Schallfortschritt 3 -Sonic Advance 3

Sonic Advance 3
Sonic Advance 3 Coverart.png
Entwickler
Verlag)
Direktor(en) Akinori Nishiyama
Hersteller
Künstler Yuji Uekawa
Komponist(en)
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Game Boy Advance
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Advance 3 ist ein Plattform - Videospiel entwickelt von Dimps und Sonic Team für das Game Boy Advance in 2004 . Es ist Teil der Sonic the Hedgehog- Reihe und der Fortsetzung von Sonic Advance 2 . Das Spiel spielt die Charaktere Sonic , Tails , Knuckles , Amy und Cream , die versuchen, Doktor Eggman und seinen Roboterassistenten Gemerl davon abzuhalten, auf jedem der sieben Teile, in die Eggman die Erde aufgeteilt hat, Imperien aufzubauen.

Das Spiel ist ein rasanter 2D- Plattformer, der in sieben Zonen stattfindet, die jeweils in drei Akte und einen Bosskampf unterteilt sind . Es erlaubt einem oder zwei Spielern, zwei der fünf Charaktere zu steuern; jeder hat unterschiedliche Fähigkeiten, die den Spielern unterschiedlichen Zugang zu Teilen der Level ermöglichen. Während die Grafik hauptsächlich 2D ist, bietet das Spiel einige 3D-Rotationseffekte. Es verkaufte sich schnell nach der Veröffentlichung und erhielt positive Kritiken von Kritikern, die sein Gameplay und seine Ästhetik lobten, obwohl sie hinsichtlich der Team-Up-Dynamik geteilter waren. Das Spiel wurde später für das frei Wii U ‚s Virtual Console in Japan Mai 2016.

Spielweise

Spiel-Screenshot, der Cream the Rabbit und Knuckles the Echidna zeigt . Das HUD des Spiels wird von unten links im Uhrzeigersinn angezeigt und zeigt verbleibende Leben, ein Symbol, das den Spieler an Knuckles' R-Knopf-Fähigkeit erinnert, gesammelte Ringe und verstrichene Zeit.

Ähnlich wie Sonic Advance 1 und 2 ist Advance 3 ein rasanter 2D- Plattformer . Der Spieler steuert gleichzeitig einen von fünf Charakteren mit einem zweiten als Sidekick; abwechselnd schließt sich ein zweiter Spieler an und einer steuert jeden Charakter. Die beiden Charaktere rennen und springen durch eine Reihe von sieben Levels und zerstören dabei Roboter. Der Spieler sammelt Ringe in Levels und Bosskämpfen als eine Form der Gesundheit: Wenn er von einem Feind oder einem schädlichen Hindernis getroffen wird, werden die Ringe des Spielers zerstreut und können wieder gesammelt werden. Wenn ein Charakter Schaden erleidet, während er keine Ringe trägt, verliert er ein Leben. Das Team verliert auch ein Leben, wenn es unter Wasser ertrinkt, von einem sich bewegenden Objekt zerquetscht wird, in ein bodenloses Abgrund fällt oder die Zehn-Minuten-Grenze einer Handlung überschreitet. Wenn Sie ein Leben verlieren, beginnt das Team vom Anfang der Handlung oder vom letzten passierten Kontrollpunkt. Wenn alle Leben verloren sind, erhält der Spieler ein Spiel vorbei .

Die Level enthalten Funktionen wie vertikale Schleifen , Federn und Schienen, auf denen der Spieler schleifen kann. Jedes Level ist in drei Akte unterteilt, die von einem Bosskampf mit Doktor Eggman am Ende unterbrochen werden ; alle drei Akte, der Bosskampf und zwei Minispiele , die dem Spieler zusätzliche Leben gewähren, sind durch eine Hub- Welt verbunden. In jedem Akt sammelt der Spieler Chao- Kreaturen; 10 in allen 3 Akten in einer Zone zu finden, gewährt dem Spieler Zugang zu einer besonderen Bühne, auf der ein Chaos Emerald gefunden werden kann. Das Sammeln aller sieben Chaos Emeralds, die nach Abschluss der Hauptkampagne durchgeführt werden können, ermöglicht es dem Spieler, einen zusätzlichen Endgegner für das wahre Ende des Spiels zu bekämpfen.

Der Spieler kann eine beliebige Zwei-Mitglieder-Permutation seiner fünf spielbaren Charaktere auswählen: Sonic the Hedgehog , Tails , Amy Rose , Knuckles the Echidna und Cream the Rabbit , vorausgesetzt, die beiden gewünschten Charaktere wurden freigeschaltet; Nur Sonic und Tails sind zu Beginn verfügbar, während die anderen drei im Laufe des Spiels von Eggman gerettet werden müssen. Jeder Charakter hat eine einzigartige Fähigkeit: Sonic kann einen sich drehenden Angriff in der Luft ausführen, Tails kann mit seinen beiden Schwänzen als Propeller fliegen, Amy kann Feinde mit ihrem Hammer zerschmettern, Knuckles kann lange Strecken gleiten und Wände erklimmen und Cream kann fliegen benutzt ihre Ohren als Flügel und greift Feinde mit ihrem Chao-Freund Cheese an. Der zweite Spielercharakter kann dem ersten auch Kräfte verleihen, indem er die R-Taste drückt; Wenn Sie beispielsweise R drücken und halten, während Tails der Kumpel ist, werden beide Charaktere in die Luft gejagt. Außerdem sammelt der zweite Charakter Ringe und zerstört Feinde, die der erste nicht hat. Außerhalb des Hauptspiels gibt es zwei Kampfmodi für zwei bis vier Spieler, in denen jeder der Charaktere ausgewählt werden kann: Rennen und Chao-Sammeln.

Parzelle

Vor den Ereignissen des Spiels baut Doktor Eggman einen Roboterassistenten namens Gemerl, der Teile des Roboters Emerl verwendet, der in Sonic Battle zerstört wurde . Eggman versucht ein Experiment mit den Chaos Emeralds , um die Chaos Control-Technik durchzuführen, aber es geht schief und reißt die Welt auseinander. Diese Aktion trennt Sonic und Tails von Amy, Knuckles und Cream, die Eggman alle findet und einfängt, um auf jedem Teil des Planeten ein Segment seines bevorstehenden Imperiums zu erschaffen. Sonic und Tails reisen durch die sieben Level des Spiels, um ihre Freunde zurückzuerobern und die Smaragde zu bergen.

Der letzte Bosskampf findet im Altar-Smaragd-Tempel statt. Wenn der Spieler Eggman dort besiegt, ohne alle sieben Chaos Emeralds zu haben, entkommen Eggman und Gemerl und fallen vom Rand des Tempels. Der Frieden ist in der Welt wiederhergestellt und Omochao macht ein Bild von den fünf Helden. Das Spiel weist den Spieler jedoch darauf hin, dass die Smaragde für das wahre Ende noch gesammelt werden müssen. Wenn der Spieler Eggman im Tempel mit allen Chaos Emeralds besiegt, hört Gemerl auf, mit Eggman wegzulaufen und greift Sonic an, wodurch die Smaragde zerstreut werden. Gemerl verwendet sie, um eine riesige, kugelförmige Form anzunehmen, aber Sonic nutzt ihre Kraft auch, um seine Super Sonic- Form zu erreichen. Mit Eggmans Hilfe zerstört Super Sonic Gemerl. Tails findet Gemerls gebrochene Leiche später an einem Strand, repariert und programmiert sie neu. Das Spiel endet, als Cream mit dem inzwischen nicht aggressiven Gemerl im Haus ihrer Mutter Vanilla spielt .

Entwicklung und Veröffentlichung

Sonic Advance 3 wurde von Sega in Japan und THQ in Nordamerika veröffentlicht, während beide Unternehmen das Spiel in Europa gemeinsam veröffentlichten. Wie Advance 1 und 2 wurde seine Entwicklung von Dimps und der Sega-Tochter Sonic Team geteilt, da letztere unterbesetzt war mit Mitarbeitern, die mit der Game Boy Advance- Hardware vertraut waren . Yuji Naka , damals Präsident von Sonic Team, war nur begrenzt an der Entwicklung von Sonic Advance 3 beteiligt und dachte an die Team-Up-Dynamik. Während das Spiel grundsätzlich 2D ist, bietet es einige 3D-Rotationseffekte im Modus 7 . THQ kündigte das Spiel in einer Pressemitteilung am 11. September 2003 an. Das Spiel wurde später auf der E3 2004 ausgestellt .

Rezeption

Sonic Advance 3 erhielt positive Bewertungen von Kritikern, mit entsprechenden Werten von 79% und 80% bei den Bewertungsaggregatoren Metacritic und GameRankings . GameSpot kürte es zum besten Game Boy Advance-Spiel des Juni 2004 und nominierte es zum Jahresende für die Auszeichnungen "Best Game Boy Advance Game" und "Best Platformer". Es wurde später bei den Golden Joystick Awards 2004 als Handheld Game of the Year ausgezeichnet und allein in Großbritannien über 100.000 Mal verkauft.

Kritiker gaben der Team-Up-Dynamik gemischte Meinungen. Nich Maragos von 1UP.com feierte, dass Sonic Team "endlich einen Weg gefunden hat, Teamwork und Varianz zwischen den Charakteren einzuführen, die Sonics Brot-und-Butter-Gameplay nicht überfordern." Maragos bezeichnete dies als den Hauptunterschied zwischen Advance 3 und Sonic Heroes , einem Spiel, das er im Leveldesign überraschend linear fand, wenn man bedenkt, dass es im Gegensatz zu Advance 3 in 3D war . Maragos, Gamespot ‚s Frank Provo, IGN 's Craig Harris, und Game Informer ' s Lisa Mason schätzten die Erhöhung der Wiederspielbarkeit Sonics gebracht Freunde. Sowohl Mason als auch der Rezensent Stardingo von GamePro waren jedoch der Meinung, dass sie zu sehr wie Sonic spielten und nicht viel zur Erfahrung beitrugen . Darryl Vassar von GameSpy nahm einen anderen Kritikpunkt: Er erkannte das Vorhandensein wirklich unterschiedlicher Charakterfähigkeiten an, erkannte jedoch, dass ihr einziger Zweck darin bestand, Chao zu finden, den er "sinnlos" nannte. Maragos bemerkte, dass das "Mid-Air-Trick" -System von Advance 2 in Advance 3 optional war, sprach sich jedoch positiv über seine Nützlichkeit beim Auffinden von "versteckten Bereichen" aus. Harris argumentierte, dass solche unterschiedlichen Teamfähigkeiten zu gelegentlicher „Billigkeit“ im Leveldesign beigetragen haben, weil „die meisten Charaktere absolut keine Verteidigung haben, wenn sie von Gegenständen wie Sprungbrettern hüpfen“.

Das Gameplay wurde jedoch ansonsten überwiegend gut aufgenommen. Vassar lobte das Leveldesign: Er nannte die Levels "enorm und schnell" und lobte die langsameren, kleineren Abschnitte dafür, "die Levels klar zu halten und kurze Zwischenspiele zu den ständigen Rennen und Loops hinzuzufügen". Harris lobte auch das "clevere" Leveldesign. Mason fand es jedoch "einfach", während Stardingo in der typischen Formel "Wiederholung" sah. Maragos kritisierte die bipolare Schwierigkeit der Bosse und einige kleinere Kontrollprobleme. Vassar, schätzte jedoch die Rückkehr von Advance - 2 ' s Laufbasierte Boss - Kämpfe , um mehr traditionellen. Weiteres Lob von Harris ging hingegen an den Multiplayer-Modus und – zusammen mit Stardingo – an die Präsenz einer Hub-Welt, von der Harris und Stardingo dachten, dass sie der Spielstruktur die Struktur verleiht.

Auch die Ästhetik des Spiels kam gut an. Provo erklärte, dass " Sonic Advance 3 in Bezug auf Grafik und Sound auf Augenhöhe mit dem Besten ist, was Unternehmen wie Nintendo und Konami in diesem Jahr zu bieten haben". Er lobte insbesondere die Charakteranimationen, Simulationen von Unterwasserwellen und detaillierte Hintergrundeffekte. Vassar lobte Advance - 3 für die Fortsetzung Voraus 1 und 2 ' s Emulation des "bunt, eckig, und stilisierten Look" des ursprünglichen Sonic the Hedgehog für den Sega Genesis , sowie seine "twangy, optimistischer Melodien". Stardingo dachte insgesamt ähnlich, kritisierte jedoch die "grellen" Themen des Levels Toy Kingdom.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links