Mondpatrouille -Moon Patrol

Mondpatrouille
MoonPatrol arcadeflyer.png
Nordamerikanischer Arcade-Flyer
Entwickler Irem
Verlag) Arkade Ports
Atari, Inc.
Atarisoft
Hersteller Scott Tsumura
Designer(s) Takashi Nishiyama
Plattform(en) Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , MSX , IBM PC , TI-99/4A
Freigeben
Genre(s) Scrollender Shooter
Modus(e) 1-2 Spieler im Wechsel
Arcade-System Irem M-52-Hardware

Moon Patrol (ムーンパトロール, Mūn Patorōru ) ist ein 1982von Irem entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Videospiel . Es wurde an Williams für den Vertrieb in Nordamerika lizenziert. Der Spieler steuert einen Mondbuggy, der über eine horizontal scrollende Landschaftspringen und Hindernisse abschießensowie Luftangriffe abschießen kann. Entworfen von Takashi Nishiyama , wird Moon Patrol oft die Einführung des vollständigen Parallax-Scrollings in Side-Scrolling-Spielen zugeschrieben . Die meisten Home-Ports stammten von Atari, Inc. , manchmal unter demLabel Atarisoft .

Spielweise

Zwei UFOs greifen den Mondbuggy von oben an.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Polizisten von Luna City , der dem Sektor Neun, der Heimat der "härtesten Schläger der Galaxis", zugewiesen ist. Der Spieler steuert ein Moon Buggy , die über die Reisen Mond ‚s Oberfläche, von der Seite betrachtet , wie es nach rechts bewegt. Krater, Minen und andere Hindernisse am Boden müssen beschossen oder übersprungen werden. Zwei Arten von fliegenden UFOs greifen von oben an und müssen abgeschossen werden. Einer der fliegenden Feinde hat eine Waffe, die einen Krater erzeugt, wenn er auf den Boden trifft.

Das Gameplay umfasst eine Reihe von Kursen, und jeder ist in 26 Kontrollpunkte unterteilt, die nach den Buchstaben des englischen Alphabets benannt sind . Von diesen bezeichnen die fünf Hauptkontrollpunkte – E , J , O , T und Z – eine neue „Bühne“ mit einem neuen Hintergrund und Thema; zum Beispiel führt die dritte Stufe, die bei J beginnt, Minen ein. Der obere Teil des Bildschirms zeigt eine Karte des Kurses im Stil einer Zeitleiste, auf der die fünf wichtigsten Kontrollpunkte deutlich markiert sind. Über der Karte befindet sich ein Indikator für den aktuellen Kontrollpunkt, die auf der Bühne verbrachte Zeit und drei Kontrollleuchten: Die obere Leuchte zeigt bevorstehende feindliche Luftangriffe an, die mittlere zeigt ein bevorstehendes Minenfeld an und die untere zeigt Feinde an, die sich von hinten nähern.

Am Ende einer Etappe wird diese verbrachte Zeit mit dem Durchschnitt verglichen und es werden Bonuspunkte zu 1.000 plus 100 pro verbesserter Sekunde vergeben; Das Absolvieren eines ganzen Kurses gibt zusätzliche 5.000 Punkte plus 100 pro verbesserter Sekunde. Es gibt zwei einzigartige Kurse: den "Beginner Course" und den "Champion Course". Der Champion Course "schleift" für immer und jede Schleife ist der Einfachheit halber bis zu drei nummeriert.

Extraleben werden bei 10.000 Punkten vergeben und pro 20.000 Punkte bis zu 50.000; danach werden keine Leben mehr gegeben. Das Spiel endet mit der Zerstörung des letzten Streifenwagens. Das Spiel kann fortgesetzt werden, aber Punkte aus einem Spiel werden nicht übernommen. 999.990 Punkte ist der maximal erreichbare Highscore; Spieler können diese Punktzahl überschreiten, aber sie "dreht sich um", wenn sie dies tun.

Häfen

Atari, Inc. hat Moon Patrol für Apple II , Atari 8-Bit-Familie , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC (als selbstbootende Festplatte ) und Texas Instruments TI veröffentlicht. 99/4A . Die Versionen für Nicht-Atari-Systeme wurden unter dem Label Atarisoft veröffentlicht. Die MSX- Konvertierung wurde von Irem veröffentlicht.

Rezeption

Moon Patrol war bis Januar 1983 unter den fünf umsatzstärksten Arcade-Spielen in den monatlichen RePlay- Charts Nordamerikas .

Moon Patrol erhielt bei den 5. jährlichen Arkie Awards ein Certificate of Merit in der Kategorie "1984 Best Science Fiction/ Fantasy Video Game" . Arcade Express überprüfte die Arcade-Version im Januar 1983 und erhielt 8 von 10 Punkten.

Scott Mace von InfoWorld erklärte, dass Moon Patrol für den Commodore 64 sein Lieblingsspiel von Atarisoft sei und den Sound des Computers gut ausnutze . Die Zeitschrift Computer Games nannte die Commodore 64-Konvertierung ein "sehr gutes" Shoot 'em up und das "Tötungsspiel des denkenden Mannes", während es bemerkte, dass es eine Fortsetzungsfunktion wie Vanguard hat . Später gaben sie den Heimcomputer- Umbauten eine B-Bewertung. Im März 1985 bewertete Computer & Video Games die Atari 800-Version mit 33 von 40 Punkten und listete sie als drittbestes Spiel des Monats auf.

Vermächtnis

Moon Patrol war in den Retro-Compilations Arcade Hits: Moon Patrol & Spy Hunter für Game Boy Color und Midway Presents Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 für Dreamcast , PlayStation und Microsoft Windows enthalten . Im Jahr 2006 veröffentlichte Bandai eine verbesserte Version als Moon Patrol EX für Mobiltelefone. Am 22. März 2018 wurde Moon Patrol von Hamster als Teil der Arcade Archives- Reihe für die Nintendo Switch veröffentlicht . Eine Version wurde 2018 für den Intellivision Amico angekündigt .

Klone

Eine Bootleg-Version namens Moon Ranger wurde im selben Jahr wie Moon Patrol in den Spielhallen veröffentlicht .

Zu den Heimklonen gehören Desert Patrol für den TRS-80 Color Computer (1983), Gas Hog für den Atari 2600 (1983), Lunar Rover Patrol für den Dragon 32 (1983), Moon Buggy für den Commodore 64 (1983), Moon Alert für das ZX Spectrum (1984), Luna Rover für das ZX Spectrum (1985), Moon Control für das Amstrad CPC (1985), Moonrider für MSX (1986) und Overlander für den Amiga (1993). Battle Through Time (1984) für den Commodore 64 hat das Gameplay neu gestaltet, um sich um die großen Kriege des 20. Jahrhunderts zu kümmern. Eine zeitgleiche Rezension für BCs Quest for Tires (1983) bemerkte die Ähnlichkeit des Spiels mit Moon Patrol .

Open-Source-Klone namens moon-buggy und ASCII Patrol laufen in Unix-ähnlichen Terminals.

Einfluss

Moon Patrol hat das vollständige Parallax-Scrolling eingeführt . Das Arcade-Videospiel Jump Bug (1981) hatte zuvor eine begrenzte Form des Parallax-Scrollens verwendet, wobei die Hauptszene scrollte, während der Sternenhimmel fixiert ist und sich die Wolken langsam bewegen. Moon Patrol hat drei separate Hintergrundebenen, die mit unterschiedlicher Geschwindigkeit scrollen und den Abstand zwischen ihnen simulieren. Taito ‚s Jungle King , auch mit Parallax - Scrolling, wurde einen Monat nach seiner Entlassung Moon Patrol .

Der Designer des Spiels, Takashi Nishiyama , entwickelte das Beat 'em up- Spiel Kung-Fu Master (1984), das einen Shoot 'em up- Gameplay-Rhythmus mit Kampfelementen kombinierte.

Verweise

Externe Links