Machinarium -Machinarium

Machinarium
Machinarium-Abdeckung art.png
Entwickler Amanita-Design
Verlag) Amanita-Design
Designer(s) Jakub Dvorský
Komponist(en) Tomáš Dvořák
Motor Adobe Flash , DirectX
Plattform(en) Windows
Windows Phone
OS X
Linux
PlayStation 3 ( PlayStation Network )
PlayStation Vita
iPad 2
BlackBerry PlayBook
Android
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox One
Veröffentlichung
16. Oktober 2009
  • Windows , OS X , Linux
    16. Oktober 2009
    Definite Edition
    23. Juni 2017
    Collector's Edition
    PlayStation 3 (PSN)
    PlayStation Vita
    iPad 2
    8. September 2011
    BlackBerry PlayBook
    21. November 2011
    Android
    10. Mai 2012
    PlayStation 4
    Nintendo Switch
    1. November 2018
    Xbox One
    16. April 2020
Genre(s) Grafisches Abenteuer , Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

Machinarium ist ein Puzzle- Point-and-Click-Abenteuerspiel, das von Amanita Design entwickelt wurde . Es wurde am 16. Oktober 2009 für Microsoft Windows , OS X , Linux , am 8. September 2011 für iPad 2 im App Store , am 21. November 2011 für BlackBerry PlayBook , am 10. Mai 2012 für Android , am 6. September 2012 für PlayStation 3 veröffentlicht ‚s PlayStation Network in Europa , am 9. Oktober 2012 in Nordamerika und am 18. Oktober 2012 in Asien und wurde auch fürfrei PlayStation Vita am 26. März 2013 in Nordamerika, am 1. Mai 2013 in Europa und am 7. Mai 2013 in Asien . Demos für Windows, Mac und Linux wurden am 30. September 2009 zur Verfügung gestellt. Eine zukünftige Version für den WiiWare- Dienstder Wiiwurde aufgrund des 40-MB-Limits der WiiWare im November 2011 eingestellt.

Microsoft Windows- , OS X- , Linux- und Android- Versionen dieses Spiels wurden zusammen mit dem Humble Indie Bundle für Android 4 am 8. November 2012 für Kunden veröffentlicht, die über dem Durchschnittspreis bezahlt haben. Die Windows Phone- Version wurde am 22. März 2014 veröffentlicht. 2017 veröffentlichten die Entwickler eine Definite Edition des Spiels, die auf einer DirectX- Engine anstelle von Adobe Flash basiert und im Vollbildmodus gespielt werden kann. Die Xbox One- Version des Spiels wurde am 16. April 2020 veröffentlicht.

Spielweise

Ein Screenshot von Machinarium , der die handgezeichneten Hintergründe und die Kommunikation von Zielen durch bildhafte Gedankenblasen zeigt.

Das Ziel von Machinarium ist eine Reihe von lösen Rätsel und Denksportaufgaben . Die Rätsel sind durch eine Oberwelt verbunden, die aus einer traditionellen „ Point and Click-Abenteuergeschichte besteht . Die radikalste Abkehr der Überwelt besteht darin, dass nur Objekte in Reichweite des Spielercharakters angeklickt werden können.

Machinarium zeichnet sich dadurch aus, dass es keine gesprochenen oder geschriebenen Dialoge enthält und abgesehen von einigen Tutorial-Eingabeaufforderungen auf dem ersten Bildschirm keine verständliche Sprache vorhanden ist. Das Spiel verwendet stattdessen ein System animierter Gedankenblasen . Ostereier- Hintergrundszenen im gleichen Format können nur im Leerlauf in bestimmten Bereichen enthüllt werden.

Das Spiel verwendet ein zweistufiges Hinweissystem. Einmal pro Level kann der Spieler einen Hinweis erhalten, der im Verlauf des Spiels immer vage wird. Machinarium enthält auch eine Komplettlösung , auf die Sie jederzeit zugreifen können, indem Sie ein Minispiel spielen . Wie beim Dialog ist die Komplettlösung nicht in geschriebener oder gesprochener Form, sondern in einer Reihe von Skizzen, die das vorliegende Rätsel und seine Lösung beschreiben. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt jedoch nur, was in diesem Bereich zu tun ist, und nicht, wie sich dieses Rätsel auf die Chronologie des Spiels bezieht.

Zusammenfassung der Handlung

Machinarium eröffnet mit einem Überblick über die gleichnamige Stadt, als ein Entsorgungsflieger von der Spitze seines höchsten Turms aus startet. Die Spielerfigur, ein Roboter namens Josef (benannt nach Josef Čapek , dem Schöpfer des Wortes "Roboter" und Bruder von Karel Čapek ) wird auf einen Schrottplatz geworfen , wo er sich wieder zusammensetzt und in die Stadt aufbricht . Als er die Stadt betritt, entdeckt er eine Verschwörung der Black Cap Brotherhood, der drei kriminellen Antagonisten , um den Turm der Stadt zu sprengen. Er wird dann selbst entdeckt und eingesperrt. Nach dem Ausbruch aus dem Gefängnis hilft Josef den Bürgern der Stadt, als er den Unfug entdeckt, den die Bruderschaft angerichtet hat. Kurz nachdem er das Zimmer der Bruderschaft geflutet hat (und sie hilflos zurücklässt), findet Josef seine Freundin Berta, die eingesperrt und zum Kochen gezwungen wurde. Er kann sie nicht befreien und arbeitet sich bis zur Spitze des Turms vor. Nachdem er die Verschwörung der Schwarzmützenbruderschaft vereitelt hat, indem er die am Turm befestigte Bombe entschärft, erreicht Josef den höchsten Raum, in dem die Geschichte begann. Mitten im Raum sitzt ein großköpfiger Roboter, der „Kopf“ der Stadt, handlungsunfähig und schnatternd. Josef erinnert sich, wie die drei glücklich lebten, bis die Schwarzmützenbruderschaft diesen Freund entführte, ihn behindert zurückließ und Berta entführte. Als ein Müllsauger ankam, um den Black Cap-Schläger zu entsorgen, nahm er stattdessen Josef fest. Nach dieser Enthüllung gibt Josef seinem Freund den Verstand zurück, wirft die Bruderschaft in den Abfluss und befreit Berta. Die beiden klettern zurück zum Turm, winken ihrem Freund zu und fliegen in den Sonnenuntergang. In der letzten Schlussszene erleidet ihr Fahrzeug eine Kollision und stürzt ab, und sie werden von zwei Fliegern getrennt davongetragen.

Entwicklung

Machinarium wurde über einen Zeitraum von drei Jahren von sieben tschechischen Entwicklern entwickelt, die das Projekt mit ihren eigenen Ersparnissen finanzierten. Das Marketingbudget für das Spiel betrug 1.000 US-Dollar.

Das Spiel war für einen Zeitraum von sechs Monaten für die Xbox 360- Plattform in Entwicklung ; Microsoft, an das sich die Entwickler gewandt hatten, um den Titel auf Xbox Live Arcade zu veröffentlichen , entschied sich jedoch letztendlich, dies nicht zu tun. Microsoft erlaubt nicht, dass Spiele auf Xbox Live Arcade veröffentlicht werden, ohne dass ein Publisher an den Titel angehängt ist, und die Entwickler zögerten, sich an Dritte zu wenden, um das Spiel zu veröffentlichen, da dies für die Entwickler Gewinne aus dem Verkauf über Xbox Live Arcade bedeuten würde würde stark reduziert. Anschließend wandte sich Amanita Design an Sony , dessen Richtlinien die Selbstveröffentlichung auf der PlayStation Network- Plattform zulassen , und hat das Spiel zur Genehmigung vorgelegt, um das Spiel im PlayStation Network zu veröffentlichen.

Im Jahr 2011 wurde erwähnt, dass eine Fortsetzung von Machinarium "möglich" sei, aber etwas, das das Team noch nicht vollständig in Betracht gezogen habe. "Wir blicken nicht weit in die Zukunft", sagte Jakub Dvorský.

Rezeption

Kritische Antwort

Machinarium wurde bei der Veröffentlichung gut aufgenommen; Auf den aggregierten Kritikerseiten GameRankings und Metacritic hat das Spiel eine durchschnittliche Punktzahl von 85% bzw. 85/100.

2008 gewann es den Aesthetics Award bei IndieCade (dem International Festival of Independent Games). Es gewann den Excellence in Visual Art Award beim 12. Annual Independent Games Festival und den Best Soundtrack Award von PC Gamer im Jahr 2009. Es wurde für einen Outstanding Achievement in Art Direction Award von der Academy of Interactive Arts & Sciences und einen Milthon Award nominiert in der Kategorie "Best Indie Game " beim Paris Game Festival.

Die Gaming-Site Kotaku ernannte es neben Torchlight zum zweiten Platz für das "PC-Spiel des Jahres 2009" und verlor gegen den Gewinner Empire: Total War . Gamasutra , Gamerview und die türkische Seite von Tom's Hardware wählten Machinarium zum 'Best Indie Game' des Jahres 2009. AceGamez kürte Machinarium zum 'Best Traditional Adventure Game' des Jahres 2009.

Im Jahr 2011 Adventure Gamers namens Machinarium die 17. beste Abenteuer - Spiel aller Zeiten veröffentlicht.

Piratenamnestie

Am 5. August 2010 gab Amanita Design bekannt, dass nach ihren Schätzungen nur 5–15% der Machinarium- Spieler tatsächlich für das Spiel bezahlt haben. Um die Verkaufszahlen zu steigern, wurde der Preis des Spiels bis zum 12. August von den regulären 20 $ auf 5 $ gesenkt, um Piraten einen Anreiz zu geben, das Spiel legal zu kaufen. Die Kampagne wurde später bis zum 16. August verlängert, was zu 20.000 verkauften Spielkopien während der gesamten Amnestiezeit führte.

Der Umsatz

Bis zum 15. Juli 2016 hat Machinarium über 4 Millionen Einheiten verkauft, davon 49 % für PCs, 44 % für Mobilgeräte und 7 % für Konsolen.

Editionen

Jakub Dvorský , Designer des Machinariums .
Tomáš Dvořák ( Floex ), Komponist des Soundtracks.

Machinarium wurde in mehreren physischen und digitalen Formaten veröffentlicht.

  • Physisch:
  1. Machinarium Collector's Edition (Großbritannien) – enthält eine DVD mit dem Spiel, einen Soundtrack im digitalen Format, eine CD mit dem Soundtrack, eine gedruckte Komplettlösung, ein A3-Poster und Konzeptzeichnungen. Systeme: Windows, Mac (kein Linux).
  2. Mашинариум (Machinarium) (Russische Ausgabe) – enthält eine DVD mit dem Spiel und eine CD mit dem Soundtrack. Systeme: Windows, Mac (kein Linux).
  3. Machinarium (deutsche Ausgabe) – enthält eine Spiele-CD, eine CD mit dem Soundtrack, Samorost 2 und ein Poster. Systeme: Windows, Mac (kein Linux).
  4. Machinarium (French Edition) – enthält eine Spiel-CD, eine CD mit dem Soundtrack, Samorost 2 und ein Poster. Systeme: Windows, Mac (kein Linux).
  5. Machinarium (Italienische Ausgabe) – enthält eine Spiel-CD. Systeme: Windows (kein Mac, kein Linux).
  6. Machinarium (Czech Edition) – enthält eine Spiel-Disc und einen MP3-Soundtrack. Systeme: Windows, Mac (kein Linux).
  7. Machinarium (Slovak Edition) – enthält eine Spiel-Disc und einen MP3-Soundtrack. Systeme: Windows, Mac (kein Linux).
  8. Machinarium (Polnische Edition) – enthält eine DVD mit dem Spiel, einen Soundtrack, ein EP-Album im digitalen FLAC/MP3-Format und ein Poster. Systeme: Windows, Mac. Verpackt in einer "exklusiven", Metallbox.
  • Digital:
  1. Amanita Design Store – enthält Win-, Mac- und Linux-Versionen des Spiels und einen Soundtrack im FLAC/MP3-Format. Es wurde am 16. Oktober 2009 veröffentlicht.
  2. Steam – enthält Win- und Mac-Versionen des Spiels. Es wurde am 16. Oktober 2009 veröffentlicht.
  3. GOG.com – "Machinarium: Collector's Edition" enthält Win-, Mac- und Linux-Versionen des Spiels, einen Soundtrack sowie verschiedene Artworks und ergänzende Materialien.
  4. Desura – enthält Win-, Mac- und Linux-Versionen des Spiels und einen Soundtrack. Es wurde am 19. Dezember 2010 in Verbindung mit Humble Indie Bundle 2 veröffentlicht .
  5. Impulse – enthält eine Win-Version des Spiels.
  6. Direct2Drive – enthält eine Win-Version des Spiels.
  7. GamersGate – enthält Win- und Mac-Versionen des Spiels.
  8. Mac App Store – enthält eine Mac-Version des Spiels. Es wurde am 18. März 2011 veröffentlicht.
  9. Playism (Japan) – beinhaltet Win- und Mac-Versionen des Spiels. Es wurde am 11. Mai 2011 veröffentlicht.
  • Konsolen:
  1. PlayStation 3 ( PSN ) (als Ultimate Version) – veröffentlicht am 6. September 2012 in Europa, 9. Oktober 2012 in Nordamerika und 18. Oktober 2012 in Asien .
  • Abgesagt:
  1. Xbox 360 ( XBLA ) – das Spiel wurde für einen Zeitraum von sechs Monaten für die Xbox 360- Plattform entwickelt; Microsoft, an das sich die Entwickler gewandt hatten, um den Titel auf Xbox Live Arcade zu veröffentlichen , entschied sich jedoch letztendlich, dies nicht zu tun.
  2. Wii ( WiiWare ) – das Spiel war für den WiiWare- Dienst der Nintendo Wii geplant , wurde aber im November 2011 aufgrund des 40-MB-Limits von WiiWare eingestellt.
  • Handheld-Spielekonsolen:
  1. PlayStation Vita – veröffentlicht am 26. März 2013 in Nordamerika, am 1. Mai 2013 in Europa und am 7. Mai 2013 in Asien.
  • Tablets:
  1. iPad 2 – veröffentlicht am 8. September 2011.
  2. BlackBerry PlayBook – veröffentlicht am 21. November 2011.
  3. Android – veröffentlicht am 10. Mai 2012.
  4. iPad 1 – veröffentlicht als v2.0 am 16. Oktober 2013.
  • Läuft nativ auf anderen Plattformen:
  1. HP TouchPad – läuft nativ auf der Flash-basierten PC-Version.

Andere Medien

Josef ist als spielbarer Charakter im Plattformspiel Super Meat Boy zu sehen und hat einen Cameo-Auftritt im Puzzlespiel ilomilo .

Josef wurde auch in das von Fabian Gonzalez erstellte Alphabet für Videospielcharaktere aufgenommen.

Josef machte auch einen Cameo-Auftritt in Amanita Design's zweitem Full-Scale-Spiel, Botanicula .

Machinarium und sein Soundtrack haben das Gedicht The Machingeon inspiriert , das von Andrew Galan geschrieben und im Establishment Magazine Issue 1 veröffentlicht wurde.

Josef ist im "Good Friends" Character DLC Pack für Runner2 enthalten .

Josef ist als Assistenzfigur im kommenden Kampfspiel Fraymakers zu sehen .

2019 spielte Tomáš Dvořák, der Soundtrack-Komponist für Machinarium, besser bekannt unter seinem Pseudonym Floex , Live-Shows mit einer Roboterversion von Josef, der verschiedene Beat-Instrumente spielt. Die Performance selbst besteht aus Überarbeitungen des Soundtracks.

Siehe auch

Verweise

Externe Links