Liste der Jahre in Spielen - List of years in games

Die folgenden Seiten sind wichtigen Momenten und Ereignissen in der Gaming-Branche in ihren jeweiligen Jahren gewidmet.

Vor den 1970er Jahren

1970er

In diesem Jahrzehnt gewann das Brettkriegsspiel an Popularität. Es sah auch das Aussehen der ersten, einfachen Videospiele , und die Dungeons & Dragons Rollenspiel .

1980er Jahre

1990er Jahre

Das Who-is-Who der US-amerikanischen Spieleveröffentlichung und -distribution kommt zu großen Umwälzungen. Wizards of the Coast , die das Jahrzehnt als kleiner Verlag an der Westküste begannen , kaufte später im Jahrzehnt den Veteranen Avalon Hill , um dann wiederum vom Branchenriesen Hasbro aufgekauft zu werden . TSR und Iron Crown Enterprises brechen beide zusammen.

Das Sammelkartenspiel (CCG) wurde zu einem dominierenden Geschäftsmodell, zuerst von Magic: The Gathering, dann von mehreren Konkurrenten. Mitte der neunziger Jahre konkurrierten Hunderte von CCGs um Marktanteile, und die meisten dieser Produkte wurden wegen schwacher Verkäufe ausgesondert. Sammelspiele wurden auch von Karten zu Würfeln, Kacheln und Miniaturen erweitert.

Die Siedler von Catan erobern Eurogaming auf dem amerikanischen Markt und werden über Nacht zu einem Bestseller und Einstiegsspiel. Verlage wie Mayfair Games und Rio Grande Games begegnen der neuen Marktnachfrage mit Titeln aus Europa.

Der Online-Einzelhandel beginnt für die stationären Spieleläden eine Herausforderung zu sein, obwohl die vollen Auswirkungen des E-Commerce erst im folgenden Jahrzehnt zu spüren sein werden.

2000er

Das Internet erschüttert weiterhin die Veröffentlichung und den Vertrieb von Spielen. Der Online-Einzelhandel wird zu einer ernsthaften Bedrohung für den stationären Handel. Desktop-Publishing erweist sich für Hobby-Spieledesigner als Segen, und vielen kleinen Verlagen, die ihre eigenen Spieledesigns produzieren, wird die Tür geöffnet. Z-Man Games und Fantasy Flight Games werden zu großen Playern in der US-amerikanischen Hobbyspielbranche. Miniaturspiele dominieren den Markt für Sammlerspiele.

2010er Jahre

2020er

Siehe auch