enthalten.
Animatoren mussten einen "kontinuierlich variierenden Blickwinkel" unter Verwendung von Verzerrungseffekten auf einer linearen perspektivischen Kamera präsentieren. Jedes Objekt in der dreidimensionalen Szene musste unabhängig spezifiziert werden, und die Bildkomposition musste unabhängig von der Projektion sein. Drei Arten von Projektionssystemen wurden für die Produktion von Ryan verwendet : perspektivische lineare Projektion für Linien, die an einem gemeinsamen Fluchtpunkt konvergieren, parallele lineare Projektion für Objekte, um "parallele Linienbeziehungen" aufrechtzuerhalten, und nichtlineare Projektion für krummlinige Verzerrung nahegelegener Objekte. Letztere wurde durch die Betrachtungs- und Projektionstransformationen der Kameras und räumliche Gewichtungsfunktionen, die auf jede Kamera angewendet wurden, definiert. Im Modell enthalten war die Unterstützung für die unabhängige Manipulation von zweidimensionalen Transformationen , insbesondere für die Änderung der Translation , Rotation und Skalierung eines Objekts . Das Modell wurde dann in Maya für die Animation unter Verwendung der Deformation der Szenengeometrie integriert. Dies würde "mehrere gleichzeitige Projektionen und Kamerawinkel" zu einem einzigen Bild rendern. Die nichtlinearen Projektionen wurden auch verwendet, um eine "cinematische Stimmung" für das Setting zu schaffen.
Software und Algorithmen
Die Studenten des Seneca College nutzten acht Arbeitsplätze mit „der neuesten digitalen 3D-Technologie“. Die Maya- Software von Alias (jetzt Teil von Autodesk ) wurde für 3D-Modellierung , Rigging , Beleuchtung , Rendering und Animation verwendet. Die Pinsel Verschmieren , Weichzeichnen und Ausradieren wurden ausgiebig verwendet, um die psychologischen Realismuseffekte des Films zu erzeugen. Landreth erklärte, dass Maya wegen ihrer Farbeffekte ausgewählt wurde, die ein wesentlicher Bestandteil des Films waren.
Discreet Combustion wurde für das Compositing und alle 2D-Computergrafiken verwendet . Laut Leadcompositor Belma Abdicevic waren die am häufigsten verwendeten Compositing-Tools Malen, Farbkorrektur und Bewegungsunschärfe. Adobe Photoshop wurde zum Malen und Textur-Mapping verwendet , und Adobe Premiere wurde für die kreative Entwicklung und Bearbeitung verwendet.
Landreth kontaktierte Mathematics of Information Technology and Complex Systems (MITACS), ein von der kanadischen Regierung finanziertes Netzwerk , um Algorithmen für die digitale Modellierung und das Rendering von Haaren zu entwickeln. Das MITACS-Team unter der Leitung von Computer Science Associate Professor Karan Singh von der University of Toronto hat eine mathematische Formel namens Cord entwickelt , die verwendet wird, um die physikalischen Eigenschaften animierter Kurven darzustellen. Die Schnur basierte auf einer kubischen Funktion mit einheitlicher Parametrisierung . Diese Schnur ermöglicht es seilähnlichen Objekten wie Haaren, Schnüren oder Drähten, sich beim Rendern in Animationen "intuitiver zu verhalten", wobei "Länge, Elastizität und Steifigkeit" erhalten bleiben. Implementiert mit Maya könnten Kordeln durch Definieren einer Leitkurve erzeugt werden , einer parametrischen Kurve im Raum, der die Software dann folgt, um eine analytische , kontinuierliche Form zu erzeugen , die sich um die Szenengeometrie windet. Singh war der Direktor für Softwareforschung und -entwicklung für den Film. Das MITACS-Team führte auch das gesamte technische Scripting und die Programmierung für die Animation durch.
Figuren
Obwohl es sich um Live-Action zu handeln scheint , sind alle Aspekte der Charakterbewegung gerenderte Animationen, die für den Film konzipiert wurden und nicht auf Motion Capture basieren . Patrick Louguet und Fabien Maheu geben an, dass die Charaktere körperlos, enthäutet und gebrochen zum Leben erweckt werden. Die Charaktere haben Gesichter, die "zerstreut und dezimiert" sind, die die persönlichen Dämonen jedes Einzelnen darstellen, und vorübergehende Vorsprünge aus dem Kopf repräsentieren Emotionen. Larkins Charakter wird als unvollständig und zerbrechlich präsentiert und ist der "am meisten verwüstete aller Charaktere".
Etwa die Hälfte der Gesichtsanimation wurde von Landreth und die andere Hälfte von den Studenten des Seneca College durchgeführt. Charakterausdruck und -geste wurden mit einer geraden Animation modelliert , die verwendet wurde, um den cartoonartigen Stil von "eine Geste pro Dialogakzent" in der Pose-zu-Pose-Animation zu vermeiden. Landreth wählte diesen Stil, nachdem er Anatomie und Biomechanik studiert hatte , sowie den Ausdruck von Emotionen des Körpers, wie Fingerbewegungen und Mimik . Der Ausdruck von Larkins Charakter wechselt während des Films von Nostalgie , Freude, Wut, Angst, Nervosität, Abwehr und Passivität. Die Thermoskanne ist charaktervoll und fordert beharrlich Larkins Aufmerksamkeit, die sich ihr zwanghaft unterwirft. Die Einstellungen zeigen auch Charakter, der sich manchmal verändert und den Geisteszustand der Hauptfiguren widerspiegelt.
Landreth wies die Animatoren an, die Grafikbearbeitung anstelle der normalerweise in 2D-Animationen verwendeten Belichtungsblätter zu verwenden. Letztere ermöglichen es einem Animator, "die einzelnen Bewegungen einer Figur aufzuschlüsseln", aber Landreth bevorzugte einen Ansatz, bei dem sich die Figuren nicht in Kurven bewegen. Er wollte, dass die Charaktere realistische Bewegungen darstellen, die mit einem abrupten Zucken für eine Muskelkontraktion beginnen und auch Schwung und Masse berücksichtigen müssen. Landreth gab zum Beispiel an, dass der Arm einer Person leicht vor dem Körper liegen sollte, in einem Winkel von 30 Grad in Bezug auf die „Skapulaebene des Skeletts“.
Schnüre werden verwendet, um farbige Fäden zu animieren, die sich um die Köpfe der Charaktere wickeln, und werden im Film metaphorisch verwendet , um Landreths Angst vor dem Versagen und Larkins Verlust der Kreativität darzustellen . Die Verwendung von farbigen Fäden wird durch Landreths Charakter in der Ich-Erzählung zu Beginn des Films als metaphorische Darstellung von emotionalen Narben und Frustrationen erklärt. Landreths Charakter wird so wiedergegeben, dass ein Heiligenschein über seinem Kopf erscheint, "wenn er zu scheinheilig wird". Andere Charaktere erscheinen, wenn sie von Larkin erwähnt werden, als dreidimensionale Interpretationen von Larkins Skizzen.
Tonspur
Der Soundtrack besteht aus Audio von zuvor aufgezeichneten Interviews und verwendet eine Technik, die bei der Entwicklung von Aardman Animations Film Creature Comforts von 1989 verwendet wurde . Es verwendet Charakteraktionen, um "die Halbwahrheiten und Selbsttäuschungen des Dialogs" aufzudecken. Durchweg erzählt Landreth die Geschichte basierend auf Informationen aus den Interviews und den Archiven. Landreth beseitigte Larkins Stottern , ein Zustand, der aus Larkins Kokainkonsum resultierte, nicht.
Rezeption
Ryan debütierte am 17. Mai 2004 bei den Filmfestspielen von Cannes , wo es gut aufgenommen wurde. Sein kanadisches Debüt gab es beim Worldwide Short Film Festival , und es wurde später beim Ottawa International Animation Festival gezeigt, für das Robinson arrangierte, Walking im Freitagabendwettbewerb als besonderes Ereignis und für die Öffentlichkeit zu zeigen . Seine US-Premiere war auf der SIGGRAPH 2004 in Los Angeles .
Roger Ebert überprüfte den Film in seiner Berichterstattung über die Oscar-Nominierten und stellte fest, dass die "Animationstechnik dramatisch, auffallend und völlig originell ist" und dass der "Effekt schwer zu beschreiben und unmöglich zu vergessen ist". Die Toronto Film Critics' Association erklärte, Ryan sei "eine historische Errungenschaft in der kanadischen Animation". David Kehr erklärte in einem Artikel in der New York Times , Ryan sei ein „Kunstwerk, das zu seinen eigenen, höchst originellen Bedingungen existiert“. FC Luz erklärte, Ryan sei ein Beispiel für die „neuen visuellen und erzählerischen Formen“, die durch computergenerierte Bilder ermöglicht werden .
Rick Baumgartner vom Animation World Network beschrieb Ryan als "handanimierte 3D-Symphonie aus Kreativität und Farbe" mit einem "viszeralen Grafikstil". MJ Stone von The Globe and Mail erklärte, der Film habe "erstaunliche Bilder". Ellen Besen erklärte, dass "die Abkehr von der einen Geste pro Akzentstandard ein Markenzeichen von Landreths Ansatz ist".
Larkin hatte eine „schmerzhafte Reaktion auf seine psychorealistische Darstellung“ und erklärte, dass er sein „Skelett-Image“ nicht mag. Landreth erklärte, dass Larkin das Aussehen seines Charakters im Film zuerst verstörend fand, es aber mochte, nachdem er erkannt hatte, dass alle Charaktere im Film ein „unverbundenes, verzerrtes Erscheinungsbild“ hatten.
Auszeichnungen
Bis 2007 hatte der Film über 60 Preise gewonnen, darunter:
- Oscar für den besten animierten Kurzfilm ( 77. Academy Awards , 2004)
- Sonderpreis der Jury des Internationalen Animationsfilmfestivals von Annecy (2004)
- CFC Worldwide Short Film Festival Bester kanadischer Kurzfilm (2004)
- Cannes Film Festival Kodak Discovery Award (2004)
- Cannes Film Festival Canal+ Award (2004)
- Cannes Film Festival Young Critics Award Bester Kurzfilm (2004)
- Columbus International Film & Video Festival The Arts Silver Chris Award (2004)
- Cork Film Festival Publikumspreis für den besten internationalen Kurzfilm (2005)
- Dok Leipzig Goldene Taube, Animationsfilm (47. Internationales Leipziger Festival für Dokumentar- und Animationsfilm, 2004)
- Genie Award Bester animierter Kurzfilm ( 25. Genie Awards , 2005)
- ION International Animation, Games and Short Film Festival "Animation of the Year" Award (2004)
- Ottawa International Animation Festival Nelvana Grand Prix für Independent Short Film (2004)
- Prix Ars Electronica Goldene Nica für Computeranimation/Visuelle Effekte (2004)
- Puchon International Fantastic Film Festival Großer Preis für Kurzfilm (2005)
- San Francisco International Film Festival Golden Gate Award, animierter Kurzfilm (2005)
- SIGGRAPH Jurypreis (2004)
- Tampere Film Festival Beste Animation (2005)
- Uppsala International Short Film Festival Sonderpreis der Jury (2004)
- Valladolid International Film Festival Golden Spike, Kurzfilm (2004)
- Victoria Film Festival Beste Kurzanimation (2005)
Der Film erhielt auch beim Sundance Film Festival 2005 eine lobende Erwähnung für Kurzfilme. Es war einer der Top-Ten- Filme Kanadas des Jahres 2004, der vom Toronto International Film Festival zusammengestellt wurde .
Larkin besuchte das Ottawa International Animation Festival und begleitete Landreth, als er als Gewinner des Hauptpreises bekannt gegeben wurde, auf die Bühne und "verbeugte sich". Die NFB lud Larkin zu den Academy Awards ein, aber er lehnte das Angebot ab. Die NFB schickte einen Monat vor der Oscarverleihung Mitarbeiter nach Los Angeles , um für Ryan zu werben , die "aggressivste Oscar-Kampagne", die sie je durchgeführt hatte.
Landreth widmete Larkin den Oscar und erklärte in seiner Dankesrede, dass die Verleihung der Auszeichnung durch "die Anmut und Demut eines Mannes, der in Montreal zuschaut", ermöglicht wurde. Larkin sah sich mit Freunden die Academy Awards in der Copacabana an, seiner Lieblingsbar in Montreal, die er auch als sein "Büro" bezeichnete. Er hörte die Rede nicht, weil seine Freunde und andere Barbesucher lautstark jubelten und ihm gratulierten, nachdem der Film als Gewinner bekannt gegeben wurde.
Landreth hoffte, dass der Gewinn des Oscars es ihm ermöglichen würde, die Theaterbetreiber davon zu überzeugen, Ryan vor einem abendfüllenden Film einzubinden, um eine größere Aufmerksamkeit im Mainstream zu erzielen. In Kanada kaufte die Canadian Broadcasting Corporation (CBC) die Senderechte für das erste Fenster für Ryan und Alter Egos , und Alliance Atlantis kaufte die Rechte für das zweite Fenster. Der CBC hatte bereits beide Filme auf The Passionate Eye und Rough Cuts ausgestrahlt . Die NFB unterzeichnete auch Vereinbarungen mit Spezialkanälen in Kanada, den Vereinigten Staaten und Europa, um den Film auszustrahlen.
Ryan war in der 2004er Sammlung der Animation Show of Shows und wurde in den 11. Band und das zweite Boxset aufgenommen, das es veröffentlicht hat.
Vermächtnis
Aufgrund der Popularität des Films fand Larkin "ungewöhnlichen Ruhm für jemanden, der angeblich im Dunkeln lebte". Larkin erklärte, dass wegen des Films "Millionen von Menschen da draußen sind, die einen anderen Ryan Larkin-Film sehen wollen". Landreth gründete einen Fonds in der Old Brewery Mission für Larkin, der 2005 mit der Arbeit an einem Animationsfilm mit dem Titel Spare Change über seine Panhandling auf den Straßen von Montreal begann, der auf Gedichten basiert, die er kürzlich geschrieben hatte. Es war eine Zusammenarbeit mit der Komponistin Laurie Gordon von der Band Chiwawa, die für Musik und Stimmen des Films verantwortlich sein sollte. Als er das Projekt begann, fuhr er fort, auf dem Saint-Laurent-Boulevard zu plaudern und sagte: "Ich kann meine Kundschaft nicht enttäuschen". Er war einer der Bettler, die für den Dokumentarfilm Chez Schwartz über das Feinkostgeschäft interviewt wurden .
Im Jahr 2006 unterzeichnete Larkin einen Vertrag mit MTV Canada , um drei Fünf-Sekunden- Bumper zu erstellen , die am 25. und 26. Dezember 2006 ausgestrahlt wurden. Sie waren die einzigen Kanal-IDs , die an diesen Tagen von MTV Canada ausgestrahlt wurden. Er starb am Valentinstag 2007 an Lungenkrebs , der Metastasen in seinem Gehirn gebildet hatte . Der zehnminütige Animationsfilm Spare Change wurde allein von Gordon fertiggestellt und am 8. Oktober 2008 mit All Together Now beim Festival du nouveau cinéma in Montreal in einer Doppelaufführung uraufgeführt . Die beiden Filme wurden in diesem Monat zusammen in den Kinos in ganz Kanada gezeigt. Gordon und Nicola Zavaglia veröffentlichten später Ryans Renaissance , einen Dokumentarfilm über Larkin und Spare Change .
Robinson stellte in seinem Buch Ballad of a Thin Man: In Search of Ryan Larkin fest , dass sich Larkin zwar aufgrund der neu gewonnenen Aufmerksamkeit nicht änderte, dass er "indem er ihn kennt, bei anderen Veränderungen auszulösen scheint". In dem Buch The Animation Pimp erklärt Robinson, dass er nach seinen wenigen Treffen mit Larkin "aufgehört hat zu trinken und anfing, den Sumpf eines Lebens wieder gutzumachen, das ich geschaffen habe".
Die elf Studenten des Seneca College, die für die Animation von Ryan verantwortlich waren, fanden alle eine Anstellung in der Animationsindustrie. Landreth erhielt Angebote zur Produktion von Spielfilmen , lehnte sie jedoch ab, um einen weiteren animierten Kurzfilm, The Spine, zu produzieren , der 2009 veröffentlicht wurde und das gleiche Produktionsteam und die gleiche psychologische Realismustechnik wie in Ryan verwendete . Das für die Produktion von Ryan erstellte Softwaremodell war die Grundlage für eine Master of Science- Thesis von Patrick Coleman.
Ryan gilt als eines der bekanntesten Beispiele für animierte Dokumentarfilme . Es wurde im November 2005 im Ontario Science Center gezeigt , während der die Körperwelten-Ausstellung zu sehen war. Der Film Alter Egos wurde von der NFB in Auftrag gegeben, um die Entstehung von Ryan zu dokumentieren und enthält Interviews mit Landreth, Larkin und anderen.
Siehe auch
Verweise
Anmerkungen
- Armitage, John, Hrsg. (2011). Virilio Now: Aktuelle Perspektiven der Virilio-Studien . Polis . ISBN 9780745648781.
- Baumgartner, Rick (19. August 2004). "SIGGRAPH 2004: Computer Animation Festival & Elektronisches Theater" . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-02-01 .
- Besen, Ellen (16. Dezember 2004). „Mach es real – Teil 1: Abseits der ausgetretenen Pfade“ . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-02-01 .
- Brown, Louise (1. März 2005). „Ein goldener Moment für College-Studenten, die an einem preisgekrönten Film gearbeitet haben“ . Toronto-Star . Torstar . Abgerufen 2014-02-02 .
- Buchan, Suzanne, Hrsg. (2013). Durchdringende Animation . AFI-Filmleser. Routledge . ISBN 9781136519543.
- Coleman, Patrick (2004). Interaktive Steuerung der nichtlinearen Projektion für komplexe animierte Szenen (Master of Science). Universität Toronto . CiteSeerX 10.1.1.94.799 .
- Coleman, Patrick; Singh, Karan (11. August 2004), Cords: Keyframe Control of Curves with Physical Properties , Dynamic Graphics Project , University of Toronto
- Davis, Charles H.; Vladica, Florin (2010). "Valor del consumidor y modos de recepción de medios: respuestas de la audiencia Ryan, un pequeño documental psicorrealista animado por computador, y su propia documentación en Alter Egos" [Consumer Value and Modes of Media Reception: Audience Response to Ryan, a Computer- animierter psychorealistischer Dokumentarfilm und seine eigene Dokumentation in Alter Egos. Palabra Clave (auf Spanisch). 13 (1): 13–29. doi : 10.5294/pacla.2010.13.1.1 . ISSN 0122-8285 .
- DeMott, Rick (8. September 2005). "Senden Sie Ihre Animations-, Machinima- und Game-Trailer beim ION Fest ein" . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-02-01 .
- DeMott, Rick (21. Dezember 2006). "Ryan Larkin taucht für MTV-IDs wieder auf" . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-01-04 .
- DeMott, Rick (16. Februar 2007). „Ryan Larkin stirbt im Alter von 63“ . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-01-04 .
- Desowitz, Bill (27. April 2004). "Ryan Short zur Premiere in Cannes, Annecy und SIGGRAPH" . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-02-01 .
- Dixon, Guy (26. Februar 2004). „Die Wahrheit liegt in der Linse des Betrachters“ . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-02 .
- Dixon, Guy (25. Februar 2005). "NFB-Hoffnungsträger schnappen sich heiße Tickets" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-02 .
- Dixon, Guy (21. Oktober 2006). "Poesie Chez Schwartz's" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-05 .
- Dixon, Guy (1. Januar 2007). "Larkin aufsteigend" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-02 .
- Dixon, Guy (17. Februar 2007). "Ryan Larkin, 63" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-01-04 .
- Dixon, Guy (8. Oktober 2008). "Larkins animiertes Vermächtnis" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-01-01 .
- Doyle, John (4. November 2004). „Eine Prime-Time-Soap, die so schlecht ist, dass sie gut ist“ . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-02 .
- Doyle, John (19. Februar 2011). "Februar ist hart. Und diese Shows machen es nicht besser" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-05 .
- Ebert, Roger (2007). Roger Eberts Filmjahrbuch 2007 . Andrews McMeel-Verlag . ISBN 9780740792199.
- Ebert, Roger (24. Februar 2005). "Oscar-Kurzthema-Nominierte (2005)" . Ebert Digital GmbH . Abgerufen 2014-02-04 .
- Heatherington, Janet (28. November 2007). "The National Film Board of Canada: 'Auteur' Animation" . Animation World Magazin . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-01-04 .
- Honess Roe, Annabelle (2013). Animierter Dokumentarfilm . Palgrave Macmillan. ISBN 9781137017468.
- Huzulen, Christopher (23. Februar 2005). "Zeichnung eines Untergangs" . Toronto-Star . Torstar . Abgerufen 2014-02-02 .
- Jaakkola, Maarit (13. März 2005). "Tampere Film Festival Grand Prix an Pjotr Sapegin" (Pressemitteilung). Tampere Filmfestival. Archiviert vom Original am 23. Dezember 2005 . Abgerufen 2014-02-04 .
- Kehr, David (25. März 2005). „Oscar-nominierte Shorts, die nur wenige sehen, aber viele sollten“ . Die New York Times . Abgerufen 2014-02-05 .
- Kriger, Judith (2011). Animierter Realismus: Ein Blick hinter die Kulissen des animierten Dokumentarfilmgenres . Fokale Presse . ISBN 9780240814407.
- Kundert-Gibbs, John; Kunzendorf, Eric; Derakhshani, Dariush; Larkins, Mick; Keller, Eric; Livny, Boas; de Souza, MARk (2006). Maya meistern 7 . John Wiley & Söhne . ISBN 9780782144420.
- Lacey, Liam (16. Dezember 2004). "Filmkritiker loben Sideways als besten Film von 2004" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-02 .
- Landreth, Chris (1. April 2005). „Fragen und Antworten: Animator/Regisseur Chris Landreth“ . Studio täglich (Interview). Interview mit Michelle Paster. Zugangsintelligenz . Abgerufen 2014-02-04 .
- Louguet, Patrick; Maheu, Fabien, Hrsg. (2011). "Cinéma(s) et nouvelles technologies: Continuités et ruptures créatives". Cahiers du CIRCAV . Editionen L'Harmattan (22). ISBN 9782296555693.
- Luz, Filipe Costa (2010). "Digitale Animation: Auswirkungen neuer Medien auf traditionelle Animationskonzepte". In Zhang, Xiaopeng; Zhong, Shaochun; Pan, Zhigeng; Wong, Kevin; Yun, Ruwei (Hrsg.). Unterhaltung für Bildung. Digitale Techniken und Systeme . 5. Internationale Konferenz für E-Learning und Spiele (August 2010). Skript zur Vorlesung Informatik. 6249 . Changchun : Springer Berlin Heidelberg . S. 562–569. doi : 10.1007/978-3-642-14533-9_57 . ISBN 9783642145322.
- MacDonald, Gayle (1. März 2005). "Gelobter Film bekämpft die Dunkelheit" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-02 .
- Maguire, Ellen (3. April 2005). "Wahre Montreal-Geschichte" . Die New York Times . Abgerufen 2014-02-05 .
- Mandell, Laura (Frühjahr 2005). "Ryan gewinnt Oscar" (PDF) . Seneca-Alumni . Alumni-Vereinigung des Seneca College. 1 . Abgerufen 2014-02-03 .
- Martinelli, Lawrence Thomas (Juli 2012). Il documentario animato. Ein neues genere di racconto del reale ei suoi protagonisti internazionale [ Der animierte Dokumentarfilm. Eine neue Art der Darstellung des Realen und seiner internationalen Protagonisten ] (in italienischer Sprache). Latina : Tunué. ISBN 9788897165446.
- Martins, Indien Mara (Mai 2008). "O documentário animado de Chris Landreth: experimentação e tecnologia" [Der animierte Dokumentarfilm von Chris Landreth: Experimentieren und Technologie]. Actas do 5º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação . 5º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação (auf Portugiesisch). Universität Minho (Braga): Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação (SOPCOM). S. 84–95. ISBN 9789899550018. Abgerufen 2014-02-02 .
- Mills, Robert (15. Februar 2010). Eine vergleichende Analyse der zeitgenössischen Dokumentarfilme Ryan und Waltz mit Bashir als animierte Darstellungen autobiografischer Realität (Master of Arts). Universität des Witwatersrand . Abgerufen 2014-02-04 .
- O'Hailey, Tina (2013). Richten Sie es richtig! Rigging-Konzepte für Maya-Animationen . Taylor & Franz . ISBN 9780240820798.
- O'Hara, Kathleen (21. Mai 2004). "Kanadische Filme verdienen in Cannes stille Raves" . Toronto-Star . Torstar . Abgerufen 2014-02-02 .
- Pilling, Jayne, Hrsg. (2013). Das Unbewusste animieren: Verlangen, Sexualität und Animation . Columbia University Press . ISBN 9780231850148.
- Macht, Pat (Juli 2009). "Animierte Ausdrücke: Ausdrucksstarker Stil in 3D-Computergrafik-ErzählungsanimationAnimierte Ausdrücke: Ausdrucksstarker Stil in 3D-Computergrafik-Erzählungsanimation". Animation . Sage-Publikationen . 4 (2): 107–129. doi : 10.1177/1746847709104643 . S2CID 54056847 .
- Quinn, Ellis (28. Februar 2005). "Ryan der Toast von St-Laurent" . Toronto-Star . Torstar . Abgerufen 2014-02-02 .
- Robertson, Barbara (Juli 2004). "Psychorealismus" . Welt der Computergrafik . 27 (7).
- Robinson, Chris (2007). Der Animations-Zuhälter . Cengage-Lernen . ISBN 9781435457935.
- Robinson, Chris (2009). Ballade eines dünnen Mannes: Auf der Suche nach Ryan Larkin . Cengage-Lernen. ISBN 9781598639087.
- Robinson, Chris (2010). Animatoren ausgegraben: Ein Leitfaden für das Beste der zeitgenössischen Animation . Continuum International Publishing Group . ISBN 9780826429568.
- Sawhney, Anubha (20. März 2005). "NRI-Professor macht einen Oscar-Splash" . Die Zeiten von Indien . Neu-Delhi . Abgerufen 2014-02-03 .
- Siddiqui, Tabassum (30. November 2005). "Rabbi, Imam, Mohawk reden über Körperwelten" . Toronto-Star . Torstar . Abgerufen 2014-02-02 .
- Sänger, Gregory (4. Juni 2004). "Landreth über 'Ryan ' " . Animation World Netzwerk . Abgerufen am 4. Januar 2014 .
- Slade, Mark (13. September 1969). "Ryan Larkin: Malerei auf Film, um die Köpfe von Alt und Jung zu wecken" . Die Zeitung .
- Stone, MJ (12. März 2007). "Ryan Larkin, Filmemacher und Verfallener, 1943-2007" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-01-04 .
- Taylor, Kate (2. März 2005). "Ryan gibt der wiederbelebten NFB einen Vorsprung" . Der Globus und die Post . Abgerufen 2014-02-02 .
- Teninge, Annick (18. Juli 2000). "Kanadische Animatoren führen das Rudel bei Ottawa 00" . Animation World Netzwerk . Abgerufen 2014-01-04 .
- Waugh, Thomas (2006). Transgressionsromantik in Kanada: Queering Sexualities, Nations, Cinemas . McGill-Queens University Press . ISBN 9780773576803.
- Wells, Paul (2006). Die Grundlagen der Animation . Grundlagen-Reihe. AVA-Publishing. ISBN 9782940373024.
- Whyte, Murray (21. Dezember 2006). "Reanimation des Filmemachers" . Toronto-Star . Torstar . Abgerufen 2014-02-02 .
- "Landreths Ryan gewinnt" . Der Globus und die Post . Die kanadische Presse . 27. Februar 2005 . Abgerufen 2014-02-02 .
- "Mathematiker feiern Oscar-Gewinn" . Der Globus und die Post . 4. März 2005 . Abgerufen 2014-02-02 .
- „Die 77. Oscar-Verleihung (2005) Nominierte und Gewinner“ . Oscar-Vermächtnis . Akademie für Filmkunst und -wissenschaft . Abgerufen 2014-01-04 .
- „Ryan, von Chris Landreth“ . Acme Filmwerke. Archiviert vom Original am 4. März 2016 . Abgerufen 2014-02-04 .
- "2004 - Sonderpreis der Jury: Ryan" . Internationales Animationsfilmfestival von Annecy . Abgerufen 2014-01-04 .
- "SIGGRAPH 2004 gibt den Preis für den besten animierten Kurzfilm und die Jury für das Computer Animation Festival bekannt" (Pressemitteilung). Chicago : Verband für Computermaschinen . 3. Mai 2004 . Abgerufen 2014-01-06 .
- "Genies, bester animierter Kurzfilm, 2004" . Kanadas Auszeichnungsdatenbank . Akademie für kanadisches Kino und Fernsehen . Archiviert vom Original am 8. Januar 2014 . Abgerufen 2014-01-06 .
- „Maya Software im Kern des Oscar-prämierten Spider-Man 2 und Ryan“ (Pressemitteilung). Toronto : Alias-Systeme . 1. März 2005. Archiviert vom Original am 21.02.2014 . Abgerufen 2014-02-03 .
- "52. Jährliche Chris Awards" (PDF) . Internationales Film- und Videofestival Columbus . 13. November 2004. Archiviert vom Original (PDF) am 9. Mai 2015 . Abgerufen 2014-02-04 .
- "Discreet gratuliert den Oscar-Preisträgern für visuelle Effekte und animierte Kurzfilme: Spider-Man 2 und Ryan" (Pressemitteilung). Hollywood : Diskrete Logik . 28. Februar 2005. Archiviert vom Original am 2014-02-21 . Abgerufen 2014-02-03 .
- "Das Herz des Dokumentarfilms" . Leipziger Dok-Filmwochen. Archiviert vom Original am 22. Februar 2014 . Abgerufen 2014-02-04 .
- "Die Gewinner des Cork Film Festival 2005 wurden bekannt gegeben" . Irische Filmforschung. 18. Oktober 2005. Archiviert vom Original am 4. März 2016 . Abgerufen 2014-02-05 .
- "Alter Ego" . Nationaler Filmausschuss von Kanada . Abgerufen am 4. November 2010 .
- "Preisträger des offiziellen OIAF-Wettbewerbs 2004" . Internationales Animationsfestival Ottawa. 26.09.2004 . Abgerufen 2014-02-04 .
- "9. Puchon Choice Awards" . Puchon International Fantastic Film Festival. 2005. Archiviert vom Original am 29. Oktober 2014 . Abgerufen 2014-02-04 .
- "Ryan" . Filmgesellschaft San Francisco.
- "23. Auflage, 2004 18. - 24. Oktober" . Kurzfilm-Zentrale . Abgerufen 2014-02-04 .
- "Ryan" . Sundance-Institut . Abgerufen 2014-02-04 .
- "Kanadas Top-Ten-Filmfestival" . Internationales Filmfestival von Toronto. Archiviert vom Original am 21. Februar 2014 . Abgerufen 2014-02-04 .
- "49. Auflage" . Internationales Filmfestival von Valladolid. Archiviert vom Original am 12. März 2016 . Abgerufen 2014-02-04 .
- "2005 VIFVF-Preise" . Victoria-Filmfestival. 13. Februar 2005 . Abgerufen 2014-02-04 .
Weiterlesen
- Coleman, Patrick (9. Februar 2004), A Warped Perspective on Computer Graphics: Psychorealism and More (PDF) , Dynamic Graphics Project, University of Toronto , abgerufen am 06.02.2014
- Coleman, Patrick; Singh, Karan (7. Juni 2004). "Ryan: Rendern Sie Ihre Animation nichtlinear projiziert" (PDF) . In Spencer, Stephen N. (Hrsg.). Proceedings des 3. Internationalen Symposiums über nicht-fotorealistische Animation und Rendering . Nicht fotorealistische Animation und Rendering . New York : Vereinigung für Computermaschinen . S. 129–156. doi : 10.1145/987657.987678 . ISBN 1581138873. Abgerufen 2014-02-03 .
- Gasek, Tom (2012). Bild für Bild: Der Leitfaden für nicht-traditionelle Animationstechniken . Elsevier Science & Technology Books. ISBN 9780240817293.
- Hernández, María Lorenzo (25. Februar 2011). Ratelle, Amy; Ruddell, Caroline (Hrsg.). "Durch den Spiegel" . Animationswissenschaft . S. 41–50 . Abgerufen 2014-02-05 .
- Landreth, Chris (2004). Maya-Techniken: Die Entstehung von Ryan . Leitfaden für Alias-Branchenlösungen . Alias Wavefront-Mitarbeiter. Alias Wellenfront .
- MacGillivray, C. (August 2007). Wie sich die psychophysische Wahrnehmung von Bewegung und Bild auf die Animationspraxis bezieht . Computergrafik, Bildgebung und Visualisierung, 2007. Bangkok : Institut für Elektro- und Elektronikingenieure . S. 81–88. doi : 10.1109/CGIV.2007.48 . ISBN 978-0769529288.
Externe Links
- Sehen Sie Ryan bei NFB.ca
- Video auf YouTube
- Ryan bei IMDb
- Ryan bei Rotten Tomatoes
- Technische Entwicklung von Ryan durch Patrick Coleman am Dynamic Graphics Project, University of Toronto
- Ryan nach Ryan von Gibran Ramos auf YouTube