Shogun: Totaler Krieg -Shogun: Total War

Shogun: Totaler Krieg
Shogun Total War.jpg
Entwickler Kreative Versammlung
Verlag) Elektronische Kunst
ausverkauft
Direktor(en) Michael Simpson
Komponist(en) Jeff van Dyck
Serie Totaler Krieg
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung Kriegsherr-Edition
Die mongolische Invasion
Genre(s) Rundenbasierte Strategie , Echtzeit-Taktik
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Shogun: Total War ist ein rundenbasiertes Strategie- und Echtzeit-Taktik- Videospiel, das von The Creative Assembly entwickelt und von Electronic Arts für Microsoft Windows- PCs veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde im Juni 2000 veröffentlicht und wurde zum Debüttitel in der Total War- Reihe vonThe Creative Assembly. Das Spiel spieltin Japan während Sengoku jidai – der Zeit der „Kriegenden Staaten“ vom 15. bis Anfang des 17. Jahrhunderts – und lässt die Spieler den Anführer eines zeitgenössischen japanischen Clans übernehmen, versuchen, die Nation zu erobern und die Position des Shōgun zu beanspruchen. Der rundenbasierte Aspekt des Spiels konzentriert sich auf eine Karte von Japan, auf der Militär, Religion, Diplomatie, Spionage und Wirtschaft die Aktionen des Spielers beeinflussen, während die Schlachten in einem 3D-Echtzeitmodus ausgetragen werden.

Shogun: Total War wurde Anfang 1999 angekündigt und war das erste Produkt von The Creative Assembly mit hohem Geschäftsrisiko; frühere Produkte beinhalteten die Entwicklung von Videospielen für die Marke EA Sports . Das Spiel war ursprünglich als Echtzeitstrategie- „B-Titel“ konzipiert, das auf 2D-Computergrafik basiert, nachdem das Genre durch Titel wie Command & Conquer populär gemacht wurde . Die Verbreitung von 3D -Grafikkarten unter den Verbrauchern führte jedoch zu einem Übergang zu 3D-Grafiken . Im Laufe der Entwicklung entwickelte sich Shogun: Total War zu einem Echtzeit-Taktikspiel mit Fokus auf historische Authentizität; Der Militärhistoriker Stephen Turnbull hat The Creative Assembly diesbezüglich beraten. Die rundenbasierte Kampagnenkarte wurde hinzugefügt, um den Kontext für die Echtzeitgefechte einzuschließen.

Shogun: Total War wurde von der Kritik gut aufgenommen, obwohl Beschwerden über Pannen im Spiel auftauchten . Ein Erweiterungspaket , The Mongol Invasion , folgte nur in Europa im August 2001 und fügte eine spielbare Version der Mongolen-Invasionen in Japan hinzu . Die positive Resonanz und der Verkauf des Spiels ebneten den Weg für die Entwicklung aufeinanderfolgender Total War- Veröffentlichungen, die in verschiedenen Zeiten und Regionen spielen. Total War: Shogun 2 ist eine Fortsetzung, die in die Sengoku-Zeit zurückkehrt, wenn auch mit allen Verbesserungen der Grafiktechnologie und des Gameplays seit dem ersten Spiel. Es wurde im Juni 2010 angekündigt und im März 2011 veröffentlicht.

Spielweise

Shogun: Total War konzentriert sich auf die Samurai- Kriegsführung in der Sengoku-Periode der japanischen Geschichte, die von der Mitte des 15. Jahrhunderts bis zum Beginn des 17. Jahrhunderts dauerte. Das Spiel versetzt den Spieler in die Position eines japanischen Daimyō mit dem Ziel, Japan durch militärische Macht, Diplomatie, Spionage, Handel und Religion zu erobern – und nimmt dabei die Position eines Shōgun ein . Shogun umfasst zwei Hauptbereiche des Spiels: Auf der rundenbasierten Kampagnenkarte bewegt der Spieler seine Armeen, betreibt Diplomatie, baut die Infrastruktur seiner Provinzen und führt verschiedene andere Aufgaben aus, die für die Führung seiner Fraktion erforderlich sind. Das Echtzeit- Element des Spiels ermöglicht es dem Spieler, das Kommando über eine seiner Armeen zu übernehmen und den Verlauf der stattfindenden Schlachten persönlich zu steuern.

Das Spiel besteht aus sieben Fraktionen, die der Spieler wählen kann, um als jeder der historischen Clans Japans zu spielen. Die Insel Kyūshū und das südwestliche Ende von Honshū umfassen die Clans Shimazu , Mōri und Takeda , während die Clans Oda und Imagawa die zentralen Teile von Honshū kontrollieren. Die nördlichen Teile von Honshū sind die Heimat der Uesugi- und Hōjō- Clans. Während jeder Clan Zugang zu den gleichen breiten Einheiten und Technologien hat und das Spiel mit ungefähr der gleichen Menge Land beginnt, hat jeder Clan einen spezifischen Vorteil in einem bestimmten Gebiet. Zum Beispiel bildet der Imagawa-Clan effizientere Spionageagenten aus, während der Takeda-Clan höherwertige Kavallerie produzieren kann usw. Kleinere, unabhängige Fraktionen werden als Rebellenclans und Rōnin dargestellt .

Kampagne

Die Hauptkampagne von Shogun: Total War beinhaltet, dass ein Spieler einen Clan auswählt und sich bewegt, um seine Feinde zu eliminieren und Shogun des feudalen Japan zu werden. Jede Fraktion kontrolliert verschiedene historische Provinzen. Jede Provinz erlaubt den Anbau von Ackerland und den Bau von Grenzwachtürmen und einer Burg . Bestimmte Provinzen verfügen über natürliche Ressourcen, für deren Erschließung eine Mine gebaut werden muss. Küstenprovinzen können auch Häfen bauen, um den Handel zu steigern. Jede Burg hat Platz, um mit einer Vielzahl von Militärgebäuden und Dojos erweitert zu werden , die es ermöglichen, bestimmte Armeeeinheiten und Agenten zu produzieren. Jede Burg kann jedoch nur eine bestimmte Anzahl von Nebengebäuden unterstützen. Burgen können aufgerüstet werden, um ihre Verteidigung und Widerstandsfähigkeit gegen eine Belagerung zu erhöhen. Die Produktion von Einheiten und der Bau von Gebäuden wird durch die Koku- Menge des Spielers begrenzt; Koku wird abhängig von der Stärke der Wirtschaft und der Ernte der Fraktion generiert. Einheiten und Gebäude brauchen Zeit, um zu produzieren; jede Runde steht für eine Jahreszeit .

Ein Großteil des Spiels findet auf einer rundenbasierten Strategiekarte von Japan statt

Während jeder Runde kann der Spieler Einheiten über die Karte bewegen. Einheiten kommen entweder als Armeen oder Agenten und können nur in eine Provinz bewegt werden, die an die Provinz grenzt, in der sie wohnen. Sowohl Agenten als auch Armeen können jedoch über Häfen größere Entfernungen zurücklegen, sodass sie in einem Zug von einer Küstenprovinz zu einer anderen mit einem Hafen ziehen können. Armeen bestehen aus militärischen Einheiten wie Speerkämpfern, Kavallerie und Bogenschützen. Sollte eine Armee in eine Schlacht eintreten, werden diese Einheiten für den Echtzeit-Taktikmodus des Spiels reproduziert. Jede Armee wird durch eine allgemeine geführt, der eine besitzt Ehre Bewertung , die steigt und fällt mit dem Erfolg der allgemeinen oder das Versagen; Wenn ein General wiederholt eine Niederlage erleidet, kann er Seppuku begehen . Die Fraktion Daimy und seine Erben werden auch als Generäle dargestellt – wenn ein Daimyō getötet wird und keine verfügbaren Erben hat, wird die Fraktion aus dem Spiel eliminiert.

Wenn eine Armee in eine feindliche oder neutrale Provinz verlegt wird, kämpft sie mit den feindlichen Armeen, die sich bereits in der Provinz befinden. Eine Armee kann auch die Burg einer Provinz belagern; Nach einer bestimmten Zeit gehen die Vorräte einer Burg auf und die Garnison muss sich ergeben, wenn sie die Belagerung nicht durchbricht oder Erleichterung erhält. Eine Belagerung kann die Gebäude der Burg beschädigen und Reparaturen erforderlich machen.

Jeder Fraktion stehen mehrere Agenten zur Verfügung. Der grundlegende Agent ist der Abgesandte , der verwendet werden kann, um Allianzen und Waffenstillstände auszuhandeln sowie zu versuchen, feindliche oder neutrale Armeen zu bestechen, um sich der Fraktion des Spielers anzuschließen. Während die Fraktionen ihre Infrastruktur aufbauen, werden andere Agenten wie Ninja und Shinobi verfügbar, wobei erstere feindliche Generäle und Agenten ermorden, während letztere feindliche Provinzen ausspionieren oder in Heimatprovinzen Aufstandsbekämpfung durchführen können. Jeder Agent hat eine Ehrenwertung, die bestimmt, wie erfolgreich er bei einer bestimmten Mission sein kann. Im Verlauf des Spiels kommt der Spieler mit europäischen Händlern in Kontakt; zuerst die portugiesischen Jesuiten , die Arkebusen gegen Geld und die Annahme des Katholizismus durch den Clan eintauschen , und später die Holländer , die Arkebusen verkaufen, ohne dass eine Umwandlung erforderlich ist. Wechselt eine Fraktion vom Buddhismus zum Katholizismus, erhält sie die Möglichkeit, Jesuitenpriester hervorzubringen, die zusätzlich zu ihrer Funktion als Abgesandte die Bevölkerung bekehren und so religiös bedingte Rebellionen unwahrscheinlicher machen.

Krieg

Eine Belagerungsschlacht im Echtzeit-Taktik-Element des Spiels

Das Kampfsystem bildet den zweiten Bereich des Gameplays. Im Gegensatz zum Kampagnenteil des Spiels steuern die Spieler Schlachten in Echtzeit. Sollte der Spieler jedoch wählen, kann das Spiel Schlachten auf der Kampagnenkarte automatisch abhandeln, wobei Faktoren wie die Stärke der Zahlen, die verwendeten Waffen und das Gelände berücksichtigt werden. Außerhalb des Hauptkampagnenmodus können Spieler an Nachbildungen der historischen Schlachten teilnehmen, die die Sengoku-Zeit umfassten. In jeder Schlacht erhalten die Spieler Zugang zu einer Armee, die aus einer Vielzahl von Einheiten besteht. Einheiten gibt es in Form von Samurai und Ashigaru und fallen in die Kategorien Bogenschützen , Speerkämpfer , Kavallerie und schwere Infanterie . Jede Einheit hat ihre eigenen intrinsischen Vor- und Nachteile, Kosten und Gesamteffektivität.

Spieler müssen zeitgemäße Taktiken und Formationen mit den verfügbaren Einheiten anwenden, um ihre Feinde zu besiegen; die Lehren von Sun Tzu ‚s Die Kunst des Krieges sind integraler Bestandteil der durch das Spiel der verwendeten Taktik künstliche Intelligenz und für den Spieler , um erfolgreich zu sein. Das Gelände des Schlachtfelds und das Wetter beeinflussen die Art und Weise, wie eine Schlacht ausgetragen wird. Jede Einheit hat die Moral, die sich erhöhen kann, wenn der Kampf für ihren Clan gut verläuft, oder in Fällen wie schweren Verlusten oder dem Tod des Generals sinken kann. Wenn die Moral einer Einheit gebrochen ist, wird sie fliehen ; unter bestimmten Umständen können jedoch Routing-Einheiten vom General gesammelt werden. Der Sieg im Kampf wird erreicht, indem jede feindliche Einheit in die Flucht geschlagen wird oder die gegnerische Armee getötet wird. Armeen können Burgen belagern und offene Landschlachten durch Nahkämpfe innerhalb der Burgmauern ersetzen.

Mehrspieler

Ursprünglich hostete Electronic Arts den Multiplayer für Shogun: Total War . Es gab zwei separate Server; eine für Shogun: Total War und eine für die Warlord Edition . Im Foyer hatten die Spieler ihre Punkte neben ihren Namen. Diese Punkte wurden Ehre genannt. Ein Spieler startete mit 100 Ehren. Basierend auf Gewinn oder Verlust hat der Spieler Ehre gewonnen oder verloren. Um zu verhindern, dass ein Experte viele Anfänger spielt und viel Ehre erringt, würde ein Experte, der 49 Ehrenpunkte mehr hatte als der Anfänger, Punkte verlieren, selbst wenn er diesen Anfänger schlagen würde. Das Ehrensystem wurde implementiert, um den Multiplayer unterhaltsamer und herausfordernder zu gestalten. Wenn die Spieler ohne Änderung der Ehrenpunkte spielen wollten, konnte der Gastgeber das Spiel einfach in den "Freundschaftsmodus" versetzen. Die Shogun- Server hatten viele Spieler, als EA sie gehostet hat. Rollenspiele waren sehr beliebt und diese Zeit wird von vielen Fans als die beste und nostalgischste angesehen. Die Schlachten selbst waren sehr schnelllebig, unversöhnlich und sehr abhängig von individuellen Fähigkeiten sowohl bei der Armeeauswahl als auch vor allem bei der Armeekontrolle. In Shogun konnte jede Armee eine andere mit cleveren, schnellen und präzisen Strategien für sich gewinnen. In späteren Total War- Spielen wurde der Armeeauswahl mehr Bedeutung beigemessen.

Bevor Rome: Total War von Activision ins Leben gerufen wurde , hat EA sowohl den Shogun: Total War- als auch den Warlord Edition- Server abgeschaltet . Die Spieler wandten sich den anderen Total War- Serien zu, während die neuen Spieler die Shogun- Serie mieden . Einige Spieler wollten zu Shogun: Total War zurückkehren . Sie hosteten ihre eigenen Server, auf denen Spieler ohne Registrierung beitreten konnten.

Entwicklung

Shogun: Total War wurde Anfang 1999 von The Creative Assembly unter Electronic Arts entwickelt . Die Creative Assembly war zuvor an Electronic Arts beteiligt und produzierte Spiele für die Marke EA Sports . Die Entwicklung wurde von Michael Simpson geleitet, einem ehemaligen Mikrochip-Designer, der drei Jahre zuvor in das Unternehmen eingetreten war. Laut Simpson wurde Shogun konzipiert, als die Creative Assembly ein sekundäres Entwicklungsteam aus ihren EA Sports-Designern einrichtete, um ein alternatives Produkt mit geringem Geschäftsrisiko für das Unternehmen zu entwickeln. Zu dieser Zeit war Command & Conquer zum Erfolg aufgestiegen und inspirierte zur Entwicklung einer Reihe ähnlicher Echtzeit-Strategiespiele . Das Entwicklerteam von Simpson plante daher zunächst, ein „B-Titel-RTS-Spiel“ zu entwickeln.

The Art of War des chinesischen Militärexperten Sun Tzu ist von zentraler Bedeutung für die Taktik und die künstliche Intelligenz des Spiels

Mit fortschreitender Entwicklung verbreiteten sich 3dfx -Grafikkarten unter den Verbrauchern, was dazu führte, dass die Creative Assembly das Spiel von 2D auf 3D-Computergrafik umstellte . Simpson war zunächst skeptisch gegenüber den Ergebnissen der Verwendung von 3D-Grafiken und war überrascht, als sich herausstellte, dass eine 3D-gerenderte Landschaft für das Gameplay geeignet war. Von diesem Punkt an begann sich das Spiel von einem einfachen Produkt mit geringem Risiko zu etwas Substanziellem zu wenden. die Kameraansicht wurde von der traditionellen Top-Down-Perspektive der Echtzeitstrategie auf die Position des Generals auf dem Schlachtfeld verschoben. Da dies das Ausmaß, in dem der Spieler das Schlachtfeld überblicken konnte, einschränkte, veränderte dies die Art des Gameplays grundlegend. Um dies zu begleiten, hat das Spiel einen eher historischen Ansatz für seine Einheiten und Taktiken angenommen.

Das Spiel wurde jedoch allein mit den Echtzeitkämpfen nicht als substanziell genug angesehen; Simpson erinnert sich, dass „das Problem [war], dass die Schlachten selbst sehr kurz waren und wir etwas brauchten, um sie zusammenzufügen und die Leute dazu zu bringen, sich für die Schlachten zu interessieren“. Das Ergebnis war die Einführung der Kampagnenkarte, die dem Spieler eine breitere strategische Perspektive und einen breiteren Kontext für die Schlachten bieten soll. Eine feudale japanische Einstellung wurde gewählt; Die Sengoku-Zeit wurde nicht nur als "cool" angesehen, sondern wurde auch ausgewählt, da sie mehrere verschiedene Fraktionen ermöglichte, die den Konflikt möglicherweise hätten gewinnen können, und aufgrund der Einführung von Schießpulver in Japan auch einen schnellen Wandel der Spieltechnologie ermöglichten game Baum .

Um die Umgebung so authentisch wie möglich zu gestalten, hat The Creative Assembly die Hilfe von Stephen Turnbull in Anspruch genommen , einem Militärhistoriker, der sich auf Samurai-Kriegsführung spezialisiert hat, obwohl auch die Jidaigeki- Filme von Akira Kurosawa eine Quelle der Inspiration waren – Auszüge des berühmten Berges. Die Fuji Castle-Szene aus seinem Film Ran aus dem Jahr 1985 ist sogar im Vorspann der Warlord-Edition des Spiels zu sehen. Elemente von Sun Tzu ‚s Die Kunst des Krieges wurden in das Spiel integrierte künstliche Intelligenz authentischer Entscheidungen durch computergesteuerte Fraktionen in den Echtzeit - Aspekte des Spiels zu schaffen. Das Spiel wurde sowohl 1999 als auch 2000 auf der Electronic Entertainment Expo präsentiert , wo es das Interesse der Videospielmedien weckte . Eine Demonstration wurde im Januar 2000 veröffentlicht und das Spiel wurde am 13. Juni 2000 veröffentlicht.

Erweiterungen und Fortsetzungen

Auf Shogun: Total War folgte das Erweiterungspaket The Mongol Invasion , das während der Mongolen-Invasionen in Japan spielt und nur in Europa am 24. August 2001 veröffentlicht wurde. Zusätzliche Schlachten und eine Kampagne wurden dem Spiel hinzugefügt. Der Spieler könnte entweder als mongolische Invasoren oder als Japan spielen. Die Warlord Edition wurde ebenfalls veröffentlicht, die sowohl das Originalspiel als auch die Erweiterung enthält; Ebenso ist die Gold Edition die gleiche wie die Warlord Edition , mit geringfügigen Unterschieden in den Ladebildschirmen. Warlord zum Beispiel hat einen Einführungsfilm mit Szenen aus dem japanischen Film Ran, der das Spiel inspiriert hat. Die Gold- Edition wurde in einer späteren DVD-Form veröffentlicht, während Warlord in CD-Form veröffentlicht wurde. Die Total War-Reihe wurde mit Titeln, die hauptsächlich in Europa spielen , fortgesetzt , darunter Medieval: Total War , Rome: Total War , Medieval II: Total War , Empire: Total War und Napoleon: Total War .

Im Juni 2010 wurde bestätigt, dass die Serie in die Sengoku-Ära in Japan zurückkehren würde, jetzt mit allen grafischen und Engine-Verbesserungen seit der ersten; eine direkte Fortsetzung mit dem Titel Total War: Shogun 2 . Das Spiel wurde am 15. März 2011 veröffentlicht und von der Kritik gefeiert, gefolgt von mehreren Erweiterungspaketen, die in früheren und späteren Perioden der japanischen und Samurai-Geschichte spielen.

Das Spiel wurde später am 25. Juni 2015 mit verbesserter Grafik auf Steam erneut veröffentlicht.

Rezeption

Shogun: Totaler Krieg

Im Dezember 2002 erhielt Shogun: Total War von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) eine „Silber“-Auszeichnung , die auf einen lebenslangen Absatz von mindestens 100.000 Einheiten im Vereinigten Königreich hinweist. Die ELSPA hat es schließlich für 200.000 Verkäufe in den Status "Gold" erhoben. In den USA erreichte das Spiel bis August 2006 zwischen 100.000 und 390.000 verkaufte Exemplare, wurde jedoch von seinem Nachfolger Rome: Total War übertroffen . Tim Ansell von der Creative Assembly sagte später, dass "es die Welt in Bezug auf den Verkauf nicht in Brand gesetzt hat, aber es war immer noch mit den großen Waffen da."

Shogun: Total War erhielt laut der Review-Aggregation- Website Metacritic "positive" Kritiken .

Jason Samuel überprüfte die PC-Version des Spiels für Next Generation , bewertete sie mit vier von fünf Sternen und sagte: "Wenn Sie die Echtzeit-Benutzeroberfläche erst einmal verstanden haben, ist dies eine durch und durch unterhaltsame Erfahrung mit hohem Wiederspielwert. Shogun ist nur" der erste einer geplanten Total War- Reihe. Wir freuen uns auf mehr."

Die Redaktion von Computer Gaming World nominierte Shogun als bestes Kriegsspiel des Jahres 2000, obwohl es gegen Combat Mission: Beyond Overlord verlor . Sie nannten Shogun "einen wahr gewordenen Traum für Fans der mittelalterlichen japanischen Kriegsführung" und schrieben, dass "es noch nie ein Spiel gegeben hat, das die historische Kriegsführung so beeindruckend darstellt." Ebenso war Shogun Finalist für den Preis "Best Real-Time Strategy Game" von CNET Gamecenter , der an Sacrifice ging . Die Redaktion des Computer Games Magazine nominierte Shogun für den Preis "Strategiespiel des Jahres 2000".

Kriegsherr-Edition

Das Erweiterungspaket Warlord Edition erhielt laut Metacritic etwas "günstigere" Kritiken als das Original.

Shogun: Total War - Warlord Edition war ein Kandidat für Computer Gaming World ' s 2001 "Beste Wargame" ausgezeichnet, was letztlich zu ging Squad Battles: Vietnam .

Die mongolische Invasion

IGN gab The Mongol Invasion eine Punktzahl von 8,9 von 10 und nannte es "ein gutes Erweiterungspaket".

Auszeichnungen

Das Original Shogun: Total War wurde für den BAFTA Interactive Entertainment Award 2000 in der Kategorie „Spiele – PC“ nominiert und die Warlord Edition gewann 2001 den Preis in der Kategorie Musik.

Verweise

Externe Links