Worms (1995 Videospiel) - Worms (1995 video game)

Würmer
Würmer cover art.jpg
Entwickler Team17
Verlag)
Hersteller Martyn Brown
Designer(s) Andy Davidson
Cris Blyth
Künstler Rico Holmes
Komponist(en) Bjørn Lynne
Serie Würmer
Plattform(en)
Veröffentlichung
  • Amiga Amiga CD32 Game Boy MS-DOS Playstation Saturn Mega-Laufwerk SNES Macintosh Jaguar
Genre(s) Artillerie , Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Worms ist ein taktisches 2D- Artillerie- Videospiel, das von Team17 entwickelt und 1995 veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel in der Worms- Reihe von Videospielen. Es ist ein rundenbasiertes Spiel, bei dem ein Spieler ein Würmerteam gegen andere Würmerteams steuert, die von einem Computer oder menschlichen Gegner kontrolliert werden. Ziel ist es, mit verschiedenen Waffen die Würmer der anderen Teams zu töten und die letzten überlebenden Würmer zu haben.

Spielweise

Aus der Amiga- Version: Ein Level zum Thema Schrottplatz , bei dem der Spieler das Lötlampenwerkzeug verwendet.

Worms ist ein rundenbasiertes Artilleriespiel , ähnlich wie andere frühe Spiele des Genres wie Scorched Earth . Jeder Spieler kontrolliert ein Team aus mehreren Würmern. Im Laufe des Spiels wählen die Spieler abwechselnd einen ihrer Würmer aus. Sie verwenden dann alle verfügbaren Werkzeuge und Waffen, um die Würmer des Gegners anzugreifen und zu töten, wodurch das Spiel gewonnen wird. Würmer können sich auf verschiedene Weise im Gelände bewegen, normalerweise durch Gehen und Springen, aber auch durch die Verwendung bestimmter Werkzeuge wie "Bungee" und "Ninja Rope", um sich in sonst unzugängliche Gebiete zu bewegen. Jede Runde ist zeitlich begrenzt, um sicherzustellen, dass die Spieler das Spiel nicht mit übermäßigem Denken oder Bewegen aufhalten. Das Zeitlimit kann in einigen Spielen der Worms-Reihe geändert werden.

Über fünfzig Waffen und Werkzeuge können jedes Mal verfügbar sein, wenn ein Spiel gespielt wird, und unterschiedliche Auswahlen von Waffen und Werkzeugen können in einem "Schema" für eine einfache Auswahl in zukünftigen Spielen gespeichert werden. Andere Schemaeinstellungen ermöglichen Optionen wie das Aufstellen von Verstärkungskisten, aus denen zusätzliche Waffen erhalten werden können, und plötzlicher Tod, bei dem das Spiel nach Ablauf einer Zeitbegrenzung zu Ende geht. Einige Einstellungen sehen die Aufnahme von Objekten wie Landminen und explosiven Fässern vor.

Wenn die meisten Waffen verwendet werden, verursachen sie Explosionen, die das Gelände verformen und kreisförmige Hohlräume erzeugen. Wenn ein Wurm mit einer Waffe getroffen wird, verliert er seine Gesundheit. Ein kranker Wurm stirbt, indem er sich selbst in die Luft jagt und einen Grabstein hinterlässt. Würmer können auch sterben, indem sie von der Seite der Karte weggeschleudert werden oder am Boden der Karte ins Wasser fallen.

Entwicklung

Worms begann ursprünglich als Unterhaltungsexperiment von Andy Davidson auf einem Grafikrechner von Casio, bevor die Entwicklung auf dem Amiga vorangetrieben wurde.

Worms war die Idee von Andy Davidson, einem damals noch unbekannten Computerladen-Mitarbeiter und Fan von Amiga- Mikrocomputern seit 1987, der 1990 unter dem Namen Artillery an dem Projekt begann, basierend auf früheren Panzerspielen aus der 8-Bit- Ära mit einer Casio- Grafik Taschenrechner als Experiment zu seiner eigenen Belustigung. Später verlegte Davidson die Entwicklung der Artillerie im August 1993 auf den Amiga, was es ihm ermöglichte, seine Idee weiter auszubauen, was ihn dazu führte, neue Elemente und einen grafischen Stil einzuführen, um sein Projekt von seinen spirituellen Vorgängern zu unterscheiden. Davidson wollte die gleiche Animationsqualität und den gleichen Humor wie in Lemmings erreichen , was ihn dazu veranlasste, Würmer als Charaktere für sein Projekt zu verwenden, nachdem er sich mit verschiedenen Experimenten mit Deluxe Paint beschäftigt hatte .

Mit dem Zusatz von Würmern in seine Ideen und inspiriert von einem Blitz BASIC Programmierwettbewerb statt Amiga Format Magazin umbenannt Davidson sein Projekt von Artillerie zu Gesamt Wormage (möglicherweise in Bezug auf Midway ‚s Gesamt Carnage ), mit 55.000 Ebenen und Publikationen verglichen es Sowohl mit Lemmings als auch mit Cannon Fodder aufgrund seines visuellen Stils und seiner Thematik, von dem Team17- Projektmanager Marcus Dyson behauptete, dass "Kreuz" von Anfang an geplant war. Davidsons Beitrag gewann jedoch weder den Wettbewerb noch erreichte er einen Platz für die Wertung. Davidson stellte sein Projekt dann erfolglos mehreren Herausgebern vor, bevor er sein Spiel während des ECTS im September 1994 vorstellte, wo er den Mitbegründer von Team17, Martyn Brown, traf. Team17 hat vor Ort ein Angebot gemacht, es zu entwickeln und zu veröffentlichen. Leveldesigns werden zufällig generiert, indem eine alphanumerische Zeichenfolge als Startwert verwendet wird . Die Objekt- und Landschaftssets, die zur Generierung des Feldes verwendet werden, sind nach Themen wie Wälder, Marsgelände, Strände und Hölle geordnet.

Veröffentlichung

Worms wurde erstmals in Europa für den Amiga am 17. November 1995 von Ocean Software gestartet. Kommerzielle Ports des Spiels wurden für Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn und Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht . Die nordamerikanische Veröffentlichung der PlayStation-Version war Gegenstand erheblicher Verhandlungen, da Sony Computer Entertainment of America eine Politik gegen die Veröffentlichung von 2D-Spielen für die Konsole hatte. Die Saturn-Konvertierung war eine direkte Portierung der PlayStation-Version.

Die Jaguar-Version wurde am 15. Mai 1998 von Telegames veröffentlicht ; Telespielen kündigte die Veröffentlichung dieser Version nach der letzten verbleibenden Softwarehersteller für den Jaguar zu werden und, wie alle seine anderen Spielen folgende des Systems Abbruch veröffentlicht, Worms erworben entweder durch könnte direkte Bestellung von Telespielen USA und Großbritannien Websites oder Einzelhändler so wählen, als Elektronikboutique . Es diente auch als der letzte von Atari lizenzierte Titel, der jemals für den Jaguar veröffentlicht wurde; zwei Monate zuvor, am 13. März 1998, verkaufte die JTS Corporation alle Vermögenswerte der Atari Corporation , einschließlich des Namens Atari, an Hasbro Interactive , das ein Jahr später alle Rechte von Jaguar in die öffentliche Domain überführen würde .

Annullierte Häfen

1995 begann Team17 Entwicklung auf einem Hafen von Worms zu Nintendo ‚s Virtual Boy - Plattform. Das Spiel sollte von Ocean veröffentlicht werden, wurde aber nur wenige Wochen nach der Entwicklung aufgrund der Einstellung der Konsole durch Nintendo eingestellt. Ein 32X- Release war ebenfalls geplant, aber auch nie veröffentlicht.

Erweiterungspaket

Worms Reinforcements ( 1996 ) ist ein Erweiterungspaket für Worms , das später mit dem Originalspiel verschmolzen wurde, um im selben Jahr Worms and Reinforcements United (auch bekannt als Worms United oder Worms Utd. ) zu schaffen . Es wurde nur für den PC veröffentlicht und fügte eine Einzelspieler-Kampagne und die Möglichkeit hinzu, benutzerdefinierte Levels und Soundpacks hinzuzufügen (was bereits für die Amiga- Version verfügbar war ), zusätzlich zu Full-Motion- Videosequenzen.

Director's Cut

Worms: The Director's Cut ( 1997 ) ist eine Fortsetzung von Worms , die nur auf dem Amiga erhältlich ist. Es basiert weitgehend auf der ursprünglichen Amiga-Spiel-Engine mit verschiedenen Gameplay-Verbesserungen und -Ergänzungen sowie grafischen Verbesserungen und Korrekturen. Während der Entwicklung von Worms 2 schrieb Andy Davidson diese Sonderedition, die exklusiv für den AGA- Chipsatz des Amiga produziert wurde . Nur 5000 Exemplare wurden jemals verkauft und war auch die letzte Version, die für die Amiga-Plattform veröffentlicht wurde, von der das Spiel stammt.

Neuauflage

Ein Remake , auch Worms genannt , erschien 2007 für die Xbox 360. Es wurde seitdem im April 2009 auf die PlayStation 3 und am 11. Juli desselben Jahres auf das iPhone portiert .

Rezeption

Worms war ein kommerzieller Erfolg. Bis März 1996 erreichte der Verkauf nach seiner Veröffentlichung im November 1995 fast 250.000 Exemplare. Über alle Ports hinweg verkaufte sich das Spiel schließlich bis 2006 über 5 Millionen Einheiten.

Worms scharf gespaltene Kritiker. Bei der Überprüfung der Saturn-Version lobte das Sega Saturn Magazine vor allem die unerwartete Komplexität von Worms und den Spaß am Mehrspielermodus und nannte es "ganz einfach das spielbarste Spiel, das bisher den Saturn getroffen hat".

Maximale kommentierte , dass „im Grunde, Worms ist Lemming , aber es ist ohne die Rätsel und mit Waffen statt“. Während sie fest erklärten, dass sie das Spiel langweilig und unattraktiv fanden, räumten sie ein, dass es bei den Spielern eindeutig gut ankam.

Ein Kritiker der nächsten Generation argumentierte, dass das Spiel zwar bei einer oberflächlichen Betrachtung Lemmings ähnelt , in Wirklichkeit jedoch Cannon Fodder viel ähnlicher ist . Er lobte die Notwendigkeit sowohl von Strategie als auch Geschick, dem Multiplayer-Design und den zufällig generierten Landschaften und beschrieb Worms als „die Art von Spiel, das keine Entschuldigung für das Fehlen von Texturen zugeordneten Polygonen oder sein minimalistisches Gameplay macht. Worms ist ein lustiges Spiel mit ansteckendem Geist und nahezu endlosem Wiederspielwert".

GamePro fasste zusammen, dass „ein humorvolles Konzept sich in Worms nie wirklich auszahlt“. Der Rezensent kritisierte, dass die geringe Größe der Charaktere und ihrer Waffen sie unattraktiv und sogar schwer zu erkennen macht. Obwohl der Einsatz der verschiedenen Waffen zunächst interessant war, fand er die Action zu langsam und zu repetitiv, um das Interesse aufrechtzuerhalten.

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly kommentierten: „Einige Spiele haben eine großartige Grafik und Steuerung, aber Worms braucht beides nicht, da der Spaßfaktor 10+ beträgt. Mit Multiplayer-Fähigkeiten von bis zu vier Personen ist Worms eines der Spiele, die ist so einzigartig, dass es in keine Kategorie passt - außer innovativ und unglaublich süchtig machend". Später nannten sie es eines ihrer "Top 5 der originellsten Spiele von 1996".

Gamespot kritisierte die Langsamkeit der großen MultiplayerSessions und die Ungenauigkeit der Tastatur steuert, sondern, wie Sega Saturn Magazine , sie lobte die Kombination von Oberflächen Einfachheit unddarunter liegenden Komplexität, zusammenfassenddass „wie das Brettspiel Othello , Worms dauert nur wenige Minuten lernen, aber es kann ein Leben lang dauern, sie zu meistern".

Umgekehrt beschrieb die im Stil eines Zeitschriften-Persönlichkeitsquiz verfasste Amiga Power- Rezension frustrierende Ungleichgewichte insbesondere in Bezug auf den vielgerühmten 16-Spieler-Mehrspielermodus, während sie die Details der Animation lobte, und kritisierte die Puerilität des Spiels Humor.

Electronic Gaming Monthly ernannte Worms zum zweiten Platz für das Strategiespiel des Jahres (hinter Dragon Force ).

Worms wurde 2010 als einer der Titel in das Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die aufgenommen .

Fortsetzungen

Worms ist das erste Spiel der Worms- Reihe.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links