ScummVM - ScummVM
Originalautor(en) | Ludvig Strigeus, Vincent Hamm |
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Entwickler | ScummVM- Team |
Erstveröffentlichung | 8. Oktober 2001 |
Stabile Version | |
Repository | |
Geschrieben in | C++ und SDL |
Betriebssystem | Plattformübergreifend |
Typ | Dolmetscher |
Lizenz | GPL-2.0 oder höher |
Webseite |
www |
Das Skripterstellungs-Dienstprogramm für Maniac Mansion Virtual Machine ( ScummVM ) ist eine Reihe von Spiel-Engine-Nachbildungen . Ursprünglich entwickelt, um LucasArts-Abenteuerspiele zu spielen , die das SCUMM- System verwenden, unterstützt es auch eine Vielzahl von Nicht-SCUMM-Spielen von Unternehmen wie Revolution Software und Adventure Soft . Es wurde ursprünglich von Ludvig Strigeus geschrieben . ScummVM wurde unter den Bedingungen der GNU General Public License veröffentlicht und ist freie Software .
ScummVM ist eine Neuimplementierung des Teils der Software, der verwendet wird, um die Skriptsprachen solcher Spiele zu interpretieren, die zur Beschreibung der Spielwelt verwendet werden, anstatt die Hardware zu emulieren, auf der die Spiele ausgeführt wurden; Als solches ermöglicht ScummVM, dass die von ihm unterstützten Spiele auf anderen Plattformen als denen gespielt werden, für die sie ursprünglich veröffentlicht wurden.
Das Team dahinter fügt auch Verbesserungen wie Fehlerbehebungen und Übersetzungen hinzu und arbeitet mit kommerziellen Unternehmen wie GOG.com an Neuveröffentlichungen.
Merkmale
ScummVM ist ein Programm, das zahlreiche Abenteuerspiel-Engines über virtuelle Maschinen unterstützt , sodass der Benutzer unterstützte Abenteuerspiele auf der Plattform seiner Wahl spielen kann. ScummVM stellt keine der Originalressourcen für die unterstützten Spiele bereit und erwartet, dass der Benutzer die Medien des Originalspiels ordnungsgemäß besitzt, um die Software legal verwenden zu können. Die offizielle Projektwebsite bietet Freeware- Spiele, die direkt mit ScummVM funktionieren . Neben der Emulation der Spiele ermöglicht ScummVM den Spielern, den Zustand des Emulators jederzeit zu speichern und zu laden, wodurch ein Speichersystem auf dem, was auch immer das emulierte Spiel bietet, ermöglicht wird. Es hat auch damit begonnen, alternative Steuerelemente für neuere Geräte bereitzustellen, z. B. mobile Geräte mit Touchscreens, die auf den Originalspielen funktionieren.
Während ScummVM anscheinend gleichwertig als Spiele-Emulator funktioniert , betrachtet das ScummVM-Team es nicht als solchen. Außerhalb einiger Subsysteme wie Audio-Engines, die auf Emulation angewiesen sind, erstellt ScummVM Spiel-Engines aus älteren Sprachen in portableren C++- Code neu, sodass die High-Level- Opcodes in den Assets eines Spiels auf die gleiche Weise wie ihre ursprüngliche Version ausgeführt werden , während die Portabilität von ScummVM auf zahlreiche Plattformen verbessert wird. Das ScummVM-Team betrachtet dies als eine Verbesserung gegenüber dem einfachen Ausführen älterer Spiele und ihrer ausführbaren Dateien über einen Betriebssystememulator wie DOSBox , da die Geräte von ScummVM leichter sind und weniger Rechenleistung und Speicher benötigen, was die Verwendung auf eingeschränkteren Verarbeitungsumgebungen wie mobilen Geräten ermöglicht .
Häfen
Portabilität ist ein Designziel des Projekts. Ports von ScummVM sind für Microsoft Windows , macOS und eine Vielzahl von Unix-ähnlichen Systemen verfügbar, darunter Linux (basierend auf RPM, Debian oder Source), Mitglieder der BSD- Familie ( FreeBSD , NetBSD , OpenBSD , DragonFly BSD ) und Solaris . Es wurde auch auf Konsolensysteme portiert. Weniger Mainstream - PC - Ports umfassen diejenigen, Amiga , Atari-Free MiNT , Haiku - BeOS - ZETA , RISC OS und OS / 2 (einschließlich Derivate wie ArcaOS ).
Eine Vielzahl von Spielekonsolen haben offizielle Ports. ScummVM wurde auf Spielautomaten wie PlayStation 2 , PlayStation 3 , Dreamcast , Nintendo 64 , GameCube und Wii sowie auf Handheld-Konsolen wie GCW Zero , GP2X , Nintendo DS , Pandora , PlayStation Portable und PS Vita portiert . Zu den unterstützten Handheld-Computerplattformen gehören Palm OS Tapwave Zodiac , Symbian ( UIQ- Plattform, Nokia 60 , 80 und Nokia 7710 90 Telefonserien ), Nokias Internet Tablet OS (verwendet von Nokia 770 , N800 und N810 ), Apples iPhone , MotoMAGX , MotoEZX Handys und Windows Mobile . Zu den Plattformen, die von inoffiziellen ScummVM-Ports unterstützt werden, gehören die Xbox- Spielekonsole von Microsoft , BlackBerry PlayBook , Zaurus , Gizmondo und GP32- Plattformen für tragbare Geräte. Mobiltelefone mit Android , webOS oder dem inoffiziellen Samsung-Bada-Betriebssystem werden ebenfalls unterstützt.
Geschichte
Die Arbeit an ScummVM begann im September 2001 (mit der ersten öffentlichen Veröffentlichung im Oktober und einem Site-Start im November) durch den Informatikstudenten Ludvig Strigeus. Um sein eigenes Abenteuerspiel zu schreiben, suchte er nach den Mechanismen einer bestehenden Spiel-Engine, insbesondere bei der Entwicklung eines Emulators zum Spielen von Monkey Island 2 . Ungefähr zur gleichen Zeit wollte Vincent Hamm auch einen SCUMM-Emulator entwickeln, und obwohl er sich eingehender mit der Funktionsweise der SCUMM-Engine beschäftigt hatte, stellte er fest, dass Strigeus viel weiter war und die beiden sich zusammenschlossen, um den Emulator zu entwickeln. Während Strigeus die erforderliche Emulation für beendet Monkey Island 2 , arbeitete Hamm separat den Motor für die Vorbereitung auf Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis , und einmal abgeschlossen, bekam die beiden etwas dis-Koordination auf ihre Bemühungen gefunden , aber schließlich den Emulator für beide Spiele arbeiten .
Neuigkeiten von ScummVM wurden im November 2001 von der Tech-News-Website Slashdot aufgegriffen , was ein großes Interesse an dem Projekt weckte, und mehrere andere Entwickler wurden Teil des Projekts, um andere Spiele zu unterstützen. Diese Entwickler wandten sich oft an die Schöpfer der Originalspiele, um auf informelle Weise Informationen zu erhalten, um die Emulation zu erstellen. Weitere Entwickler Unterstützung Spiele geholfen , die nicht SCUMM nicht genutzt haben , wie Adventure Soft ‚s Simon the Sorcerer ; zu diesem Zeitpunkt gab es einige Diskussionen über die Änderung des Namens des Programms, aber letztendlich behielten sie den ScummVM- Titel bei, da sie glaubten, dass SCUMM die bekannteste Adventure-Spiel-Engine war. Strigeus hatte Unterstützung für iMUSE entwickelt, die von vielen LucasArts-Spielen verwendete Soundsoftware, befürchtete jedoch, sie aufgrund einer möglichen Gegenreaktion von LucasArts einzuschließen. Andere Entwickler des Projekts rieten ihm, dass es keine rechtlichen Probleme geben sollte und es wurde schließlich aufgenommen. Obwohl Strigeus und Hamm das Projekt im Jahr 2002 verließen, hatte es bis dahin ein ausreichend großes Entwicklungsteam, um es wachsen zu lassen, angeführt von James "Ender" Brown. Nach dieser Verschiebung wurde der Quellcode der Engine von C auf C++ geändert und eine grafische Benutzeroberfläche (GUI) hinzugefügt.
Mit wachsendem Bewusstsein für das Projekt schickte LucasArts eine Unterlassungserklärung an das Projekt, in der Annahme, dass sie einen Teil des proprietären Codes von LucasArts verwenden. Brown arbeitete in den nächsten vier Jahren mit den Rechtsvertretern von LucasArts zusammen, um die Art des Emulators und die Quelle ihrer Informationen zu erklären, um zu zeigen, dass das, was sie geschaffen hatten, legal war. Brown war der Ansicht, dass LucasArts versuchte, entgegenkommend zu sein, da ScummVM dazu beitrug , das Interesse an diesen Titeln zu wecken. Sie haben sich schließlich rechtlich geeinigt, um die Weiterentwicklung von ScummVM zu ermöglichen .
Das Projekt würde auch andere parallele Bemühungen umfassen, Spielemulatoren für andere Abenteuerspiele zu entwickeln. Spiele von Sierra Online waren für das Projekt sehr gefragt, da sie den Adventure Game Interpreter (AGI) und die fortschrittlicheren Creative Interpreter (SCI)-Engines von Sierra emulieren mussten. Die AGI-Unterstützung wurde 2006 durch Einbeziehung der Bemühungen des Sarien-Projekts hinzugefügt, aber die Bemühungen um SCI-Unterstützung wurden durch das parallele Projekt FreeSCI behindert. Obwohl sowohl ScummVM als auch FreeSCI darauf abzielten, die Funktionsweise von SCI zurückzuentwickeln, hatte FreeSCI erklärt, dass sie einen reineren Ansatz verfolgten, um rechtliche Fragen zu ihrem Reverse Engineering zu vermeiden, und glaubte, dass das ScummVM- Projekt mit einigen von Sierras Ansätzen in Konflikt geraten war und daher zögerten, zusammenzuarbeiten. Allerdings begann das Interesse von FreeSCI im Vergleich zu ScummVM zu schwinden ; Nachdem ein Entwickler es auf sich genommen hatte, die FreeSCI-Engine in ScummVM zum Laufen zu bringen, sah die FreeSCI mehr Beteiligung an ihrem Projekt und stimmten zu, ihre Bemühungen in ScummVM zusammenzuführen . Die anfängliche SCI-Unterstützung wurde anschließend in einer 2010er Version von ScummVM veröffentlicht .
ScummVM fügt weiterhin neue Spiele oder Spiele-Engines hinzu, obwohl der Prozess zum Erstellen dieser Spiele relativ langsam ist. Laut dem Projektleiter des Teams, Eugene Sandulenko (Stand 2017), werden Game-Engines für die Aufnahme in ScummVM ausgewählt, wenn sie entweder den Quellcode erhalten, der die Portierung in die Software-Architektur erleichtert, oder wenn eines oder mehrere der Teammitglieder sind leidenschaftlich daran interessiert, eine Spiel-Engine in das Programm zu integrieren, um die schwierige Aufgabe zu erfüllen, den Code des Spiels aus den kompilierten Versionen zu rekonstruieren. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass ScummVM nur 2D-Spiele-Engines enthält, sodass 3D-Spiele vom Schwesterprojekt ResidualVM verwaltet werden . Die 2.0-Version von ScummVM wurde im Dezember 2017 veröffentlicht und bietet Unterstützung für mehrere Full-Motion-Videospiele und einige sehr obskure Titel wie Full Pipe und Plumbers Don't Wear Ties . Mit dieser Version unterstützt ScummVM 64 verschiedene Spiel-Engines.
Seit etwa Dezember 2017 arbeitete ScummVM in Abstimmung mit einigen der ursprünglichen Entwickler als Support für Macromedia Director . Macromedia Director wurde Mitte der 1990er Jahre für viele Videospiele wie The Journeyman Project verwendet . Bis August 2021 wurden die ersten Versionen von ScummVM mit Director-Unterstützung veröffentlicht, wobei das Team weiterhin an der Verbesserung der Leistung arbeitet.
Ein Versuch, Another World von Éric Chahi einzubringen, brachte 2004 einige interne Spannungen in das Projekt. Another World war kein Point-and-Click-Adventure-Spiel und verwendete polygonbasierte Grafiken anstelle der pixelbasierten Grafiken, die die meisten Adventure-Spiele verwenden. und wurde daher als ernsthafte Abkehr vom Fokus von ScummVM angesehen . Obwohl das Projekt in wenigen Tagen verschrottet wurde nach Chahi seine Entfernung angefordert , als er einen 15 - jährigen Jubiläum zu verkaufen remastered Vorbereitung hatten die Stromzuführungen des Projekts die Gruppe neu zu fokussieren und die Ideale zu definieren , dass ScummVM erfüllen sollte.
ScummVM hatte auch Schwierigkeiten, Spiele mit dem Adventure Game Studio (AGS) bereitzustellen, das häufig in Indie- Abenteuerspielen wie der Blackwell- Serie verwendet wird . Während der Quellcode für AGS 2010 von seinem Entwickler Chris Jones veröffentlicht wurde, wurde das ScummVM- Team mit einer großen Gegenreaktion von Beschwerden von Entwicklern konfrontiert, die die AGS-Engine für ihre Spiele verwenden, und erklärten, dass sie ihre Spiele nicht sehen wollten in ScummVM ausführen . Doch schließlich wurde AGS ein paar Jahre später im Entwicklungs-Build getestet, mit der Bitte an die Öffentlichkeit, Tausende von neu unterstützten Spielen als Beta zu testen , bis alle Spiele von AGS v2.5+ offiziell zum Programm hinzugefügt wurden, was mit seinem 20-jährigen Jubiläum zusammenfällt im Oktober 2021.
ScummVM nimmt seit 2007 außer 2015 jedes Jahr am Google Summer of Code teil . Ein Schwesterprojekt, ResidualVM , wurde gestartet, um Engines für dreidimensionale Abenteuerspiele wie Grim Fandango und Myst III: Exile zu implementieren , die so genannt werden da diese Spiele den Rest der Spiele widerspiegeln, die nicht bereits von ScummVM abgedeckt sind . Ende 2020 wurde bekannt, dass ResidualVM offiziell mit ScummVM fusioniert. Dies wurde mit der Version 2.5 abgeschlossen, die mit dem 20-jährigen Jubiläum des Programms im Oktober 2021 zusammenfällt.
Entwicklerunterstützung
Laut Sandulenko "gibt es keinen typischen Prozess", wenn es um die Zusammenarbeit mit Entwicklern geht: "Alles ist ad-hoc. Wir versuchen, nach Kontaktinformationen von Leuten zu suchen, die an den Titeln gearbeitet haben, an denen sich ein Entwickler interessiert. und wir fragen nach Zugang zu ihrem ursprünglichen Quellcode, falls er noch irgendwo existiert. Dann beginnen wir, in unserem eigenen Tempo daran zu arbeiten."
Mit erhöhter Aufmerksamkeit hat ScummVM günstige Vereinbarungen mit Adventure-Spielentwicklern getroffen, um ihre Titel in die Engine zu integrieren oder in einigen Fällen Quellcode und andere Ressourcen zur Verfügung zu stellen. Revolution Software half den Entwicklern mit Quellcode und technischer Beratung für seine Spiele, und nachdem ScummVM die Virtual Theatre- Engine des Unternehmens unterstützt hatte , veröffentlichte Revolution Lure of the Temptress und Beneath a Steel Sky als Freeware und stellte Assets aus seinen ersten beiden Broken Sword- Spielen in einem offenes Medienformat. Das erneute Interesse jüngerer Spieler an diesen Spielen ermöglichte es Revolution, an zwei weiteren Broken Sword- Spielen zu arbeiten. Andere Entwickler, die eng mit ScummVM zusammengearbeitet haben, sind:
- Adventure Soft : lieferte den ursprünglichen Quellcode ihrer Abenteuerspiele Simon the Sorcerer , The Feeble Files und Elvira .
- Alcachofa Soft : Emilio de Paz Aragón hat den Original- Quellcode des Adventure-Spiels Drascula: The Vampire Strikes Back als Freeware veröffentlicht .
- Creative Reality: Neil Dodwell und David Dew von Creative Reality haben den ursprünglichen Quellcode für ihr Abenteuer Dreamweb sowie die CD-ROM- und Diskettenversionen des Spiels als Freeware veröffentlicht , die auf der ScummVM-Website zum Download bereit stehen.
- Gray Design Associates: David P. Gray hat den ursprünglichen Quellcode der Hugo-Trilogie bereitgestellt
- Interactive Binary Illusions : veröffentlichte sowohl die CD-ROM als auch die Diskettenversion ihres Abenteuerspiels Flight of the Amazon Queen als Freeware zum Download auf der ScummVM-Website.
- Laboratorium Komputerowe Avalon : Janusz Wiśniewski und Miroslaw Liminowicz haben den Original- Quellcode ihres Abenteuerspiels Sołtys als Freeware veröffentlicht , die auf der ScummVM-Website zum Download bereitsteht.
- Perfekte Unterhaltung : John Young, Colin Smythe und Terry Pratchett vorgesehen , um den ursprünglichen Quellcode ihrer Abenteuerspiele, Scheibenwelt und Discworld II: Fehlende Vermuten ...!? .
- Wyrmkeep Entertainment : Joe Pearce hat den ursprünglichen Quellcode ihres Abenteuerspiels Inherit the Earth: Quest for the Orb bereitgestellt .
Die digitale Storefront GOG.com, die sich auf den Verkauf digitaler Kopien älterer Spiele spezialisiert hat, unterstützt ScummVM und verkauft Titel, die die ScummVM- Engine als Teil ihrer Distribution enthalten. Disney, das die Rechte an LucasArts- Abenteuerspielen besitzt , hat Maniac Mansion auf Steam veröffentlicht, das von ScummVM ausgeht .
Entwicklung
Die Unterstützung für Operation Stealth und Future Wars wurde durch die Integration einer weiteren eigenständigen Nachbildung ihrer Engine hinzugefügt: cinE. TrollVM wurde auch in ScummVM integriert und bietet Unterstützung für drei Prä-AGI-Spiele: Mickey's Space Adventure , Troll's Tale und Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood .
Verstöße gegen die GPL von Mistic
ScummVM wird als freie Software unter der Lizenz GPL-2.0 oder höher vertrieben , sodass jeder das Projekt als Engine für ein Spiel verwenden kann. Revolution Software hat beispielsweise seine Broken Sword- Spiele für eine DVD-Veröffentlichung neu gepackt und ScummVM mit den mitgelieferten Sword1- und Sword2- Engines verwendet, um moderne Computer zu unterstützen.
Im Dezember 2008 erfuhr das ScummVM-Team, dass die kürzlich veröffentlichten Wii- Ports von drei Humongous Entertainment Junior Adventure- Titeln, Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds , Pyjama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside und Spy Fox: Dry Cereal , haben alle die ScummVM- Engine ohne ordnungsgemäße Zuordnung verwendet. Die Spiele wurden auf Anfrage von Atari über Majesco Entertainment veröffentlicht , das sich an Mistic Software wandte, um die Spiele zu portieren. Mistic hatte dafür ScummVM verwendet , aber es versäumt, den Entwicklern Anerkennung zu zollen . Während das ScummVM- Team gpl-violations.org um Rechtsberatung bat, drohte Atari stattdessen, das ScummVM-Team zu verklagen, da die Bedingungen des Nintendo Wii-Entwicklungskits die Verwendung von Open-Source-Software, einschließlich der GPL, stark einschränkten. 2009 wurde ein Vergleich geschlossen, in dem ScummVM die Untersuchung der GPL-Verletzung einstellen würde, unter der Bedingung, dass Mistic alle GPL-verletzenden Kopien der Spiele verkauft oder vernichtet, eine Spende an die Free Software Foundation leistet und die Rechtskosten bezahlt Gebühren. Infolgedessen hat dieser Rechtsstreit die Verfügbarkeit der Wii-Ports dieser drei Titel erheblich eingeschränkt.
Unterstützte Spiele
Die folgenden Spiele haben in die aktuelle Version von ScummVM integrierte Unterstützung.
LucasArts SCUMM-Spiele
In der Reihenfolge der ursprünglichen Veröffentlichungsdaten der Spiele:
- Maniac Mansion
- Zak McKracken und die Alien Mindbenders
- Indiana Jones und der letzte Kreuzzug: Das grafische Abenteuer
- Webstuhl
- Das Geheimnis von Monkey Island
- Monkey Island 2: LeChucks Rache
- Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis
- Tag der Tentakel
- Sam & Max machen sich auf den Weg
- Vollgas
- Der Graben
- Der Fluch von Monkey Island
- Grimmiger Fandango
Sierra Online-Spiele
- Das Biest im Inneren: Ein Gabriel-Ritter-Geheimnis
- Der schwarze Kessel
- Schloss von Dr. Brain
- Codename: ICEMAN
- Das Vermächtnis des Obersten
- Die Eroberungen von Camelot: Die Suche nach dem Gral
- Eroberungen des Langbogens: Die Legende von Robin Hood
- Der Dolch von Amon Ra
- EcoQuest: Die Suche nach Cetus
- EcoQuest II: Das verlorene Geheimnis des Regenwaldes
- Freddy Pharkas: Grenzapotheker
- Gabriel Knight: Die Sünden der Väter
- Goldrausch!
- Hochauflösendes Abenteuer #0: Mission Asteroid
- Hi-Res-Abenteuer Nr. 1: Mystery House
- Hochauflösendes Abenteuer #2: Der Zauberer und die Prinzessin
- Hochauflösendes Abenteuer #3: Cranston Manor
- Hi-Res-Abenteuer #4: Ulysses und das Goldene Vlies
- Hochauflösendes Abenteuer #5: Zeitzone
- Hochauflösendes Abenteuer #6: Der dunkle Kristall
- Hoyles offizielles Spielbuch : Band 1 , Band 2 und Band 3
- Die Insel von Dr. Brain
- Jones auf der Überholspur
- King's Quest: Die Suche nach der Krone
- King's Quest II: Den Thron romantisieren
- King's Quest III: Ein Erbe ist ein Mensch
- King's Quest IV: Die Gefahren von Rosella
- King's Quest V: Abwesenheit lässt das Herz höher schlagen!
- King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
- King's Quest VII: Die prinzlose Braut
- Fragen des Königs
- Freizeitanzug Larry im Land der Lounge-Echsen
- Freizeitanzug Larry sucht nach Liebe (an mehreren falschen Orten)
- Freizeitanzug Larry III: Leidenschaftlicher Patti auf der Suche nach den pulsierenden Brustmuskeln
- Freizeitanzug Larry 5: Leidenschaftliche Patti macht ein bisschen Undercover-Arbeit
- Freizeitanzug Larry 6: Machen Sie sich fit oder schlüpfen Sie aus!
- Freizeitanzug Larry 7: Liebe zum Segeln!
- Leuchtturm: Das dunkle Wesen
- Manhunter: New York (entwickelt von Evryware )
- Manhunter 2: San Francisco (entwickelt von Evryware)
- Mickys Weltraumabenteuer
- Durcheinandergewürfelte Märchen
- Verwechselte Muttergans
- Peppers Abenteuer in der Zeit
- Phantasmagorie
- Phantasmagoria II: Ein Puzzle aus Fleisch
- Polizeiquest: Auf der Suche nach dem Todesengel
- Police Quest II: Die Rache
- Police Quest III: Die Verwandten
- Police Quest IV: Offene Saison
- Polizeiquest: SWAT
- Quest for Glory: Du willst also ein Held sein
- Quest for Glory II: Feuerprobe
- Quest for Glory III: Kriegslohn
- Quest for Glory IV: Schatten der Dunkelheit
- Rama
- Schauder
- Slater & Charlie gehen Camping
- Weltraumquest: Die Begegnung mit den Sarien
- Space Quest II: Vohauls Rache
- Space Quest III: Die Piraten von Pestulon
- Space Quest IV: Roger Wilco und The Time Rippers
- Space Quest V: Roger Wilco – Die nächste Mutation
- Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontier
- Torins Passage
- Trolls Geschichte
- Winnie Puuh im Hundert-Morgen-Wald
Coktel Vision-Spiele
Adventuresoft-Horrorsoft-Spiele
Ungeheuerliche Unterhaltungsspiele
Verschiedene Spiele von Humongous Entertainment verwenden die SCUMM-Engine und sind daher mit ScummVM spielbar.
- Hinterhof-Baseball
- Hinterhof-Baseball 2001
- Hinterhof-Baseball 2003
- Fußball im Hinterhof
- Hinterhoffußball 2002
- Große Denker! Erste Klasse
- Große Denker! Kindergarten
- Blues 123 Zeitaktivitäten
- Blues ABC-Zeitaktivitäten
- Blue's Art Time Aktivitäten
- Blues Geburtstagsabenteuer
- Blues Lesezeitaktivitäten
- Geburtstagsüberraschung des fetten Bären
- Das Fun-Pack des fetten Bären
- Freddi Fish und der Fall der fehlenden Seetangsamen
- Freddi Fish 2: Der Fall des verwunschenen Schulhauses
- Freddi Fish 3: Der Fall der gestohlenen Muschel
- Freddi Fish 4: Der Fall der Hogfish Rustlers von Briny Gulch
- Freddi Fish 5: Der Fall der Kreatur von Coral Cove
- Freddi Fish und Luthers Labyrinthwahnsinn
- Freddi Fish und Luthers Wassersorgen
- Erkunden wir den Flughafen mit Buzzy
- Lass uns mit Buzzy die Farm erkunden
- Lass uns mit Buzzy den Dschungel erkunden
- Pyjama Sam: Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist
- Pyjama Sam 2: Donner und Blitz sind nicht so erschreckend
- Pyjama Sam 3: Du bist, was du von Kopf bis Fuß isst
- Pyjama Sams Lost & Found
- Pyjama Sam's Sock Works
- Pyjama Sam: Spiele für jeden Tag
- Putt-Putt und Peps Ballon-O-Rama
- Putt-Putt und Peps Hund am Stiel
- Putt-Putt geht ins Rennen
- Putt-Putt geht zum Mond
- Putt-Putt tritt dem Zirkus bei
- Putt-Putt schließt sich der Parade an
- Putt-Putt rettet den Zoo
- Putt-Putt reist durch die Zeit
- Putt-Putts Spaßpaket
- Spionagefuchs in "Trockenes Getreide"
- Spy Fox 2: "Einige Montage erforderlich"
- Spy Fox 3: "Operation Ozon"
- Spionagefuchs in der Käsejagd
- Spionagefuchs in Hold the Senf
Spiele der Living Books- Serie
- Aesops Fabeln: Die Schildkröte und der Hase
- Arthurs Geburtstag
- Arthurs Lehrerproblem
- Die Berenstain-Bären geraten in einen Kampf
- Die Berenstain-Bären im Dunkeln
- Das ABC von Dr. Seuss
- Grüne Eier und Schinken
- Harry und das Spukhaus
- Nur Oma und ich
- Kleines Monster in der Schule
- Das neue Kind auf dem Block
- Ruffs Knochen
- Sheila Rae, die Tapfere
- Stellaluna
Abenteuerspielstudio (AGS)
Spiele, die in Adventure Game Studio v2.5+ entwickelt wurden, wie zum Beispiel:
Spiele anderer Entwickler
ScummVM unterstützt auch die folgenden Nicht-SCUMM-Spiele:
- 3 Schädel der Tolteken
- Der 7. Gast
- Amazon: Guardians of Eden
- Beavis und Butt-Head in virtueller Dummheit
- Unter einem stählernen Himmel
- Klingenläufer
- Lodernde Drachen
- Blaue Kraft
- Broken Sword: Der Schatten der Templer
- Broken Sword II: Der rauchende Spiegel
- Broken Sword 2.5: Die Rückkehr der Templer
- Bud Tucker im doppelten Ärger
- Ritterlichkeit ist nicht tot
- Die Purpurrote Krone
- Kreuzfahrt für eine Leiche
- Kreuzritter: Keine Reue
- Darby der Drache
- Scheibenwelt
- Scheibenwelt II: Vermutlich vermisst...!?
- Drachengeschichte
- Dráscula: Der Vampir schlägt zurück
- DreamWeb
- Duckman: Die grafischen Abenteuer eines privaten Schwanzes
- Auge des Betrachters
- Auge des Betrachters II: The Legend of Darkmoon
- Flug der Amazonenkönigin
- Volles Rohr
- Zukünftige Kriege
- Gregory und der Heißluftballon
- Die Griffon-Legende
- Hopkins FBI
- Hugos Horrorhaus
- Hugo II, Whodunit?
- Hugo III, Dschungel des Untergangs!
- Hyperraum-Lieferjunge!
- Ich habe keinen Mund und ich muss schreien
- Die Erde erben: Suche nach dem Orb
- Das Gesellenprojekt: Pegasus Prime
- Das Gesellenprojekt 2: Begraben in der Zeit
- Das Labyrinth der Zeit
- Lands of Lore: Der Thron des Chaos
- Ledergöttinnen von Phobos 2: Tankstellenmädchen treffen auf die pulsierenden Unannehmlichkeiten von Planet X!
- Die Legende von Kyrandia: Fabeln und Unterweltler
- Die Legende von Kyrandia: Hand des Schicksals
- Die Legende von Kyrandia: Malcolms Rache
- Kleines großes Abenteuer
- Die längste Reise
- Die verlorenen Akten von Sherlock Holmes: Der Fall des Rosentattoos
- Die verlorenen Akten von Sherlock Holmes: Der Fall des gezackten Skalpells
- Köder der Verführerin
- L-Zone
- Magic Tales: Liam findet eine Geschichte
- Magic Tales: Die Prinzessin und der Krebs
- Magic Tales: Mutprobe des schlafenden Jungtiers
- Das Mannloch
- Macht und Magie IV
- Macht und Magie V
- Macht und Magie: Schwerter von Xeen
- Macht und Magie: Welt von Xeen
- Mission Supernova Teil 1 und Teil 2
- Mortville Manor
- Myst and Myst Masterpiece Edition
- Myst III: Exil
- Die Neverhood
- Nightlong: Verschwörung von Union City
- Nippon Safes Inc.
- Oo-Topos
- Operation Stealth
- Klempner tragen keine Krawatten
- Der Prinz und der Feigling
- Privatdetektiv
- Rote Kameraden retten die Galaxis
- Rote Genossen 2: Für die große Gerechtigkeit
- Zurück zur Ringwelt
- Zurück zu Zork
- Rex Nebular und der kosmische Gender Bender
- Ringwelt: Die Rache des Patriarchen
- Riven
- Rodneys Funscreen
- Sfinx
- Sołtys
- Raumschiff-Hexenmeister
- Raumschiff Titanic
- Teenager
- Tony Tough und die Nacht der gerösteten Motten
- Toonstruck
- Touché: Die Abenteuer des fünften Musketiers
- Siebenbürgen
- UFOs
- Ultima IV: Quest des Avatars
- Ultima VI: Der falsche Prophet
- Ultima VIII: Pagan
- Versailles 1685
- Voyeur
- Zork: Großinquisitor
- Zork Nemesis
- Mehrere Adventure Game Studio- Spiele
Siehe auch
Verweise
Externe Links
- Offizielle Website
- "ScummVM MIDI-Musikverbesserungsprojekt" . jameswoodcock.de.